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BN里有不同伤害类型有基础的也有后来大版本更新引入的,总体来说可以根据伤害类型图标基本判断攻击对哪些目标有更高伤害效率,除了特别单位有特殊抗性,比如传奇沙虫有90%的火焰伤害抗性。
火焰:对动物类单位(Critters)特别有效,通常额外造成 25% 的伤害。还能给目标附加持续火焰伤害(Fire DoT)或中毒效果(Poison DoT)。

穿透:常见的伤害类型,但对有护甲的单位穿透力较弱。

爆炸:对护甲单位效果显著,具有范围伤害,但相比穿刺或粉碎伤害,攻击力较低。

粉碎:造成重击,但许多单位对其有抗性。

冰冷:在 3.5 版中引入,抗性单位较少;例如,传奇野猪(Legendary Boar)有冰冷攻击。

鱼雷:在 4.5 版中引入,主要用于海军单位,对战列舰有效。

深水炸弹:同样在 4.5 版中引入,针对潜艇,能使用此攻击的单位较少。

状态效果:
持续火焰伤害(Fire DoT):火焰攻击附带的持续伤害效果。
中毒效果(Poison DoT):特定攻击附带的中毒状态。
破损效果(Breach DoT):特定于鱼雷攻击,对战列舰有影响。


IP属地:中国香港1楼2024-10-17 01:30回复
    热热还能吃


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2024-10-17 01:33
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      值得一提的:
      每个单位都有
      Ammo(弹药)这个值同时出现在单位基础面板和技能中(意味着发动技能/攻击要消耗多少弹药),当弹药大于等于1的时候使用完技能后技能在冷却时间结束前无法再次攻击,当弹药消耗完后进入重新装填时间,在此期间无法攻击。
      Reload(装填时间)弹药消耗完后一定回合数无法攻击,数值通常>冷却时间。特殊攻击方式除外,某些单位例如【坦克杀手】一次攻击消耗所有弹药时,我们只能参考装填时间,冷却时间在这种情况下用不上。
      Cooldown(冷却时间)弹药未消耗完之前,技能只需要等待冷却时间的回合数就能再次使用。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-10-17 12:40
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