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【安科】【新人】【纯文字】无名剑士的地下城探险之旅

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首先是传统艺能,介绍安科本身,以下是作者的想法:
所谓安科大概意思就是作者列好大纲,情节走向交给骰子随机决定,最后再用作者的笔力填充,创作出的在创作过程中就有很大的趣味性的文字作品,当然故事的表现力依赖于作者的基本功,同时也可以看做作者和骰娘较劲中诞生的产物。
以此衍生出【安价】的安科文写作手法,将本应由作者决定的剧情走向的可能性交给读者决定,更进一步的增加了作品创作过程中的不确定性与趣味性,当然演变成读者与骰娘联手暴打大纲也说不定……
请注意,本安科为新人练笔作,含有以下要素:
纯文字
大纲缺乏
人物内定
文笔单调
设定混乱
等等……
写本文的主要目的是练笔和测试战斗机制
多说无益,请看吧
【无名剑士的地下城探险之旅】
开始了


IP属地:上海1楼2024-10-13 14:43回复
    (本安科在gll同步发出)
    以下是一些设定
    人物卡
    基本属性:
    HP(生命)MP(法力)ATK(战斗力)
    速度,防御(百分比),闪避(百分比)
    伤害(无武器的空手攻击)
    被动
    效果会直接写
    装备
    武器:属性包括
    ATK(并非加值,使用武器就以武器ATK为基础值)
    ATK*(人物ATK加成系数,人物ATK会乘以此系数加入基础值,一般来讲=1就代表可以完全发挥人物的力量,已经是传奇一般的武器了)
    速度(影响人物速度,有+有-)
    伤害(并非加值,使用武器就以武器伤害结算)
    其他特效等
    其他装备:效果会直接写
    技能
    分为【近战】【远程】与【增益】三大类
    其中【增益】最为特殊,即使ATK对抗失败也会发动
    以及词条【群攻】,对非主目标视为单方面攻击,但【近战群攻】ATK对抗失败无法对其他目标攻击,而【远程群攻】可以,另外【增益群攻】则是对友方所有单位生效
    初始CD未说明视为0
    战斗轮
    速度对抗:所有人速度+1Dx,x为所有人中速度最高者的速度,得到各自的本回合速度以决定行动顺序,速度高者可以主动选择目标且在此次ATK对抗中获得ATK+10的增益
    所有人选择行动:确定使用技能/普攻/特殊行动
    敌方有使用【近战】技能的存在时,我方使用【近战】技能的单位进行ATK对抗时优先将其视为目标
    ATK对抗:基础值+1D100,1~5视为对抗大失败,96~100视为对抗大成功,效果如下:
    大失败:
    1~2.此次对抗ATK-20
    3~4.敌方闪避难度-10,自身闪避难度+10
    5~6. 本回合受到攻击伤害+1,造成攻击伤害-1
    7~8.本回合受到单方面攻击时对方的最终ATK+20
    9.ATK对抗直接失败
    10.大失败/大成功
    大成功:
    1~2.此次对抗ATK+20
    3~4.敌方闪避难度+10,自身闪避难度-10
    5~6. 本回合受到攻击伤害-1,造成攻击伤害+1
    7~8.本回合受到单方面攻击时对方的最终ATK-20
    9.ATK对抗直接成功
    10.大失败/大成功
    从速度最高者开始依次对抗,ATK对抗胜利者行动,先判定闪避,后判定行动效果
    闪避无大成功大失败
    单方面攻击:若自身未成为攻击对象选择的目标,此次攻击视为单方面攻击,ATK对抗失败不会受到攻击且数值加入下一个单方面攻击此对象的最终ATK中
    例:
    速度排序:敌方,2号,3号,1号
    敌方ATK出力150,目标1号
    1号ATK出力100,目标敌方
    对抗结果
    敌方对1号发起行动
    2号ATK出力100,目标敌方
    对抗结果
    无(2号单方面攻击敌方失败,下一位单方面攻击敌方的ATK最终+100)
    3号ATK出力100,目标敌方
    对抗结果
    3号(最终ATK出力100+100>150)对敌方发起行动
    伤害:
    取决于使用的行动
    人物卡中的伤害是空手攻击伤害(无武器时的普攻,默认近战)
    装备武器时普通攻击计算武器的伤害而非人物卡中的伤害
    使用技能时计算技能的伤害而非武器/人物卡上的伤害,没写就是没有伤害,写【造成一次伤害】的意思是此技能命中造成一次普攻伤害
    简单来说就是用什么打就判定什么的伤害
    行动效果计算得到战斗伤害,判定防御后才是造成的直接伤害
    人物受到的是直接伤害而非战斗伤害
    其他:
    持续X回合的效果在造成的回合也算持续了1回合,比如【3回合内ATK-10】指在当回合,下回合,下下回合ATK-10
    不想给小怪写人物卡,会写的简单一些


    IP属地:上海2楼2024-10-13 14:45
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      无限之地下城,无数冒险者的天堂,亦是地狱
      一日,一位无名的剑士来到此处
      我们的故事,就此拉开序幕……
      人物卡载入
      【无名剑士】
      HP20/20,MP20/20
      ATK80(90),伤害1D6+1(2D6)
      速度4,闪避15
      防御0
      被动:

      武器:
      【破旧长剑】ATK50,ATK*0.5,速-0,伤害2D6
      装备:
      【破旧皮甲】受到=<3的战斗伤害-1
      【破旧头盔】无效果
      技能:
      【全力挥斩】近战,ATK+50,造成一次攻击伤害+2D3的伤害,下一回合速度-1,CD1
      无名的剑士走在地下城的走廊上,相较于大多数来到地下城的冒险家,他并无任何特长,长剑与盔甲破旧不堪,唯一会用的战斗技巧仅仅只是全力挥动手中的武器,不过,他仍然选择走进了地下城……
      补给储备(30+有1+1D2,50+有2+1D3,80+有3+1D4且有1份是高级补给)
      食物:【1D100=99】【3+1D4=3+1=4】
      药品:【1D100=57】【2+1D3=2+3=5】
      柴火:【1D100=86】【3+1D4=3+2=5】
      药水:【1D100=46】【1+1D2=1+2=3】
      食物补给大成功
      1.准备充足,食物+1D3份
      2.特地准备了好东西,高级食物+1份
      3.其实准备的全是高级食物
      4.准备充足,食物+1D3份
      5.特地准备了好东西,高级食物+1份
      6.其实准备的全是高级食物
      7.准备充足,食物+1D3份
      8.特地准备了好东西,高级食物+1份
      9.其实准备的全是高级食物
      10.大成功/大失败
      1D10=4准备充足,食物+1D3份
      多准备了1D3=1份……
      无名的剑士感觉到背包有些偏移,于是耸了耸肩将它往上提了些许,其中装满了此次出行探险的补给,此次出行前准备的很充分,以至于背包鼓鼓囊囊的像个商人……
      食物:4+1
      (普通食物效果:饱腹,高级食物效果:饱腹,回复3HP与3MP)
      罐头和纸包好的面包安稳的压在最下方,适当分配可以吃上5天,希望商人推荐的那个据说可以长时间保存肉味的魔法罐头物有所值
      药品:5
      (普通药品效果:回复1HP,在休息处变为5,高级药品效果:回复5HP,在休息处变为10)
      绷带和草药包是出家旅行必备之物,尤其是对于要探索地下城的冒险者,虽然没有买到治愈药水,但是常用药品带了很多,尤其是绷带,可以把剑士自己困成木乃伊
      柴火:4+1
      (普通柴火效果:在休息处使用,获得一次行动,高级柴火效果:在休息处使用,获得一次行动且效果判定时拥有+10加值)
      有些在【规则】影响下绝对安全的地下城房间会被冒险者称为休息区,而只要点燃每个休息区必定有的魔法篝火,冒险者们就可以得到安全,宝贵的休息时间,剑士准备了数捆柴火并将它们固定在背包上方,其中包含一份特制的魔法篝火专用柴火
      药水:3
      (普通药水效果:回复5MP,高级药水效果:回复10MP)
      虽然自己不是魔法师,但剑士还是准备了魔力药水,不过不多,反正也占不了多少地方……
      无名剑士:……
      不知不觉中,剑士已经走到了走廊的尽头,他抬了抬头,将走廊尽头的大门从上到下扫了一眼,推开它,自己就正式踏入了无限的地下城的领域……
      推门?【自动通过】
      无名剑士:……
      不必多言,剑士推开了面前的门
      第一个房间是?
      1.敌人
      2.陷阱
      3.宝物
      事件(前面加4会被视为敏感词,不知道为什么)
      5.敌人
      6.事件
      7.敌人
      8.陷阱
      9.宝物
      10.精英敌人
      1D10=8陷阱
      危险程度【1D100=27】几乎没有危险
      无名剑士的闪避【1D100+15+5(低危险性)=62+15+5=82】成功躲过
      房间里有其他东西吗【1D100=35】看来没有
      剑士刚刚进入房间,就听见 “嗖!”的一声,一发弩箭钉在了门旁边的墙上,这是最常见的弩炮陷阱,不容剑士多想,又是“咔,咔”几声,房间里隐藏的其他陷阱也被启动,数发弩箭向着门开的方向射出,不过或许是许久没有校准过,这几发弩箭并没有形成交叉的火网,而是松散的打在墙上或者地上,剑士略微改变位置,轻易地躲过了来袭的箭矢,转移到远离门口的位置等待并观察了一会,确定了没有其他陷阱才停下了警戒
      无名剑士:运气不佳……
      刚才的观察中剑士也已将这个房间的各个角落观察了一边,没有任何东西,这个房间空旷的只剩墙上的砖块和墙中隐藏的弩炮陷阱,不过地下城就是这样,你永远不知道在下一个房间或是路口等待着你的是什么,只是触发了陷阱却没有收获而已,或许不受伤就是最好的结果了。
      无名剑士:……走了……
      地下城四通八达,光是这种普通的小房间就有三个门,而且方向不同,剑士随便选择了排除来路后剩下两道门中的一道,再度走入了地下城的走廊
      通过走廊期间有没有事【1D100=22】没有
      走廊安静的可怕,只有两侧被固定在墙上的火把安静的散发着光芒,这些【地下城的规则】的安静守分向来是不容质疑的
      下一个房间是?
      1.敌人
      2.陷阱
      3.宝物
      事件
      5.敌人
      6.事件
      7.敌人
      8.敌人
      9.宝物
      10.精英敌人
      1D10=1敌人
      敌人是?
      1.史莱姆
      2.哥布林
      3.骷髅
      4.数只史莱姆
      5.数只哥布林
      6.数只骷髅
      7.魔兽狼
      8.劫道土匪
      9.其他冒险者?
      10.兽人战士
      1D10=3骷髅
      无名剑士站在走廊的尽头,推开了身前的大门,在这个房间的中央,一具本该死去的尸体静静的转过头来……


      IP属地:上海3楼2024-10-13 14:45
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        【进入战斗】
        【人物卡载入】
        【无名剑士】
        HP20/20,MP20/20
        ATK80(90),伤害1D6+1(2D6)
        速度4(4),闪避15
        防御0
        被动:

        武器:
        【破旧长剑】ATK50,ATK*0.5,速-0,伤害2D6
        装备:
        【破旧皮甲】受到=<3的战斗伤害-1
        【破旧头盔】无效果
        技能:
        【全力挥斩】近战,ATK+50,造成一次攻击伤害+2D3的伤害,下一回合速度-1,CD1
        【骷髅】
        HP7/7
        ATK70,伤害2D3
        速度2,闪避0
        防御0
        被动:

        【本场战斗速度判定值为1D4】
        【回合1】
        速度对抗
        无名剑士:4+1D4=4+2=6
        骷髅:2+1D4=2+1=3
        行动确认
        无名剑士(1D2=2,1为普通攻击,2为【全力挥斩】):【全力挥斩】,目标:骷髅
        骷髅:普通攻击,目标:无名剑士
        ATK对抗
        无名剑士:90+50+10+1D100=90+50+10+78=228
        骷髅:70+1D100=70+56=126
        无名剑士对骷髅使用【全力挥斩】
        骷髅闪避【1D100=9>0】失败
        无名剑士对骷髅造成攻击伤害2D6+2D3=5+2+2+3=12点
        骷髅受到直接伤害12-0=12点
        骷髅:HP:7-12=-5死亡
        骷髅,地下城最常见的弱小怪物之一,僵硬的行动是他们致命的弱点,不过其一板一眼的攻击动作中蕴含的力气可以抗衡成年人的拳脚,无名剑士希望在面前的骷髅转过身前先声夺人,于是数步踏出,将自己那破旧的长剑全力挥向骷髅的腰部,而那骷髅还在转身,若是它拥有人类的灵巧,哪怕只是一半,或许还能躲过这仓促却致命的突袭,而此刻它却只能僵硬的试图向后退开却不见成效,剑士全力的一击重重打在它的腰上,将它打散成了上下两半
        【战斗结束】
        奖励有没有?【1D100-20(小怪)+5(好歹是第一场战斗)=57-15=42】没有
        无名剑士:……啧
        接连两个房间没有收获,剑士只能以【幸亏没有受伤】为理由安慰自己,而地下城的房间永无止境,再一次,剑士走进了长长的走廊


        IP属地:上海4楼2024-10-13 14:45
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          通过走廊期间有没有事【1D100=89】有
          好事还是坏事?【1D100=10】好事
          是什么?
          1.堆在转角的木柴
          2.散落在地的财宝
          3.似乎是可以吃的野生蘑菇
          4.一本…书?
          5.散落在地的财宝
          6.宝箱
          7.散落在地的财宝
          8.堆在转角的木柴
          9.善良的其他冒险者
          10.大成功/大失败
          1D10=10大成功/大失败
          1D2=1大成功
          是什么大好事?
          1.堆在转角的魔法木柴
          2.散落在地的大堆财宝
          3.似乎是可以吃的野生蘑菇占据了大量地面
          4.一本技能书!
          5.散落在地的大堆财宝
          6.宝箱(一定是好东西)
          7.散落在地的大堆财宝
          8.堆在转角的成堆木柴
          9.命中注定的相遇?
          10.大成功/大失败
          1D10=3似乎是可以吃的野生蘑菇占据了大量地面
          无名的剑士警惕的在走廊间行走,突然,他的脚步停下了,在他的眼前,一大片的蘑菇菌落正在地面上生长,剑士蹲下身,开始辨认起这些植物
          无名剑士:……(拔下一丛蘑菇)(闻了一下味道,随后放入嘴中)……可以吃
          幸运算是在此刻眷顾了他,这种蘑菇他曾经见过用,来煲蘑菇汤或者生吃都是不错的选择,眼前这一大片蘑菇至少可以成为他3天的食物补给
          采集蘑菇中……
          食物+【1D3+2(大成功奖励)=2+2=4】份
          食物:4+1》8+1
          废了一段时间与气力,无名的剑士将眼前的蘑菇尽数收入囊中后便继续前进,直至走到了新的房间门前
          下一个房间是?
          1.休息处
          2.陷阱
          3.宝物
          事件
          5.敌人
          6.事件
          7.敌人
          8.事件
          9.宝物
          10.精英敌人
          1D10=8事件
          好中坏?【1D100=15】好事件
          …………
          “…过来…”
          这个房间里四处是从天花板垂下的类似树根的东西,尤其是天花板与四个角落已经被其所完全占据,无名的剑士刚刚走入其中,黑暗的低语便在他的耳边响起
          “…过来…”
          无名剑士往前走了几步,看到房间的正中心垂下了三条细长的“树根”,它们的下方分别卷着一把长剑,一颗果子,一份卷轴
          “…选择…”
          选择?从这三样东西里选一样吗,剑士没有贸然走到三者附近,而是停下来试图思考…
          “…选择…”
          低语声…似乎…变大了…
          “…选择…”
          似乎不能再拖下去了
          剑士最终还是走到了房间的正中心,随后拉下了【1D3=2】看上去最“应景”的东西——一颗果子
          “…成立…”
          “咚”的一声,没等剑士用力果子就掉了下来,随后另外两条“树根”同时缩了上去,隐藏在了覆盖着天花板的大量同类中
          【1D10=10】
          而剩下的那条原先卷着果子的,则是猛的刺穿了剑士的右身
          无名剑士:HP:20-10=10
          这一击在无名剑士的身体上穿了个洞,过了数秒,那“树根”也缩回了天花板,在剑士身上留下了一个触目惊心的创口,却不见鲜血滴下,而剑士破旧头盔后的脸面无血色
          无名剑士:…咳……该死……
          剧烈的疼痛感袭来,无名剑士试图以剑支撑自己的身体却最终摔倒在地,险些晕厥,所幸意志力支撑着他保存了意识,强撑着他拉开了自己的背包。
          药品消耗【1D5=5】
          无名剑士:HP:10+5=15
          药品:5》0
          恍惚间,背包中的药品被剑士胡乱地拉出,一圈又一圈白色绷带裹着些许草药将剑士的右身紧紧包住,或许是有一瞬间被死亡的阴影所蒙蔽,又或许是严重受伤后的意识模糊,剑士没有给自己留下丝毫余地,直到将所有的药品用完了才停下,躺倒在了地上
          至少这挺管用
          无名剑士:…哈……呃…我把药品都用完了,这该死的鬼地方
          无名剑士:…至少这个房间不会再有什么东西落井下石了
          【地下城的规则:如果一个房间一开始没有怪物且没有触发某些机制,不会有怪物突然袭击冒险者】
          显然这盘踞在房间内的“树根”并非怪物,不然在进入房间的一瞬间它们就应该有所反应,而房间的机制已经触发了,不是怪物,但也要了剑士半条命
          【1D10=1】分钟后
          无名剑士坐了起来
          无名剑士:最后,让我看看我拿到了什么…呃,什么果子
          眼前这个用了半条命换来的红色果子散发着不知名的香气
          吃?【10+吃1D100=23】吃
          剑士吃下果子,想着:今天怎么也不会更糟了吧
          吃下果子的过程中,某种奇异的能量涌入了剑士的身体
          无名剑士:HP:15/20+2D5=17/22

          (为了防止极端值特地改2d5的,本来打算1d10,因为是终归是好事件…对吗?)
          几口果子下肚,确实好吃,而且能感觉到身体恢复了一点
          无名剑士:该走了,趁早找个休息处再说
          剑士缓缓站起身来,走出了房间
          走廊
          事件?【1D100=68】有
          好坏?【1D100=20】好
          好事是什么?
          1.堆在转角的木柴
          2.散落在地的财宝
          3. 宝箱
          4.一本…书?
          5.散落在地的财宝
          6.宝箱
          7.散落在地的财宝
          8.堆在转角的木柴
          9.善良的其他冒险者
          10.大成功/大失败
          1D10=8堆在转角的木材
          走过一个转角,剑士的脚步停了下来,虽然不知为何,但有一些木柴堆在地上,【1D3=2】份,不算多,但算是有收获,剑士用了点时间将它们收进了背包
          柴火:4+1》6+1


          IP属地:上海5楼2024-10-13 14:46
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            火光摇曳,无名的剑士沉默的行进着
            下一个房间是?
            1.休息处
            2.陷阱
            3.宝物
            4.陷阱
            5.敌人
            6.事件
            7.敌人
            8.休息处
            9.宝物
            10.精英敌人
            1D10=6事件
            好中坏?【1D100=1】非常好事件,使我的大纲旋转
            ……
            ???:你好啊冒险者
            推开门,剑士看到一个披着披风,带着兜帽,坐在地上的神秘人,他的身边摆满了各种奇异物件,补给,书与武器
            ???:碰上我可算你走运啊新人,我一般都是只在5层以下做生意的,谁叫上个亲爱的顾客冒失的把走廊上的怪物引到我房间来,害的我受了伤要跑上来修整修整
            ???:……
            神秘人顿了一下,剑士看不清他的脸,但能感觉的到兜帽下有一双视线正在盯着他看
            ???:哦,我得向你自我介绍一下,如你所见,我是一位商人,很高级的商人
            高级商人:你看起来是个好伙计……让我们交个朋友吧,我这有的是好货,你有多少钱?
            高级商人挥了挥手,一卷地毯从他身边的包裹中飞出,平铺在地上,大大小小的各种物件也随之整齐的摆了上去
            无名剑士:呃,怎么说,谢谢你的好意,但是…
            金币:0
            无名剑士:我没钱,今天没什么收获,非要说的话采了点蘑菇?
            从刚才那一手就能看的出,眼前自称为高级商人的存在有着够格的实力,而且从他所展现出的友善态度来看,剑士认为没有必要做出戒备,真正的地下城的商人没有可能破坏商人中立的【规则】,不会对自己出手,所以剑士也透了自己的底——自己现在是字面意义上的一穷二白
            高级商人:……这可…真让人尴尬不是吗,不过没关系,我免费卖你一件好货,交个朋友
            高级商人低下了头,身后的各种大小行囊纷纷被打开,仿佛有隐形的手在其中翻找
            高级商人拿出了什么好东西?
            1.一把好剑
            2.一件臂铠
            3.一本技能书
            4.一瓶魔药
            5.一把钥匙
            6.一张卡???
            7.一件盔甲
            8.一本魔法书
            9.一颗蛋???
            10.大成功/大失败
            1D10=9一颗蛋???
            无形的手翻找着,没过一会儿,商人抬起了头,一颗有半个人头大小的不知名生物的蛋被递到他的手中
            高级商人:就这个吧,龙蛋最近没什么好销路,都在我这儿堆积了十几个了,送你一个,别告诉我你吃过了
            商人把龙蛋扔向剑士,无名剑士伸出手,但龙蛋在空中改变了轨迹,直接挤进了剑士背包的开口处
            【龙蛋】+1
            无名剑士:这…好吧,谢谢,我欠你个大人情
            作为传说级的生物,食用龙的蛋会全方位强化一个人的体魄,不过仅限首次,这种东西还是珍贵的补品,向来不缺销路,不知为何商人却说龙蛋开始堆积了
            无名剑士交流的意愿【1D80+20(神秘的家伙-10,友好的态度+30)=59+20=79】有
            问题?
            1.龙蛋怎么会没销路?
            2.你强吗?
            3.让我看看你长什么样?
            4.龙蛋怎么会没销路?
            5.你强吗?
            6.让我看看你长什么样?
            7.龙蛋怎么会没销路?
            8.你强吗?
            9.让我看看你长什么样?
            10.大成功/大失败
            1D10=8你强吗?
            剑士斟酌了一下言语,决定问一个眼前的商人一个问题
            无名剑士:虽然有些唐突,但请问你有多强
            高级商人:?
            高级商人:这个问题确实挺唐突的,现在的新人这么执着于力量吗
            高级商人:我能在5层以下来去自如,虽然有商人身份带来的便利,但实力也远超现在的你
            高级商人:你为什么想知道这个,告诉我原因,我就让你看看我的实力,如何?
            无名剑士:原因……
            ???【1D10+10(???)=14】???
            无名剑士:我要去地下城的深处…请让我知道下层的强者是怎么样的
            高级商人:我可不算什么强者哦,不过,这个原因也够格了,谁叫我们是朋友呢
            高级商人站了起身,直视着无名剑士,魔力在他的身边凝聚,各式装备从披风下显现
            高级商人:所谓强者…或许曾经我也有这种想法…不过,我可没有那样的决心啊…


            IP属地:上海6楼2024-10-15 21:14
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              【人物卡载入】
              【高级商人】
              HP50/50,MP35/35(45/45),护盾10/10
              ATK150,伤害2D4
              速度8(4),闪避25(30)
              防御10(20)
              被动:
              【地下城的商人】未造成攻击伤害前受到的直接伤害降至1,造成的攻击伤害降至1
              【辅助法术专精】消耗MP且无伤害的技能的技能ATK增益系数+0.2(技能ATK加成数值额外+20%)且消耗的MP-1
              技能:
              【封锁之链】远程,MP-4,ATK+50,目标2回合内闪避-30,速度-3
              【短距瞬时传送】增益,MP-5,ATK对抗失败也会优先发动,但CD+1,本回合闪避判定成功区间变为95,CD1
              【速攻型法术护盾】增益,MP-15,使一个单位获得10临时护盾,使用此技能时自身获得1个额外行动
              【压制轰击】远程,群攻,MP-8,ATK+120,选取最多3个目标,目标ATK-30,速度-1,持续2回合,初CD1,CD3
              【聚能冲击】远程,MP-8,ATK+60,造成4D8伤害
              武器:

              装备:
              【影之潜伏者披风】闪避+5,战斗开始时获得1层【潜行】
              (【潜行】:拥有时无法被主动选中,每回合结束时层数-1)
              【软鳞内甲】防御+10,受到的直接伤害-1
              【黑金石手环】MP+10,获得10护盾,如果护盾不满,每回合开始消耗2MP使护盾+3
              【商人行囊】商人的标志,速度-4
              高级商人简单的演示着各种法术,包括从房间的中间瞬移到了剑士面前的瞬时传送,以及给剑士套了个法术护盾再用法术打破,期间,无名剑士看到他神秘的披风下闪烁着某种护甲的反光,以及他的手环似乎给他提供了某种防护,另外不可忽视的就是他身后的巨大背包——那是商人的标志
              高级商人:如何?
              高级商人:我只是商人,没有什么有杀伤性的技能,要是让下面的强者展示可比这个炫酷的多
              高级商人:看满意吗,客官?
              高级商人推开了些距离,以及,原本摆放着一件件商品的毯子已经在演示中被收回了背包
              无名剑士:满意,谢谢你解答了我的疑惑
              无名剑士:……
              无名剑士不知道该说些什么,如此突兀的请求被眼前的存在轻而易举的答应了,而且之前对方还说要与自己交朋友并送了自己一颗龙蛋,还是说自己经历的少,这其实是地下城很常见的人际交往?
              不不不再怎么说这也太离谱了,但自己又有什么值得对方算计的呢,或许眼前的商人性格就是这样爱交朋友?
              高级商人:哦都这个时间了,我得下去了,再见,以及,这个给你,在【休息处】用魔力激活这个魔法石就可以呼唤我,虽然我不一定有空就是了,如果想交易请记得用哦
              高级商人拿出了一块石板,其上镶嵌着一颗水晶,然后又拿出一块金色但不透明的魔法石抛给剑士,这次倒没有直接扔到剑士的包里,而是被剑士稳稳的接在手中
              高级商人挥了挥手,让大大小小的包裹挂在自己的巨型背包上,然后激活了手中的石板,随着一道光环从上到下扫过他的全身,他被牵引着缓缓沉入他脚底下刚打开的传送门,剑士则是在一旁默默的看着,这种指定对象的传送他可不会尝试去接近,不过,想着在短短的一次会面中对方就与自己成为了“朋友”,他还是沉默着挥了挥手,用的没拿魔法石的那只
              获得了【高级商人的通讯石】


              IP属地:上海7楼2024-10-15 21:15
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                【好感结算】
                高级商人对无名剑士的好感:【1D80+20(一次投资?)=28】友善是装的
                无名剑士对高级商人的好感:【1D80+20(友善态度)=30】仍然警惕

                (不是哥们,你们在干什么)
                在地下城第【1D5+5=1+5=6】层的某个秘密房间,等待传送完成的高级商人收起了笑容
                高级商人:群星的指引是否正确…希望这笔投资能发挥它的价值
                让我们将视角转回无名剑士这边
                无名剑士:过于热情的友善显现出虚伪的本质,但我无法判断他的目的
                等到房间空无一人,剑士才发现,自己的手已经出了许久的汗
                无名剑士:……至少可以判断他是个真正的商人
                没想到,也想不出自己有什么值得关注的地方,剑士最终还是把魔法石放入了背包
                无名剑士:保持警惕是必要的,但既然是商人,那至少可以交易
                无名剑士的旅途…仍未结束
                题外话
                商人之间的关系【1D100=43】和平发展的竞争对手
                高级商人的性别【1D2=2】女的

                剑士你看出来了吗【1D80+30(交流)=8+30=38】这没看出来?!
                商人隐藏身份的工作做的挺好
                本层商人的性别【1D2=2】女的
                (怎么都是女的,要不设置成全都是女的得了【1D100=68】通过)
                (行)
                (以及,地下城的商人只有5个)
                (作者…或者应该说导游的习惯是要求没写=50以上通过)
                (以及陷阱的判定是对抗骰一样的,为什么写这个?因为接下来就有了)
                (导游习惯存点稿子,这样发现什么问题还能修改,等到发布时会比初稿好看的多)
                (以及,以我创作者的身份起誓,我绝对不会修改已经骰下的骰子所对应的结果)


                IP属地:上海8楼2024-10-15 21:16
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                  经过走廊时有没有事?【1D100=64】有
                  好事还是坏事【1D100=86】坏
                  具体是什么坏事?
                  1.怪物拦路
                  2.陷阱
                  3.怪物突袭
                  4.怪物拦路
                  5.陷阱
                  6.怪物突袭
                  7.路很长,需要吃点东西补充体力了
                  8.前面是本层的首领房间
                  9.某位商人追过来了
                  10.大成功/大失败
                  1D10=2陷阱
                  危险程度【1D100+15(坏事)=23+15=38】不算危险
                  无名剑士的闪避【1D100+15=100+15=115】闪避大成功
                  大成功的结果是?
                  1.陷阱后面有财宝!
                  2.闪避技巧提升了1D5!
                  3.陷阱主体结构是木头所以可以当柴火!
                  4.陷阱打开了通向隐藏房间的路!
                  5.陷阱后面有财宝!
                  6.闪避技巧提升了1D5!
                  7.陷阱主体结构是木头所以可以当柴火!
                  8.陷阱打开了通向隐藏房间的路!
                  9. 速度提升了1D2-1!
                  10.大成功/大失败
                  1D10=8陷阱打开了通向隐藏房间的路!
                  无名剑士走在地下城的走廊中,尽管心里还是对高级商人的做法百思而不得其解,但在地面的砖块向下开裂时仍然依靠敏锐的反应及时的向后躲开了陷阱,开裂的地板下方是一个两三米深的坑,不过底部并没有安装向上的铁刺一类的锐器,而更引人注意的是在右侧离坑底半米左右高的地方有一个洞,剑士蹲下身来,看到了他所熟悉的火把的光芒——那里通向一条地下城的隐藏走廊
                  无名剑士:显然,好运在眷顾我了
                  隐藏的房间与走廊埋藏着神秘的宝物与可遇不可求的机遇,这点是许多冒险者的共识,尽管前方的道路也没有探索过,但显然隐藏的走廊更能吸引剑士的注意
                  ——毕竟哪条走廊不是走廊呢
                  而且因为陷阱的原因,剑士想往前走要么跳过这个两米的坑,要么带着一个大背包从贴墙的半块砖块上走过,剑士可不想承担掉下坑的风险
                  无名剑士:所以还是我自己主动跳吧
                  剑士自言自语了一句,调整好身位,从坑的边角处借力跳下到坑的底部,随后来到洞口处,先探出头向两边望了望——一边是死路,另一边是正常的走廊,尽头有一扇门,显然是通向隐藏房间的,于是,剑士慢慢的将整个身子挤进洞口,再把背包拉了过来,整理好装备,向着那扇门靠近
                  隐藏房间是?
                  (热更新:现在房间选项也会有大成功与大失败了)
                  1.特殊事件
                  2.无名财宝
                  3.特殊事件
                  4.无名财宝
                  5.特殊事件
                  6.无名财宝
                  7.特殊事件
                  8.本层首领房
                  9.通往下一层的楼梯
                  10.大成功/大失败
                  1D10=5特殊事件
                  ……


                  IP属地:上海9楼2024-10-19 20:51
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                    拉开大门,眼前的场景与地下城冰冷的石砖墙显现出鲜明的对比,温暖明亮的巨型发光萤石被整齐的安放在墙壁与天花板上,照耀着剑士面前一排一排的高层书架,而在正前方,此处的守护者正在招待台后翻看着一本厚厚的书
                    此处图书馆管理员的性格【冷淡——热情,1D100=20】冷淡
                    性别【1D2=2】女性
                    种族【人类/精灵/兽人/矮人,1D4=3】兽人
                    (冷淡,女性,兽人)
                    (懂了!)
                    (是猫娘!)
                    ???:欢迎来到【图书馆】一楼分馆,新人,过来到前台领取使用指南,然后记得保持安静,另外,把武器收起来
                    以一种平淡的语调,公式化的迎接语从面前的招待台后传来
                    面前的人没有攻击欲望,那么,先按着她的指引做吧,无名剑士如此想着,不过…
                    无名剑士:【图书馆】……开在地下城里面?
                    剑士还是小声的嘟囔了一句,走向眼前的招待台并从上面拿了一份【图书馆使用指南】
                    获得了【图书馆使用指南】
                    于此同时,台后的图书馆管理员没有任何反应,仍然在翻阅手中的书籍,剑士看了她几眼,从她的猫耳朵与尾巴确认了她的种族是兽人中的猫人
                    先搭话还是先看书?【1D100=38】搭个话先
                    无名剑士:…这位小姐你好?
                    图书馆管理员回应的欲望【1D70(-10冷淡,-20看书)=44】没有
                    图书馆管理员仍然沉迷于书中
                    还搭话吗?【1D75(-25失败一次)=70】还搭
                    无名剑士:我该如何称呼您?(既然是图书馆的话…)【图书馆管理员】?
                    无名剑士:不过…为什么地下城会有图书馆?
                    图书馆管理员回应的欲望【1D90(-10冷淡,-20看书,+20你说什么?)=69】回应了
                    图书馆管理员:图书馆自地下城建立以来便存在,为有幸到此的冒险者提供学习新知,增长见闻的机会
                    图书馆管理员:只要到达任何层中的图书馆分馆,冒险者便与图书馆结下缘分
                    图书馆管理员:新人,将魔力输入指南进行【注册】,看完指南后还有疑问再来找我
                    图书馆管理员:休息处在那里,去吧
                    不知是那个字眼起到了作用,眼前的图书馆管理员放下了手中的书,回答起了无名剑士的问题,但说完了这么一长串话后就回到了之前漠不关心的状态
                    无名剑士:…好,谢谢你的解答
                    无名剑士沿着她所指向的方向走去,看到了此处联通着的一个小房间,围绕着温暖的篝火,沙发,长凳与桌台将其布置成了拥有温馨氛围的【休息处】
                    到达了【地下城一楼图书馆休息处】
                    走进房间,剑士找了一个桌子放下指南与背包,坐到了旁边的【1D2=1】沙发上
                    无名剑士:总算是能好好休息一下了
                    【交流结束,好感结算】
                    无名剑士对地下城一楼图书馆管理员的好感【1D100=84】
                    无名剑士:猫娘可爱捏,但还是不知道她该怎么称呼,还是叫【图书馆管理员】吗
                    地下城一楼图书馆管理员对无名剑士的好感【1D100=48】
                    图书馆管理员:…来新人啊…打扰我看书了
                    ……


                    IP属地:上海10楼2024-10-19 20:51
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                      【地下城一楼图书馆休息处】
                      柴火:6+1
                      可选行动:【休息】【读书】【吃饭】
                      禁止行动:【训练】【通讯】【烹饪】
                      ???行动:【???】
                      无名剑士点燃了篝火,消耗的是一份【(1~6普通,7高级)1D7=1】普通的柴火
                      柴火:6+1》5+1
                      行动:【1D3=3】吃饭
                      然后掏出了一份【1D9=1】面包,大口的啃了起来
                      食物:9+1》8+1
                      感觉如何【(非大成功大失败无明显影响,毕竟只是吃个饭)1D100=56】还好
                      无名剑士:…吃饱了
                      柴火消耗【1D100=99】用完了
                      无名剑士:柴火消耗的这么快?
                      无名剑士给篝火填了份柴,消耗的是一份【1D6=4】普通的柴火
                      柴火:5+1》4+1
                      行动:【1D2=2】读书
                      填饱肚子后,剑士拿起了放在桌上的【图书馆使用指南】,在温暖的篝火的照耀下,剑士翻开了第一页
                      无名剑士的学习【1D100=94】完全理解
                      无名剑士:…原来如此…
                      所谓【图书馆】是受【地下城规则】认证的中立地带
                      由于【图书馆】每层只有一个,十分稀有,因此被设置了对冒险者有利的规则以嘉奖任何来到此处的冒险者
                      即【每次通过探险来到图书馆时将获得一次研习图书馆藏书的机会,可以学习到新的技能】
                      另外,【图书馆使用指南】十分重要,相当于一种身份认证,在注入魔力后自动激活,主要作用有两个,一是提供所在层图书馆的坐标,二是记录在图书馆研习过的图书
                      无名剑士:看完了,那么…
                      无名剑士:MP20/20》19/20
                      将魔力注入【图书馆使用指南】后,无名剑士感受到了与眼前的书,以及脚下的图书馆的某种联系
                      无名剑士:这是【认证】的效果吗?感觉有点……奇妙
                      无名剑士:不过,现在还有一件事要做
                      无名剑士:小息一会…
                      柴火消耗【1D100=76】要加柴了
                      无名剑士:见鬼,我看了那么久吗…
                      无名剑士再次从背包中拿出一份木柴投入篝火,消耗的是一份【1D5=5】高级的柴火
                      柴火:4+1》4
                      特制的木柴燃烧着,使得篝火的光芒显得更加温和,仿佛能治愈伤口,抚平创伤
                      就这样,无名剑士坐在在篝火旁的沙发上闭上了眼睛
                      休息的如何【(非大成功大失败无明显影响)1D90+10=7+10=17】不好
                      无名剑士:……
                      无名剑士:好吧,穿着皮甲睡沙发不是一个好选择
                      明明用了特制的柴火,此次休息却没让无名剑士感到多少放松
                      无名剑士:或许是我太紧张了?
                      到目前为止,剑士的神经一直紧绷着,提防各种陷阱与其他危险消耗的精力比想象中的要多,当然也有一些是来着于初次进入地下城的兴奋感
                      无名剑士:呼…至少算是缓解了一下疲劳
                      无名剑士:那么…
                      无名剑士走出了休息处
                      无名剑士:让我来看看这图书馆的藏书究竟是多么神奇吧!
                      【40+???,1D100=38】
                      于此同时,图书馆管理员小姐的猫耳朵抖了一抖,但最终只是将手中的书往后翻了一页,连头也没有抬起
                      顺带一提,这已经是她看的第【1D3+1=2+1=3】本书了


                      IP属地:上海11楼2024-10-26 21:48
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                        空荡荡的图书馆里只有管理员与无名剑士在此,毕竟如此幸运的人只是极少数,而且也没有人会专门寻找一楼的图书馆
                        无名剑士找到了什么(技能)书?
                        1.火球术
                        2.双斩
                        3.全力挥砍(升级)
                        4.顺势下劈
                        5.急救术
                        6.旋风斩
                        7.防御姿态
                        8.魔刃斩
                        9.剑舞·飞羽散华
                        10.大成功/大失败
                        1D10=3全力挥砍(升级)
                        专门存放供冒险者选择的技能书的书架上的书用了统一的封皮且均没有名字,光从厚度上也看不出什么,无名剑士随便抽了一本,随后转身再度回到了休息处
                        无名剑士:让我看看这图书馆有什么能耐
                        高级柴火的剩余【1D100=45】勉勉强强
                        篝火的光芒有些暗淡,但足够坐在沙发上的无名剑士阅读一会儿这本书了
                        无名剑士:来!
                        翻开书,正文引入的第一段赫然写着“如何将全身的力量集中以打出漂亮的一击?”这几个大字
                        无名剑士的既视感【1D70+30(就会这招)=21+20=51】好熟悉……哦草
                        “啪”的一下,无名剑士又把书合上了,随后又打开看了看,紧接着就一动不动地陷入了沉默
                        无名剑士:……
                        无名剑士:……
                        无名剑士:……?
                        无名剑士:啊?
                        刚打开这本书看到内容时无名剑士就有了某种莫名的预感,而且越发凝实,这本书上的战斗技巧,或许,大概,是他会的
                        这种情况让退吗?【1D100=57】让
                        无名剑士:……指南上好像写过发生这种情况可以申请换一本来着
                        要换吗【1D70+30(不换干嘛)=3+30=33】大········失·败
                        (啊?)
                        为啥啊?
                        1~3.精于一技也非无不可
                        4~6.要换会有麻烦的手续
                        7~9.书上写的技巧有些不一样(此选项将改变技能升级方向)
                        10.大成功/大失败
                        1D10=1精于一技也非无不可
                        无名剑士:其实也不是不行……算了,来看看吧
                        【全力挥砍】的精进难度【100+1D100=100+39=139】
                        无名剑士的第一次学习【1D100+10=83+10=93】
                        无名剑士:嗯嗯嗯对的对的,发力技巧确实是这样更好…
                        火堆消耗【1D100=70】需要添柴
                        柴火:4》3
                        随手将一把柴火扔进篝火,火苗再一次旺盛起来,照耀着坐在沙发上沉浸于书本的无名剑士的身影
                        无名剑士的第二次学习【1D100+93=19+93=112】
                        柴火消耗【1D100=13】火苗仍然旺盛
                        无名剑士:把握使用时机,是指先让队友吸引火力吗……好吧这都哪跟哪
                        无名剑士的第三次学习【1D100+112=68+112>139】学会了
                        柴火消耗【1D100=74】用完了
                        无名剑士:……我明白了
                        随着无名剑士解读完最后一页,书本逐渐化为光点飘回图书馆,而那些知识在图书馆与休息处的【规则】影响下深深的印在了无名剑士的脑海中
                        无名剑士:此番奇遇的收获确实神奇,现在我有点迫不及待的想找个地方试试身手了
                        无名剑士:技能:【全力挥斩】近战,ATK+50,造成一次攻击伤害+2D3的伤害,下一回合速度-1,CD1》ATK+60,造成一次攻击伤害+2D3的伤害,下一回合速度-1,CD1
                        扭了扭脖子,舒展了一下身体,无名剑士背起了背包
                        无名剑士:既然已经得到了应有的收获,那么是时候离开了
                        图书馆管理员在吗?【1D100=13】不在
                        来到前台,图书馆管理员小姐并不在原来的位置,不知道跑哪了
                        无名剑士:……本来打算打个招呼再问点问题的,不过无所谓了
                        推开标有“请从此处离开图书馆”的门,无名剑士再一次回到了地下城的走廊
                        无名剑士:继续前进…


                        IP属地:上海12楼2024-10-26 21:49
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                          走廊事件骰【1D100=10】无事发生
                          火把的光芒并不暗淡,但刚从图书馆出来的剑士却觉得环境灰暗了不少,走着走着,便走到了下一个房间门口
                          下一个房间是?
                          1.事件
                          2.陷阱
                          3.宝物
                          4.陷阱
                          5.敌人
                          6.宝物
                          7.精英敌人
                          8.休息处
                          9.宝物
                          10.大成功/大失败
                          1D10=2陷阱
                          陷阱危险程度【1D100=75】危险
                          无名剑士的闪避【1D100+15=48+15=63】失败
                          在门口向房间里张望了一下,没有看到什么东西,无名剑士缓缓走进了房间,可在房间门关上的一刹那,一排正对着门口的弩炮从墙壁里冒出头来,地面上也伸出了数个电锯将地面切割成不规则的地块
                          无名剑士:大意了!
                          墙壁上的陷阱看不出来正常,地上如此明显的裂缝却被他疏忽了,或许现在无名剑士的神经真的是太放松了,于是他便要尝到其所对应的恶果
                          地上的圆锯不断移动,不断沿着地砖的缝隙切割,无名剑士可不敢试图通过攻击停下这种危险物,只能在交错的弩箭火网与圆锯陷阱中不断地上蹿下跳
                          【1D8=1】
                          无名剑士:HP:17/22》16/22
                          不过陷阱讲究的就是一个突然性,即使是如此危险的陷阱,也会因为启动时间的过长而使得冒险者有所防范,最终效果只会不尽人意
                          反应过来之后,足够灵敏且本能地跟上了大脑反应的身体与多次应对陷阱的经验让剑士躲过了大部分攻击,只是仍有一只箭矢刺穿了他的左肩甲,擦出一块血印
                          无名剑士:…嘶…
                          受过伤的人都知道,大面积擦破皮出血的伤非常折磨人,尤其是没有方法处理的时候
                          无名剑士:想到这个我就生气,绷带全给我败家完了
                          通过了这个房间的【考验】,有没有奖励?
                          【30+1个,60+2个,1D100=85】2份奖励
                          奖励是?
                          1~4.金币
                          5~7.补给
                          8.装备
                          9.技能书
                          10.大成功/大失败
                          2D10=7,8一份补给,一份装备
                          补给是【1D4=3】柴火
                          有【保底1,30+2,50+3,70+4,1D100=10】1份
                          装备品质【1D100=17】差
                          在陷阱收起后,剑士发现不知何时墙角的一块地砖上出现了一些柴火,和一份用布包裹住的不明物品
                          无名剑士:这是…奖励?
                          在地下城中,通过房间里考验——陷阱与怪物后,冒险者会获得一些奖励,它们会以各种方式被投放到房间之中,曾经第一批进入地下城的冒险者先驱们以为这些奖励是以前的人留在地下城房间里的遗物,经过观察后发现这些东西是房间内危险被清除后才被投放进房间的,直到现在,人们总结出了这条【规则】,其他【规则】也差不多如此,是冒险者们一步步发现,总结的
                          无名剑士:安全…陷阱已经停下了,这才第1层,应该不用担心有二阶段
                          走到摆放着物品的地砖上,无名剑士先收起了柴火,随后打开了包裹
                          柴火:3》4
                          获得了装备【破旧披风】
                          装备:【破旧披风】速度判定>6时,本回合闪避+10
                          一件土黄色的披风静静地躺在布上,已经有些地方出现了破洞,而且没有任何魔力波动,但至少很干净
                          无名剑士:…啧,算了,至少下次休息时能盖张毯子
                          无名剑士把披风穿上了
                          无名剑士:走了走了,下一个房间会更好
                          走入长廊,冒险继续…


                          IP属地:上海13楼2024-11-03 11:15
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                            走廊事件骰【1D100=51】擦线过,有事
                            好坏【1D100=30】好
                            那么是什么事呢?
                            1.结束了的遭遇战战场(遗留了东西)
                            2.怪物拦路
                            3.道路分叉,其中一边有个人影跑了进去
                            4.宝箱
                            5.柴堆
                            6.蘑菇群落
                            7.结束了的遭遇战战场(遗留了东西)
                            8.道路分叉,其中一边有个人影跑了进去
                            9.友善的其他冒险者
                            10.大成功/大失败
                            1D10=7结束了的遭遇战战场(遗留了东西)
                            规模【1D70(走廊-30)=1】?
                            规模为1的遭遇战是什么情况?
                            1~3.战斗发生在很久以前
                            4~6.超小型冲突(1V1)
                            7~9.还没打完,一方跑走了
                            10.大成功/大失败
                            1D10=2战斗发生在很久以前
                            胜者是【怪物—30—冒险者1D100=58】冒险者
                            多久以前【10-三天内30-一周50+月80+年1D100=5】一天半前……
                            遗留物品的价值【10-没有30-金币50+有补给70+还有宝箱1D100=22】一些金币
                            战场的激烈程度?【1D70(-20走廊-10很久?以前)=67】还来大成功?
                            为啥?
                            1~3.怪物数量非常多,只是被冒险者一方速战速决了
                            4~6.冒险者手段残忍
                            7~9.是会爆浆的怪物
                            10.大成功/大失败
                            1D10=3怪物数量挺多,只是被冒险者一方速战速决了
                            (嘶……)
                            是???们吗?【1D100=37】不是
                            (只是战斗力相较于1层怪物过强的冒险者小队,没事了)
                            火把映照出许多生物的阴影,无名剑士迅速的将剑对准身前警戒了起来,只是再往前走了几步后,他发现眼前这些怪物们早已成为了尸体小山——哥布林的残躯,史莱姆的粘液,吸血蝙蝠…1层的常见怪物几乎都在这里漏了面,看得出来,先前来了一队强大的冒险者小队,干净利落地解决了还没来得及展开队形的拦路怪物们
                            无名剑士:或许这对我来讲是好事?我可解决不了这么多怪物,有人替我开了道,但他们会不会在下一个房间让我赶上…
                            无名剑士:…好,看来不会
                            挑开几具怪物尸体靠近检查,发现地上的,墙上的血液已经干枯了至少一天,这让无名剑士刚被提起的心再度放下
                            无名剑士:这点时间够地下城【刷新】了,不过,如果这些怪物尸体没被处理的话…
                            无名剑士想到了什么,放下背包在这处战场中搜索了起来,在挑开【1D10=6】具尸体后,一个布袋映入了无名剑士的眼中
                            无名剑士:这是…金币袋!这种东西也能落下,前面的人走的真急
                            无名剑士:便宜我了
                            【1D100=82】
                            提起布袋,其重量让无名剑士感到左肩上还没有处理的伤口都不疼了
                            金币:0》82
                            无名剑士:这可真不错
                            将来到地下城的第一笔收入扔进背包,无名剑士走向下一个房间


                            IP属地:上海14楼2024-11-03 11:15
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                              那么,下一个房间是?
                              1.事件
                              2.陷阱
                              3.宝物
                              4.敌人
                              5.精英敌人
                              6.宝物
                              7.精英敌人
                              8.休息处
                              9.宝物
                              10.大成功/大失败
                              1D10=8休息处
                              推开门,未点燃的篝火安静的坐落在房间的正中心,呼唤着冒险者前来修整片刻
                              到达了【休息处】
                              柴火:4
                              可选行动:【训练】【烹饪】
                              ???行动:【???】
                              首先,先将柴火投入篝火,感应到燃料的篝火自动的燃烧了起来,照亮了整个房间
                              柴火:4》3
                              无名剑士:真方便啊……
                              放下背包,盘坐到篝火附近的地上,无名剑士一边感叹着地下城的神奇,一边坐下整理起思绪……
                              跳跃的火苗映在无名剑士的眼睛里,试图勾起某些???
                              无名剑士:……
                              无名剑士对于???的灵感【1D100=55】通过
                              无名剑士的选择【1D???……
                              ???行动:【???】》可选行动:【回忆】
                              无名剑士的选择【1D3=自动通过】回忆
                              无名剑士:……我……
                              此刻,无名剑士的感知似乎变的模糊起来,望着眼前的篝火,潜藏在记忆深处的思绪开始被挑起
                              【无名剑士的回忆】
                              无名剑士的出生【1D100=15】
                              作为贫困家庭的孩子出生…
                              居住地大小【1D100=100】
                              这是住在哪了?
                              1~3.王城
                              4~6.四大种族交汇区的大城市
                              7~9.是浮空城!
                              10.大成功/大失败
                              1D10=4四大种族交汇区的大城市
                              居住在一个如果放在现代就是国际化的大都市的地方,各种各样的人/精灵/兽人/矮人在此共同生活
                              此时的家庭氛围【1D100=97】
                              家庭氛围如此好,原因是?
                              1~3.平平淡淡才是真,钱财不重要,够过活就好
                              4~6.实际上收入不低,只是家里孩子太多了,不过也热闹
                              7~9.没落的贵族,共进退的父母,从不放下的礼节
                              10.大成功/大失败
                              1D10=1
                              虽然家境贫穷,但父母都不是很烦恼,生活过的去就不要强求太多
                              自己幼年的幸福程度【1D100=85】
                              从小生活在和谐安康的家庭中,纵使家境清贫,无名剑士仍然拥有着一个的美好的童年
                              那么,小时候的人际关系【1D100=33】
                              还不是剑士的无名剑士幼年时期有几个好朋友,不多,或许其中有家境的影响


                              IP属地:上海15楼2024-11-03 11:15
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