首先,我最讨厌无脑噶吹、拿销量和好评率堵嘴的厚p;其次,本人三端玩家,游戏阅历在薄纱99%的8u;最后,二游痴不得上桌。
先拿尚在天国的评分系统做个引子:
尚在天国的评分不合理之处在于,粗蛮的权重分配、以及分数上限锁死带来的长板边际效应。
个人认为选取6个游戏过程中最重要的纬度,每个纬度权重相当,但允许最高120%的爆分,最后得出个权重分数如下,我会详细参数对应分数的理由,以及对应权重下个人心中的满分游戏(对应的满分游戏由于年代的原因,必然有着一定的时代局限性、或者各种原因没有黑猴那么高的销量,但它在某一方面的优秀表现正是后来人学习的标杆)
省流:
剧情10.5/15
地图设计9/15
战斗13.5/15
美术18/15
音乐15/15
创新性10.5/15
个人喜好9/10
总分85.5
#黑神话开发成本超3亿元#
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先拿尚在天国的评分系统做个引子:
尚在天国的评分不合理之处在于,粗蛮的权重分配、以及分数上限锁死带来的长板边际效应。
个人认为选取6个游戏过程中最重要的纬度,每个纬度权重相当,但允许最高120%的爆分,最后得出个权重分数如下,我会详细参数对应分数的理由,以及对应权重下个人心中的满分游戏(对应的满分游戏由于年代的原因,必然有着一定的时代局限性、或者各种原因没有黑猴那么高的销量,但它在某一方面的优秀表现正是后来人学习的标杆)
省流:
剧情10.5/15
地图设计9/15
战斗13.5/15
美术18/15
音乐15/15
创新性10.5/15
个人喜好9/10
总分85.5
#黑神话开发成本超3亿元#
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