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未闻风铃
六怒吕布
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队友扣血后,选择一个毫无相干的其他人,让他视为对来源使用一张杀或者你扣一点血拆他两张牌。限定技大部分情况需要队友帮忙触发才能修改技能,不然就是每轮多一张杀。
单看设计,虽说收益不高,但是描述还是挺清晰明了的,另外就是这种设计思路,既没写思路也没将设计,写一句毫不相干的中二句子,让人看着不明所以。
我不太看好。
IP属地:河南
16楼
2024-10-12 23:23
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扣一点血,让别人给你一张牌或者让自身队列角色各摸一张牌,大部分情况下收益就是这些。主技能就是能主动卖血配合另一个武将,单技能收益也和扣血抵消了。
我不太看好。
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17楼
2024-10-12 23:24
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一技能发动频率很高,不过容易把自己的防御牌换没了,而且对面弃牌的话,自身还要再扣一点血,很容易把自己玩死,限定技的收益也算是能看。
我觉得还行。
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18楼
2024-10-12 23:24
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十分强势的斩杀技能,又概率多重连破,也有概率被闪直接结算,方差足够且有保底受益,我个人是比较喜欢方差大的技能。
我觉得不错。
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19楼
2024-10-12 23:24
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技能发动条件苛刻,收益就是一张杀外带一张牌或者各扣一血。
我不太看好。
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20楼
2024-10-12 23:25
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为什么是15点血,这个有什么说法吗?还有,凭啥你能这么多血?替人奔丧就能撑血量,那庞统给周瑜送丧,是不是得加16点血?(因为周瑜帅,多加一点)
纯粹为了效果而提升,定位变成了团队血牛用来存牌,跟人物性格不符,还有那限定技,群凭啥让你加血啊。
不好的设计。
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21楼
2024-10-12 23:25
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摸弃几次之后就变成了每次到回合都要搞掉牌堆的三血回合外白板,毕竟变更只能变一次。另外,我讨厌摸弃的设计。
我不喜欢。
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22楼
2024-10-12 23:25
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虽说技能强度不算高,但是在国战里也还行了,有人阵亡后,能捡点垃圾,每回合能概率出一刀也不错了。
我觉得还行。
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23楼
2024-10-12 23:26
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又是一个主技能2.5血的,上面那个是限一次的决斗,这个是限一回合的不可响应。
我不太看好。
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24楼
2024-10-12 23:27
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又是一个恶心人的设计,你们击杀了一个其他势力的的角色,回合结束还能再让这个势力存活的队友丢光牌,见不见那!还有那珠联璧合,赵娥都不是国战角色,你联个锤啊?
我不喜欢。
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25楼
2024-10-12 23:28
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空城裸奔出一张杀,有概率摸一两张牌,主技能对围攻你的人造成伤害+1,然而围攻概率本来就不多。技能设计的和纪灵差不多,唯一的亮点就是可以丢自己判定区的牌。
我不太看好。
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26楼
2024-10-12 23:28
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不知道为啥,这么热衷于设计恶心人的技能,技能效果看似是用来保护队友,实际上更多可能是用来闷掉敌方核心4个回合,虽说回合过去的快,但是,只要闷的角色在你下家四个以内,妥妥的在放逐了他一回合。
我不喜欢。
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27楼
2024-10-12 23:28
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未闻风铃
六怒吕布
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通常情况下,先驱标记一局游戏就一个,从你的设计思路我也没看出来为什么是先驱。也不知道凭啥他死了就能给所有队友发技能。
我不觉得好。
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28楼
2024-10-12 23:29
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未闻风铃
六怒吕布
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废物技能,暗掉自己的另一个武将,换来每回合出一张杀或者决斗。
不太行的设计。
IP属地:河南
29楼
2024-10-12 23:29
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未闻风铃
六怒吕布
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一技能大部分情况能够做到+2手牌上限,还是能够提供一定的防御。二技能收益很高,首先和队友换一张牌就起到了传递牌的作用,其次队友还能摸一张牌,然后回合结束还能在对当前回合角色出杀,发动一次就是两张杀,这在国战里算是极强的输出了。
我不太看好。
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30楼
2024-10-12 23:30
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