300英雄官方吧 关注:83,037贴子:2,132,641
  • 4回复贴,共1

改版后index真的难玩

取消只看楼主收藏回复

以前主玩c,现在完全不知道怎么打了
策划试图让一个法师的技能组,中间还要你中间接平a,蛋疼的是q玩还会断普攻,一个英雄玩成两个。
典型的操作成本高收益低,完全不及格的设计,一点想精进的欲望都没有。
皮肤白氪了,删号跑路,这游戏氪金性价比真的低,买的东西说改就改。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-18 00:59回复
    以前小皇叔体验是阵地炮台,射速高但是移速低,核心体验再于判断敌人位置切w追人或者拉扯。配合减伤被动,决策路径很简单,体验反馈也很直接。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-18 01:04
    回复
      现在的体验,只有切换w的短时间内才有增益,阅读描述后为了不亏甚至保持增益效果,我得按照一定节奏切人才能拿满收益。
      但问题是,鼓励切换的节奏和实际战斗节奏是脱钩的。
      战场环境中什么时候切人什么时候不切不是受我掌控的,而是基于我和敌人的站位决定的。鼓励我切人,但是我如果在错误的实际远程切了进程,就直接爆炸了。至于我此时是选择拿切换收益还是正常打拉扯,这个决策链路太长了,正常战斗压力下脑袋是决策不过来的,但是为了避免切错的风险,一般会保底走adc的打法,即w切换拉扯位置。所以一局战斗下来,实际收益比改版前还低,因为w攻速衰减的太致命了,纯削弱的体验。
      另外,如果是一个标准的追击环境,我远程切换了近程,如果我没有追到人,这个时候怎么办?我的移速衰减没了,想再次吃到移速加成得来回切两次,没有移速的时候就是人棍,这种情况经常发生,敌人随便一个位移和加速拉出距离,等index近战加速消失即可,然后就是被拉扯死。
      亚里亚也是进战切换,人家的加速是怎样的,人家的技能前摇是怎样的,人家的弹道速度是怎样的,而且亚里亚是AD还能后期打BKB。


      IP属地:广东5楼2024-10-18 01:16
      回复
        玩家操作层面上,正常会有个操作密度倾向。
        即:技能型英雄主要学习技能链,操作密度上左手操作为主。射手英雄主要玩拉扯走A,操作密度上主要以右手为主。是有主次关系的。
        很少有英雄既需要玩家左手来回用技能,右手走A
        这两者的操作脑是不一样的,来回切的操作压力很大,而且收益不明显。我操作密度比正常C高,而且是高到有负反馈的程度,但是带来的收益比正常ADC说不定还低。
        你看亚里亚虽虽然看上去是切换,但人家实际上就是纯近战体验。亚里亚切刀是拿攻击距离换输出效率,而且加速时间长还不衰减,能追到人的概率更高,开大增加霸体和减伤增加近战容错。
        你扪心自问,index切近战有加输出效率么?能稳定追人么?进展q的范围还降低了。纯纯一个逃跑状态。
        我们没有真实的可以识别环境切换状态的逻辑,真的不要想这个幺蛾子了,还不如和楪祈一样出两个状态,玩家选主要玩进展还是远程。纯进展的index往这个方向去想行不行。
        现在很多300老玩家,老玩家的操作反应已经不行了,大家都喜欢低操作密度高反馈的角色,为啥射箭有体验,很多萌萌人都喜欢红p?就是因为操作简单,反馈直接,哪怕明知道会输。
        玩家想要什么?什么是玩家真正觉得爽的点?而不是拍脑袋我觉得这个体验好,你必须给我玩!你算老几?


        IP属地:广东6楼2024-10-18 01:28
        回复
          顺便问一句:大家真的觉得亚里亚好玩么?


          IP属地:广东7楼2024-10-18 01:29
          回复