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简单测试了一下,这代多段物理是陷阱口牙

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先说说大小伤害比例:
小量100 中量180 大量240 特大315 超特大375
(%,按照阿特拉斯传统,不同描述的技能,数值安排可能有浮动,但基本符合大致走向)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-19 08:58回复
    单体单次物理=群体单次物理,数值上没有差别
    但多段物理,虽然同为"大量",每一段伤害会大打折扣,只有本来的45%
    譬如狂战士的横冲直撞"群体1~3段大量坏击",在我测试条件下每段300。但其职业基础技能"单体中量坏击"却能打出480,完全不是一个概念
    好哥们儿的"群体中量斩击"伤害是510,但大伙肯定都在用的合题"4-6次中量斩击"呢?每段只有区区240!


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-19 09:06
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      我们可以简单算算期望
      1-3段技能,期望是2段,但两段只能打出0.9。也就是说,【不打出最高的3段就是纯亏】
      4-6段技能,期望是5段,能打出2.25。乍一看还行,但别忘了这是合题技,耗费两个行动点,也算不上很高。只是在同等条件下,【中量只要打出5段6段,确实比普通超特大赚一点】


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-19 09:14
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        当然以上这些都是抛开"锁最高次数"和"合题消费"这些增益不谈的,有buff助力自然会更有效
        总之这里就是提供一种计算方法,看见多段,每段按45%算就行
        顺便一提这代塔尔卡加系的数值
        塔尔卡加,每一段+15%输出,线性叠加到最多3层
        拉昆达,每一段+15%受伤,略
        对于自动卡加系,装备、饰品、角色被动技能不叠加,同时存在,开局也只会得到攻击力LV1
        减攻和加防大概也是这个数值,不好测。加速减速难说
        后排物理伤害-50%,描述的"近战伤害"其实包括一切攻击动作像是近战的技能。实战中基本只有商人金钱镖和炮兵后排箭系可以幸免


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-19 09:25
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