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媒体评分不可信,那来看看俺的评分,绝对客观公正

只看楼主收藏回复

首先,我最讨厌无脑噶吹、拿销量和好评率堵嘴的厚p;其次,本人三端玩家,游戏阅历在薄纱99%的8u;最后,二游痴不得上桌。
先拿尚在天国的评分系统做个引子:
尚在天国的评分不合理之处在于,粗蛮的权重分配、以及分数上限锁死带来的长板边际效应。
个人认为选取6个游戏过程中最重要的纬度,每个纬度权重相当,但允许最高120%的爆分,最后得出个权重分数如下,我会详细参数对应分数的理由,以及对应权重下个人心中的满分游戏(对应的满分游戏由于年代的原因,必然有着一定的时代局限性、或者各种原因没有黑猴那么高的销量,但它在某一方面的优秀表现正是后来人学习的标杆)
省流:
剧情10.5/15
地图设计9/15
战斗13.5/15
美术18/15
音乐15/15
创新性10.5/15
个人喜好9/10
总分85.5
#黑神话开发成本超3亿元#



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-11 05:54回复
    剧情10.5/15:我个人也算斗战神的老粉,斗战神的某些“暗黑设定、离经叛道的故事”也很符合我对百回本西游记的理解。但是黑神话的故事很明显没讲完,这种结尾不是欧亨利式的戛然而止但回味无穷,而是拉屎拉一半夹住了的进退维谷。叙事手法主要是魂类的碎片叙事+战神的演出,整体观感还不错,那段时间我每天晚上都会听听B站的影神图阅读。这一权重能拿满分的游戏是巫师3,血与酒>石之心>本体;大表哥2由于极致的堆料可以给18/15。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-11 05:55
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      地图设计9/15:空气墙不是问题,地图引导薄弱+强探索需求+空气墙,探索地图需要玩家的方向感、攻略boss需要联想西游记、npc对话需要记载脑子里,让人探索的热情极容易被消磨殆尽,甚至陷入“探索负反馈强→不想探索→探索占比下降→战斗占比上升、战斗难度上升→不想战斗→不想玩”的循环。如果能够给张地图、或者能够留下谏言,体验会好很多。最优秀的地图是第三章浮图塔,阴阳面的交替、内外层的设计,让人欲罢不能;最差的地图是小西天,茫茫雪原辨识度极低,很多时候我就像蚊香一样从外层一圈一圈转到内层,还得把每个岔路都记在脑子里防止漏掉,探图过程极其痛苦;最没有实感的地图是花果山,假大空。
      这一权重下能拿满分的游戏是魂3,浑然一体实乃宫崎英高集大成之作,老头环由于后期赶工都不能比拟。另一款18/15的游戏是是野炊,最强的弱引导系统,最顶级的开放世界地图设计,宛如艺术品。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-10-11 05:55
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        动作13.5/15:boss设计优秀,全程秀肌肉,数量质量都多到夸张,尤其是双boss战设计堪称业内最强,部分boss平庸也在偏差值内;但是某些boss的零帧投技、配合一大串初见炫酷、但全程无法反制的动画演出,在复数次挑战的过程中负反馈极强。如果可以学习《猎天使魔女》里boss处决技的时候,玩家可以考qte等系统进行一定程度的反制,那么体验会更上一层楼。猴子的动作设计优秀,业内少有的钝器打击,三中棍式+化身+变身+法术,并不苛刻的精力消耗,整体上做到了易上手难精通和高下限高上限,可以说是非常优秀了。这一权重下能拿满分的游戏是鬼泣5、战神3;没有爆分的游戏。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-10-11 05:55
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          美术18/15:美术资源多到夸张,目不暇接,艺术感、人文情怀全部拉满,唯一一个我可以当着家里人面玩的游戏。伟大无需多言。这一权重下的满分游戏就不说了,审美这东西见仁见智。
          音乐15/15:满分,无需多言,其他理由同上。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-10-11 05:56
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            创新性10.5/15:所谓创新性,即开创独属于自己的东西,并为后来人所效仿,为玩家所津津乐道。黑猴改进了魂系残疾人的设定,将魂的“精力管理+元素瓶管理”,转为了机动性、观赏性、视效刺激性都更强的“cd、蓝条、棍势、葫芦及其泡酒物”的多维度资源管理;改变了传统arpg“打怪、动画、跑图、解密”的循环,纯靠内容量爆棚的boss战数量来填充整个游戏流程,对于我这种act爱好者是非常爽的。但是这种“老实人”的做法很难为业内所模仿,我也不相信游科能够保持这个势头在后续作品中全都达到黑猴的boss数量,总体来说诚意满满到令人落泪,但更多的是袭承前人进行的“优化、本土化、本制作组化”。该权重下满分的作品是,战神4,一镜到底,以及对于老战神大刀阔斧的革新;爆分18/15的作品是,塞尔达传说时之笛,电子游戏史的goat。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-10-11 05:56
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              个人喜好9/10:-0.5给伴随游戏大部分过程中的探索负反馈、-0.5逆天猴p。此选项没有爆分。


              IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-10-11 06:01
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                最后总分:85.5。这个分数说实话已经很高了,算是我今年给的最高的游戏。黑神话悟空毋庸置疑是目前为止我今年的年度最佳。(别急,等我周末玩完暗喻幻想


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-10-11 06:01
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                  你这也只能套ARPG甚至只是部分ARPG 比如格斗游戏需要剧情和地图设计吗?动作冒险的地图和战斗能跟剧情 美术(可以包含画面)等地位吗?


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-11 08:14
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                    按你这套评艾尔登法环本体?有80分?


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-11 08:22
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                      众所周知 魂三后期没赶工


                      IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2024-10-11 08:25
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                        要不用你这套评分体系,评价一下mc和泰拉瑞亚,给几分?能不能有60?


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-11 08:35
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                          这就属于先射箭再画靶心了


                          IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2024-10-11 08:44
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                            剧情占15分,没有剧情的游戏怎么评。战斗占15分,没有战斗的游戏怎么评。
                            游戏性才是最重要的指标,什么音乐 美术,何德何能权重这么大。


                            IP属地:浙江17楼2024-10-11 08:47
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                              游戏类型千千万,评价系统肯定不是固定的一套所以...你这个肯定不行啊


                              IP属地:四川18楼2024-10-11 08:51
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