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Tinto Talks #33 | 10.16 外交
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清水宫雪樱
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摘要:
1.外交官变为消耗品,瞬时外交行动至少消耗一个外交官,持续性外交行动会持续消耗,每个月会自动补充,类似欧陆风云3。
2.外交关系槽位变为外交容量,不同的关系占用的容量不一样。
3.外交行动有距离限制。
4.可以让成年的王室成员担任外国君主。
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1楼
2024-10-17 08:24
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清水宫雪樱
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大家好,欢迎来到又一期TintoTalks。这是一个快乐的星期三,我们将在这里讨论我们的秘密游戏《凯撒计划》的细节!
今天,我们将深入解析《凯撒计划》中的外交系统是如何运作的。这个系统的核心与我们其他大战略游戏类似,尤其与《欧陆风云4》、《统治者:罗马》和《维多利亚 2》有很多共同之处。可能你们中的一些玩家对今天的内容会非常熟悉,但也并非所有读者都玩了5000小时以上。所以今天的内容对某些人来说,可能会觉得“就这些?我早就知道了!”。
关于外交系统的界面设计,我们提供了两种操作路径。首先,你可以通过选择一个国家来查看与其相关的外交行动,这是一种经典的操作方式。除此之外,我们还提供了另一种有的时候更方便的方式:先选择一个外交行动,然后查看哪些国家会接受此行动。
IP属地:陕西
2楼
2024-10-17 08:24
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清水宫雪樱
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外交官
尽管在这个游戏中没有像《欧陆风云4》那样的永生特使来限制你同时进行的外交行动数量,但在《凯撒计划》中,你拥有一个外交使团。这个数值代表了一个国家在特定时间内可以执行的外交行动数量。一些进步、法律或社会价值观可以增加这个数量,同时,一些建筑也会对此产生影响。
每个外交行动都至少需要消耗一个外交官,尽管外交官是可以再生的点数,但你仍然需要合理分配他们的使用。
也许我们需要奋斗一下成为一个帝国?
IP属地:陕西
3楼
2024-10-17 08:25
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清水宫雪樱
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态度
在我们制作的几乎所有大战略游戏中,国家间的关系都有一个实时的数值,通常是通过-200到+200的范围来表示,非常自然且直观的范围。
最早的时候,关系是一个单一的数值,但在十多年前的《EU4》中,我们引入了A国和B国互相之间可以持有不同看法的设定。在这个游戏中,这个设定也得到了保留。态度基于国家间的各种状态计算得出,比如宗教、文化、外交等,还可能因为某些临时性行动产生波动。
态度表示一个国家对另一个国家的好恶。态度与信任的区别在于,高的好感度会防止一个国家对另一个国家表现出敌意,但若要彼此合作,信任仍然是必需的。
你有很多外交手段可以用来影响其他国家的态度,最直接且最常用的是改善关系和赠送礼物。
改善关系——可以使用一些月度外交行动来逐步提升目标国家对你的好感度。
赠送礼物——通过支付一定金额的金钱,立即提升目标国家对你的好感度。
很快,我们之间的冲突就都被遗忘了……
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4楼
2024-10-17 08:26
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清水宫雪樱
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信任
信任代表一个国家对另一个国家是否会和自己诚信相处的评估。无论是朋友还是敌人,信任都是达成长期协议的关键。信任难得,却易失去。
你可以随时派遣外交官声称自己值得信任,这会提升对方对你的信任度,但你的外交声誉会在接下来的5年内降低。
IP属地:陕西
5楼
2024-10-17 08:26
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人情
人情代表一个国家对另一个国家的承诺或欠下的恩惠。人情可以用于请求对方做某些事情。如果人情不对等,拒绝履行这些承诺可能会导致信任或外交声誉的受损。你可以通过帮助盟友,或在他们需要时支持他们来获得人情。
你还可以派遣外交官来积攒人情,这会减少你每个月获得的外交官数量,但同时让你对目标国家产生人情,他们也会对你产生人情。
是的没错,这些数字简直100% 完美平衡。
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6楼
2024-10-17 08:26
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大航海
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水
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7楼
2024-10-17 08:27
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间谍网
间谍网描述了一个国家通过线人、双面间谍和叛徒网络渗透另一个国家的程度,以及他们对该国有多少内部了解。
这种网络可以用于执行各种阴谋外交行动。
你需要派遣一名外交官来启动间谍网建设,当间谍网启动后,你每个月获得的外交官数量会减少。
建立间谍网的速度取决于你的间谍网建设能力,目标国家的反间谍行动则会降低你的建设速度。
间谍网的规模会影响你进攻该国时的围城能力,以及因敌对行动产生的侵略扩张值。
为什么我们的间谍网建设这么差,还有葡萄牙的反间谍工作为什么也这么差?
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8楼
2024-10-17 08:27
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外交声誉
外交声誉代表了一个国家在国际社会中的声望。某些进步可以提高外交声誉,但它也会随着国家威望的上升而增加,或者随着侵略扩张的增加而下降。
电脑国家在考虑是否接受你的外交提议时,往往会非常看重你的外交声誉。
如果我们过于穷兵黩武,我们将成为国际弃民……
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9楼
2024-10-17 08:28
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清水宫雪樱
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外交范围
这是我们在《统治者:罗马》中引入的概念,你不能对地图上的每个国家进行外交。在早期版本中,这个机制对玩家是隐藏的,只对电脑国家生效。现在,它变得更加公开,主要基于进步和国家等级来决定。
外交范围限制了外交官能够进行外交活动的物理距离,这个距离是指从一国的首都到另一国的首都。
深灰色表示阿拉贡在 1337年无法派遣外交官的国家,因为他们超出了范围。
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10楼
2024-10-17 08:29
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清水宫雪樱
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宿敌
在《凯撒计划》中,我们引入了类似《欧陆风云4》的宿敌系统,但做了一些改动。
首先,选择宿敌的过程变得更加透明,遵循了一些简单的规则。有效的宿敌是同一地理范围、国家等级相同或更高,或同文化组的国家。对于帝国来说,地理范围是同一大陆或相邻的次大陆;对于伯国来说,是同一区域或相邻的省份。当然,你总是可以选择一个已宣称你为宿敌的国家为宿敌。
其次,如果你没有足够的宿敌,你的侵略扩张行为将更有可能为你带来宿敌,并且你的间谍网络会因此变得更弱。
再次,如果你在一个宿敌国家建立了间谍网络,你可以随时制造开战借口。
最后,更换宿敌没有冷却时间,但会减少25点稳定度。
请记住,宿敌是与你有利益冲突的国家,会阻止你与其结盟。任何共享宿敌的国家之间,好感度都会相对应的提升。
这些是游戏开始时阿拉贡可选择的宿敌对象......
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11楼
2024-10-17 08:29
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清水宫雪樱
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外交容量
在第12期Tinto Talks中,由于许多玩家的建议,我们将外交关系改为了外交容量。
联盟的成本现在取决于盟友的实力,而附属国的成本也会根据其类型和规模有所不同。
阿拉贡一开始只有 1 个附庸,但它比并不算太小。
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12楼
2024-10-17 08:30
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清水宫雪樱
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外交行动与条约
今天我们不会详细讨论联盟或附属国,因为这些内容将在未来的Tinto Talks中详细介绍,不过我们会尽可能地深入讨论其他类型的外交条约和行动。每项外交行动都需要消耗一个外交官,但并非所有行动都会签署条约的。条约是指会在一定时间内持续的协议,可以包括同盟,也可以是为军队提供食物供应的准入权等。
友好行动
这一类行动也包括一些我们之前提到的,如改善关系、获取信任以及积攒人情。
除此之外,还包括以下的一些友好行动:
防御同盟——部分玩家可能从《Imperator》中认出这一机制,它实际上就是一种防御性联盟。
保证独立——在本作中你也可以请求一个更强大的国家为你提供保证独立。
提名统治者——如果你王朝中的成年人物(并非当前的统治者),你可以提议他们成为另一个君主制国家的统治者,特别是在该国家处于摄政状态且没有合法继承人的情况下。
分享地图——你可以将某个区域的地图分享给尚未发现该区域的其他国家。
只需50点人情,你就可以让任何国家不再派遣私掠船靠近你。
IP属地:陕西
13楼
2024-10-17 08:30
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莫不就能搞定
普鲁士
13
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IP属地:福建
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14楼
2024-10-17 08:31
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清水宫雪樱
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敌对行动
这些行动往往会对目标国家造成冒犯,并且会损害双方的好感度和信任度。包括以下几种:
干涉战争——任何国家都可以在对你的好感度足够高时,站在防守方的一边加入战争。
断绝盟约——使目标国家与其盟友断绝关系,但需要花费大量的人情。
侮辱——降低对方对你的好感,但他们将获得对你的开战借口。
威胁开战——如果你对某个省份有宣战理由,可以使用此选项威胁开战,对方有可能会屈服。只有王国和帝国可以进行此操作。
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15楼
2024-10-17 08:31
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