欧陆风云4吧 关注:336,623贴子:10,365,676

Tinto Talks #33 | 10.16 外交

取消只看楼主收藏回复

摘要:
1.外交官变为消耗品,瞬时外交行动至少消耗一个外交官,持续性外交行动会持续消耗,每个月会自动补充,类似欧陆风云3。
2.外交关系槽位变为外交容量,不同的关系占用的容量不一样。
3.外交行动有距离限制。
4.可以让成年的王室成员担任外国君主。


IP属地:陕西1楼2024-10-17 08:24回复
    大家好,欢迎来到又一期TintoTalks。这是一个快乐的星期三,我们将在这里讨论我们的秘密游戏《凯撒计划》的细节!
    今天,我们将深入解析《凯撒计划》中的外交系统是如何运作的。这个系统的核心与我们其他大战略游戏类似,尤其与《欧陆风云4》、《统治者:罗马》和《维多利亚 2》有很多共同之处。可能你们中的一些玩家对今天的内容会非常熟悉,但也并非所有读者都玩了5000小时以上。所以今天的内容对某些人来说,可能会觉得“就这些?我早就知道了!”。
    关于外交系统的界面设计,我们提供了两种操作路径。首先,你可以通过选择一个国家来查看与其相关的外交行动,这是一种经典的操作方式。除此之外,我们还提供了另一种有的时候更方便的方式:先选择一个外交行动,然后查看哪些国家会接受此行动。


    IP属地:陕西2楼2024-10-17 08:24
    收起回复
      外交官
      尽管在这个游戏中没有像《欧陆风云4》那样的永生特使来限制你同时进行的外交行动数量,但在《凯撒计划》中,你拥有一个外交使团。这个数值代表了一个国家在特定时间内可以执行的外交行动数量。一些进步、法律或社会价值观可以增加这个数量,同时,一些建筑也会对此产生影响。
      每个外交行动都至少需要消耗一个外交官,尽管外交官是可以再生的点数,但你仍然需要合理分配他们的使用。

      也许我们需要奋斗一下成为一个帝国?


      IP属地:陕西3楼2024-10-17 08:25
      收起回复
        态度
        在我们制作的几乎所有大战略游戏中,国家间的关系都有一个实时的数值,通常是通过-200到+200的范围来表示,非常自然且直观的范围。
        最早的时候,关系是一个单一的数值,但在十多年前的《EU4》中,我们引入了A国和B国互相之间可以持有不同看法的设定。在这个游戏中,这个设定也得到了保留。态度基于国家间的各种状态计算得出,比如宗教、文化、外交等,还可能因为某些临时性行动产生波动。
        态度表示一个国家对另一个国家的好恶。态度与信任的区别在于,高的好感度会防止一个国家对另一个国家表现出敌意,但若要彼此合作,信任仍然是必需的。
        你有很多外交手段可以用来影响其他国家的态度,最直接且最常用的是改善关系和赠送礼物。
        改善关系——可以使用一些月度外交行动来逐步提升目标国家对你的好感度。
        赠送礼物——通过支付一定金额的金钱,立即提升目标国家对你的好感度。

        很快,我们之间的冲突就都被遗忘了……


        IP属地:陕西4楼2024-10-17 08:26
        收起回复
          信任
          信任代表一个国家对另一个国家是否会和自己诚信相处的评估。无论是朋友还是敌人,信任都是达成长期协议的关键。信任难得,却易失去。
          你可以随时派遣外交官声称自己值得信任,这会提升对方对你的信任度,但你的外交声誉会在接下来的5年内降低。


          IP属地:陕西5楼2024-10-17 08:26
          收起回复
            人情
            人情代表一个国家对另一个国家的承诺或欠下的恩惠。人情可以用于请求对方做某些事情。如果人情不对等,拒绝履行这些承诺可能会导致信任或外交声誉的受损。你可以通过帮助盟友,或在他们需要时支持他们来获得人情。
            你还可以派遣外交官来积攒人情,这会减少你每个月获得的外交官数量,但同时让你对目标国家产生人情,他们也会对你产生人情。

            是的没错,这些数字简直100% 完美平衡。


            IP属地:陕西6楼2024-10-17 08:26
            收起回复
              间谍网
              间谍网描述了一个国家通过线人、双面间谍和叛徒网络渗透另一个国家的程度,以及他们对该国有多少内部了解。
              这种网络可以用于执行各种阴谋外交行动。
              你需要派遣一名外交官来启动间谍网建设,当间谍网启动后,你每个月获得的外交官数量会减少。
              建立间谍网的速度取决于你的间谍网建设能力,目标国家的反间谍行动则会降低你的建设速度。
              间谍网的规模会影响你进攻该国时的围城能力,以及因敌对行动产生的侵略扩张值。

              为什么我们的间谍网建设这么差,还有葡萄牙的反间谍工作为什么也这么差?


              IP属地:陕西8楼2024-10-17 08:27
              回复
                外交声誉
                外交声誉代表了一个国家在国际社会中的声望。某些进步可以提高外交声誉,但它也会随着国家威望的上升而增加,或者随着侵略扩张的增加而下降。
                电脑国家在考虑是否接受你的外交提议时,往往会非常看重你的外交声誉。

                如果我们过于穷兵黩武,我们将成为国际弃民……


                IP属地:陕西9楼2024-10-17 08:28
                收起回复
                  外交范围
                  这是我们在《统治者:罗马》中引入的概念,你不能对地图上的每个国家进行外交。在早期版本中,这个机制对玩家是隐藏的,只对电脑国家生效。现在,它变得更加公开,主要基于进步和国家等级来决定。
                  外交范围限制了外交官能够进行外交活动的物理距离,这个距离是指从一国的首都到另一国的首都。

                  深灰色表示阿拉贡在 1337年无法派遣外交官的国家,因为他们超出了范围。


                  IP属地:陕西10楼2024-10-17 08:29
                  收起回复
                    宿敌
                    在《凯撒计划》中,我们引入了类似《欧陆风云4》的宿敌系统,但做了一些改动。
                    首先,选择宿敌的过程变得更加透明,遵循了一些简单的规则。有效的宿敌是同一地理范围、国家等级相同或更高,或同文化组的国家。对于帝国来说,地理范围是同一大陆或相邻的次大陆;对于伯国来说,是同一区域或相邻的省份。当然,你总是可以选择一个已宣称你为宿敌的国家为宿敌。
                    其次,如果你没有足够的宿敌,你的侵略扩张行为将更有可能为你带来宿敌,并且你的间谍网络会因此变得更弱。
                    再次,如果你在一个宿敌国家建立了间谍网络,你可以随时制造开战借口。
                    最后,更换宿敌没有冷却时间,但会减少25点稳定度。
                    请记住,宿敌是与你有利益冲突的国家,会阻止你与其结盟。任何共享宿敌的国家之间,好感度都会相对应的提升。

                    这些是游戏开始时阿拉贡可选择的宿敌对象......


                    IP属地:陕西11楼2024-10-17 08:29
                    收起回复
                      外交容量
                      在第12期Tinto Talks中,由于许多玩家的建议,我们将外交关系改为了外交容量。
                      联盟的成本现在取决于盟友的实力,而附属国的成本也会根据其类型和规模有所不同。

                      阿拉贡一开始只有 1 个附庸,但它比并不算太小。


                      IP属地:陕西12楼2024-10-17 08:30
                      收起回复
                        外交行动与条约
                        今天我们不会详细讨论联盟或附属国,因为这些内容将在未来的Tinto Talks中详细介绍,不过我们会尽可能地深入讨论其他类型的外交条约和行动。每项外交行动都需要消耗一个外交官,但并非所有行动都会签署条约的。条约是指会在一定时间内持续的协议,可以包括同盟,也可以是为军队提供食物供应的准入权等。
                        友好行动
                        这一类行动也包括一些我们之前提到的,如改善关系、获取信任以及积攒人情。
                        除此之外,还包括以下的一些友好行动:
                        防御同盟——部分玩家可能从《Imperator》中认出这一机制,它实际上就是一种防御性联盟。
                        保证独立——在本作中你也可以请求一个更强大的国家为你提供保证独立。
                        提名统治者——如果你王朝中的成年人物(并非当前的统治者),你可以提议他们成为另一个君主制国家的统治者,特别是在该国家处于摄政状态且没有合法继承人的情况下。
                        分享地图——你可以将某个区域的地图分享给尚未发现该区域的其他国家。

                        只需50点人情,你就可以让任何国家不再派遣私掠船靠近你。


                        IP属地:陕西13楼2024-10-17 08:30
                        回复
                          敌对行动
                          这些行动往往会对目标国家造成冒犯,并且会损害双方的好感度和信任度。包括以下几种:
                          干涉战争——任何国家都可以在对你的好感度足够高时,站在防守方的一边加入战争。
                          断绝盟约——使目标国家与其盟友断绝关系,但需要花费大量的人情。
                          侮辱——降低对方对你的好感,但他们将获得对你的开战借口。
                          威胁开战——如果你对某个省份有宣战理由,可以使用此选项威胁开战,对方有可能会屈服。只有王国和帝国可以进行此操作。


                          IP属地:陕西15楼2024-10-17 08:31
                          回复
                            秘密行动
                            这些是你需要在目标国家建立间谍网后才能执行的行动。虽然它们可以被视为敌对行为,但与其他敌对行动相比,它们更为隐秘。包括以下几种:
                            腐化官员——降低目标国家内阁的效率。
                            渗透行政系统——在一段时间内点亮该国家的战争迷雾。
                            盗取地图——当你非常渴望获得那张加勒比的地图时。
                            支持叛军——这是文艺复兴时代解锁的功能,能够有效地削弱敌人。


                            IP属地:陕西16楼2024-10-17 08:31
                            回复
                              经济行动
                              这些行动位于完全友好和完全敌对的灰色地带,通常与游戏的经济部分相关。包括以下几种——
                              阻止建造——阻止目标国家在你的地点上建造建筑,当你不希望某些外国贸易办公室出现在你城市中时。
                              禁运——降低目标国家市场在你地点的吸引力,使他们更可能与其他市场进行贸易,同时他们的贸易将不再被允许进入你的领土。
                              请求贷款——这通常是向银行国提出的请求,以便从他们那里获得资金。


                              IP属地:陕西17楼2024-10-17 08:31
                              回复