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7.0第八个战职--龙骑满级,只能说技改组与FF14有仇。

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作为2.X和3.X龙骑主职的玩家,现在看7.0的龙骑技能,简直做得一塌糊涂,甚至还赶不上令人病垢的6.X的时期。
我猜测技改组都不知道做龙骑技能时的中心主旨是什么。
一天内写一首诗很难,一天内抄写一遍新华词典也很难。而龙骑就是后者。
又长又死板的基础连击,又多又频繁的能力技,不但把职业定位的特色改没了,甚至连FF传统的龙骑定位也没了。
这个职业的技能设计,已经跟不上这个时代的游戏节奏了。
现在这个时代,玩家打游戏图的是什么?图的是打着爽,并不是你技能多按键多有难度才好玩。
现在的龙骑,玩起来的感觉:1.笨重 2.一步错步步错 3.手忙脚乱东按一下西按一下
其实这个职业的技能真的应该合并或者简化下了,既保留龙骑形象的特色,又不至于让玩家操作量过多。其实可以按照这样思路修改。
1.猛枪buff时间延长至20秒,改名邪龙附体,效果持续时间内附带红龙血状态,红龙状态下武神枪进化成红龙炮,跳跃进化成上级跳跃(改名邪龙跳跃并且图标改为红色),龙炎冲进化成坠星冲。
2.取消所有的续剑,龙腾改为被动并调整威力,使用基础连击时有一定概率自动触发,红龙血状态光效改为红色并且触发概率增加
3.基础连击由5+5改为3+3+3或4+4,没必要为了占键位而占键位,一套伤害连,一套增伤连,一套dot连
4.删除当前位移技能,还我破碎冲并且降低延迟和僵直,即使破碎冲改为无威力技能,因为跳跃技就是FF系列龙骑的招牌。
5.增加龙骑的个人减伤技能,为了区别武士忍者镰刀减伤,做成提升X%的血上限和防御力,符合龙骑士比其他近战血高物防高的特性
6.还我龙肠
7.突出唯一特色,红龙血期间对周围目标附带灼伤效果
8.被动提升龙骑的攻速


IP属地:辽宁1楼2024-10-14 15:54回复