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谈谈三角洲的“架枪”问题

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我个人认为如果所有人都架枪那游戏就缺少了对枪的刺激感。尤其是攻防就是典型的全在架枪,我来分析下三角洲的攻防为什么会变成架枪之战。
1.歪头机制:这个机制能够大幅增强架枪的强度,因为大幅减少了需要漏出的身体部位,导致对方非常难反制,甚至直至对方被杀仍然无法判断开枪人位置。
2.干员机动性差烟少:就拿最相似的2042来讲,2042被打可以通过高移动速度滑铲左右晃再丢个烟来规避枪线,但是三角洲干员跑得慢只有红狼有滑铲,只有红狼和蜂医有烟,其它干员被打基本就是死。
3.地图小:两方之间的距离大幅缩短,开枪打人后坐力好压,非常好跟枪,导致对方基本无法通过身法规避枪线。
这些机制加在一起导致架枪强度非常高,就是游戏在鼓励玩家架枪,导致游戏性过于单一,别的先不说,我希望能够把歪头机制改下,大战场真的不适合这个机制


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-10-18 01:52回复
    你说错了,架枪强不在于能歪头,而是子弹是从眼睛里射出来的,三角洲躲箱子后面直射,对面只能看到头皮,箱子后面的人却能看到完整的人,战地的子弹是从枪里射出来的,如果枪口被掩体挡住了,就只能打到掩体上,想打到人只能拉出来或者探半个身子


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-18 03:14
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      歪头卡点,摇头射击


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-18 03:34
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