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开一帖说说战士的保底数值

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这里说的是战士理论上应该达到的最低数值,如果低于这个数值,那么我认为战士遇见敌人也不要打,直接跪下投降,生存率还能高一些。
至于乌贼,如果他真写出点什么,我只能顺从他。
如有谬误欢迎指正。
1、移动速度:
序列七30m/s——刚晋升的魔术师一次火焰跳跃的距离。
序列六50m/s——刚晋升的无面人火焰跳跃的大致距离,相比完全消化的魔术师强化了30%。以魔术师完全消化增加1/3跳跃距离计算。
序列五100m/s——刚晋升的秘偶大师火焰跳跃的大致距离(相较前一个序列强化了50%或更多),同时参考了加德纳•马丁的表现。守护者魔药部分消化后,至少要有200m/s的速度,这是大部分消化后秘偶大师操纵秘偶的距离。
序列四1000m/s——诡法师秘偶换位的距离,追不上就等着被风筝到死吧。
5000m/s——魔药消化4/5的古代学者秘偶换位的距离,不能一瞬间突脸就等死吧。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-10-19 14:16回复
    2、防御力,战士的集中乳点。
    黎明骑士——其实没太多好说,代行者卢米安自述能用头挡2~3发子弹,而且不如黎明骑士。那么其实可以把对战士防御力的期望调高点——如果纯物理防御连活尸都赶不上,建议挖个坑把自己埋了,然后想办法变成活尸。
    守护者——比较客观的是未来号舰炮轰击石巨人那段,石巨人先后遭到舰炮齐射(保守估计相当于中口径火炮)、收割者火矛、一次收割,这才毁坏,那么真正的守护者,即使不开守护也不应该低于这个防御力


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-10-19 14:23
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      3、武器
      不是数值,但会影响到总体数值。
      没非凡武器可以带热武器,没热武器可以带冷兵器,什么都不带就是超级兵。
      很多人论战都习惯把敌人配置拉满,把战士默认裸装,这是原著潜移默化的影响


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-10-19 18:06
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