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天下没有不散的宴席,到说再见的时候啦

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2023年7月开始入坑到现在,回顾一年来的游戏历程,只能说满是遗憾。
晶核的空中战斗真的做得非常惊艳,我可以说到今天甚至再过3年市面上都没有比得上晶核的空中战斗的游戏,所有手游加端游绑一起都不如晶核。
也正因为这样,我才说遗憾。晶核团队是很有技术的,缺的是玩法设计。
首先是一些已经没法改的东西,比如角色伤害。晶核所有角色的技能伤害都是面板攻击力的百分比。那么何必分物理和魔法呢?晶核图方便直接删除了固伤类技能其实造成了很多问题。
让我们回想一下dnf的技能伤害,有固伤和百分比两种技能。技能为武器直接打击怪物的是百分比伤害,不是武器直接打击的是固伤技能,虽然dnf后期的技能设计也不遵守自己的规则了,这就是另外的问题了。
比如dnf狂战士的45技能崩山裂地斩,第一段是百分比伤害,因为是武器直接发出的攻击,后续伤害是地面岩浆的伤害,所以是固伤。
举个更通俗易懂的例子,假如一个法师某技能是制造一个陨石撞击敌人,那么陨石该是什么伤害呢?陨石的伤害应该和下落速度、陨石重量、陨石材质等相关,也就是说该技能应该是固伤,它和武器攻击力没关系。
但在晶核,这个技能的伤害肯定是武器攻击力的百分比。更不用说像lol那样伤害跟生命值、法力值、护甲、魔抗、技能飞行距离、移动速度等挂钩的技能了。
我为什么举这个例子呢,我想说的是晶核自己砍掉了很多玩法,导致了现在游戏单调乏味的情况。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-21 03:36回复
    晶核这个游戏虽然比较看伤害,但伤害类型单一、同质化严重还不是什么致命伤。我认为是伤害来源单一这个问题破坏了晶核整个的环境。策划团队的某些蠢萌操作又火上浇油,导致玩家大量流失。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-21 03:42
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      晶核核心玩法大概是团本,而团本中基本所有伤害都来自玩家的打造,这种单一伤害来源是造成如今坏局面的罪魁祸首。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-21 03:46
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        这种单一伤害来源会造成一个不可调和的矛盾。如果副团本太简单,高打造玩家在副本第一天就开秒了,虽然照顾了低氪和新玩家,但大佬没有什么体验,花那么多时间、精力和金钱打造干嘛呢?如果副本很难,低氪和新玩家又没法参与。
        晶核团队给出的解决办法是给很强力的团本buff,然后又蠢萌地搞了个限量首通的活动。我的评价是,一个99%的玩家都没有参与感的活动,大可以不出。
        这本质是伤害来源单一的问题。我们还是可以看看早期dnf怎么解决这个问题的。那时候如果玩家伤害不够,刷图除了找人带之外,还可以搞人偶帮忙。
        晶核就基本没有这种东西,我很奇怪为啥没跟早期dnf学这个。
        另一个方法可以学学猎魂觉醒的太古本火狱蛛母。攻击蜘蛛腿会掉落石块,玩家可以抱起石块扔进蜘蛛背上的火山造成大量伤害。
        对应到晶核就是,比如团本boss用落下的冰锥攻击玩家,但玩家也可以推动冰锥撞击boss来造成伤害。并且这个伤害不受玩家攻击力的影响,它只和玩家推动的速度、冰块的大小、硬度相关。
        类似这样的机制,氪佬可以灌伤害强杀过,低氪和新玩家可以慢慢用机制磨过。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-21 04:07
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          写着写着,突然又觉得既然退坑了,又何必扯那么多呢?
          其实心里还是希望晶核好起来的,不然这个游戏真的太可惜了。
          我大号玩的诡术,可能会有有人觉得我是因为诡术下水道太久退坑的,其实主要原因不是这个。玩诡术看中的就是他帅气的变身,黑色的翅膀,干净利落的响指,伤害倒不是那么重要。
          我有时会想,假如诡术有一种玩法,觉醒变身获得可叠加的20%体型、20%普通攻击和技能范围、80%自身+100*智力的最大生命值以及10%的双抗,并且卓越9的传染伤害也可以叠加。像个超级加强版的云顶斯维因一样,也许会很有趣。
          又或者碎星出一个盾爆流玩法,每次获得护盾时额外获得双抗*技能倍率的护盾,额外获得的护盾在3秒后爆炸,对范围内的敌人造成等额的物理伤害。这样也许也有的玩。
          或者魔术师出个发烟流,对同一个敌人施加三个或以上的异常状态时立刻结算异常状态的伤害并移除敌人的异常。同时为友方和敌人分发一个惊喜魔盒。队友会开出各种东西,比如生命恢复、技能刷新、增伤等等;敌人也会开出各种东西,比如闪光弹、弹簧拳、惊吓人偶等等。这样会不会也不错。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-21 05:07
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            还有很多想说的,比如情人节出节日时装,给双人动作;比如团本mvp结算秀;比如增益buff的光环更明显一些;比如不出战的宠物可以外派野区和普通副本等等。但是先这样吧。
            号是不会卖的,也许有一天还会回来。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-21 05:15
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              最后突然想起金羊毛,老板娘又是提供美酒,又是请人驻唱,挣的远不如鲁米师徒,餐饮业真难!


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-21 05:18
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                你这样还不如副本难度不变,但是增加强杀机制好。要是boss伤害大部份来源于机制伤害,第一开荒肯定要削弱机制伤害。还有就是伤害类型,晶核已经很多了,技能,异常,附加,伤害增加之类的。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-10-21 07:43
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                  走好,兄嘚


                  IP属地:安徽10楼2024-10-21 08:00
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                    唉,说了那么多,其实你没看清问题,这是个氪金游戏,按照你那么搞成推箱子游戏了,谁还强化?有首通刺激消费,那必然要维护氪金大佬首通地位的,像你说的低强低于22甚至20都能靠机制第一天去过首通,谁还充钱?游戏靠情怀活?游戏也一直在首通难度这里尝试难度调整,但是一定会加入DPS检测。


                    IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2024-10-21 10:32
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                      看的出来你是真的想晶核弄的更好,奈何失望离开


                      IP属地:四川12楼2024-10-21 10:45
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                        手游和端游 还是有区别


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-10-21 11:03
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                          说明这是游戏在玩你,不是你在玩游戏,换个角度呢 把这个游戏当成一个慢节奏的养生游戏来看 每天玩个半小时刷完体力 ,只打主号的故事或精英本(能打啥打啥租不到人就打单人) 一样可以毕业就是慢了一点,把视线放在现实中的事情中,氪金呢 月卡/每期6个战令 就算金币卖不出去 节日套也能买够 每期还能白嫖一个宠物 ,这样最大氪金项也解决了 还有什么愁的,楼主完全就是忧人自扰之!


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-10-21 12:18
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                            你觉得晶核策划这脑子能研究的过来百分比和固伤得数值平衡吗,dnf韩服策划团队多少人,你核宝策划才几个人,而且他们满脑子都是怎么从现有玩家身上薅羊毛,怎么逼氪,怎么出礼包,出骨灰盒抽奖,让充钱的数值更高更有体验,你还指望他们给你做好玩的玩法?不存在的兄嘚


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-10-21 12:29
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                              早滚了,副本设计和产出真该学学龙之谷。


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2024-10-21 13:57
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