2023年7月开始入坑到现在,回顾一年来的游戏历程,只能说满是遗憾。
晶核的空中战斗真的做得非常惊艳,我可以说到今天甚至再过3年市面上都没有比得上晶核的空中战斗的游戏,所有手游加端游绑一起都不如晶核。
也正因为这样,我才说遗憾。晶核团队是很有技术的,缺的是玩法设计。
首先是一些已经没法改的东西,比如角色伤害。晶核所有角色的技能伤害都是面板攻击力的百分比。那么何必分物理和魔法呢?晶核图方便直接删除了固伤类技能其实造成了很多问题。
让我们回想一下dnf的技能伤害,有固伤和百分比两种技能。技能为武器直接打击怪物的是百分比伤害,不是武器直接打击的是固伤技能,虽然dnf后期的技能设计也不遵守自己的规则了,这就是另外的问题了。
比如dnf狂战士的45技能崩山裂地斩,第一段是百分比伤害,因为是武器直接发出的攻击,后续伤害是地面岩浆的伤害,所以是固伤。
举个更通俗易懂的例子,假如一个法师某技能是制造一个陨石撞击敌人,那么陨石该是什么伤害呢?陨石的伤害应该和下落速度、陨石重量、陨石材质等相关,也就是说该技能应该是固伤,它和武器攻击力没关系。
但在晶核,这个技能的伤害肯定是武器攻击力的百分比。更不用说像lol那样伤害跟生命值、法力值、护甲、魔抗、技能飞行距离、移动速度等挂钩的技能了。
我为什么举这个例子呢,我想说的是晶核自己砍掉了很多玩法,导致了现在游戏单调乏味的情况。
晶核的空中战斗真的做得非常惊艳,我可以说到今天甚至再过3年市面上都没有比得上晶核的空中战斗的游戏,所有手游加端游绑一起都不如晶核。
也正因为这样,我才说遗憾。晶核团队是很有技术的,缺的是玩法设计。
首先是一些已经没法改的东西,比如角色伤害。晶核所有角色的技能伤害都是面板攻击力的百分比。那么何必分物理和魔法呢?晶核图方便直接删除了固伤类技能其实造成了很多问题。
让我们回想一下dnf的技能伤害,有固伤和百分比两种技能。技能为武器直接打击怪物的是百分比伤害,不是武器直接打击的是固伤技能,虽然dnf后期的技能设计也不遵守自己的规则了,这就是另外的问题了。
比如dnf狂战士的45技能崩山裂地斩,第一段是百分比伤害,因为是武器直接发出的攻击,后续伤害是地面岩浆的伤害,所以是固伤。
举个更通俗易懂的例子,假如一个法师某技能是制造一个陨石撞击敌人,那么陨石该是什么伤害呢?陨石的伤害应该和下落速度、陨石重量、陨石材质等相关,也就是说该技能应该是固伤,它和武器攻击力没关系。
但在晶核,这个技能的伤害肯定是武器攻击力的百分比。更不用说像lol那样伤害跟生命值、法力值、护甲、魔抗、技能飞行距离、移动速度等挂钩的技能了。
我为什么举这个例子呢,我想说的是晶核自己砍掉了很多玩法,导致了现在游戏单调乏味的情况。