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折腾几天终于通关了,吐槽一下目前问题

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首先UI实在太烂了,所有牌简单暴力堆一排,桌面上事件位置混乱并且经常互相遮挡,人物状态界面数字会被装备和文字遮住,事件选情报不优先排列属性有用的,诸如此类,作为DEMO版本是可以理解的。只希望制作组别把玩家对DEMO的包容当成正式版本的标准。
我是在B站看很多游戏UP视频都提到这游戏,说完成度已经非常高了。不过实际玩起来感觉多少有些言过其实。Ui先不说,前期没人做事后期遍地闲人,而金钱、装备等等资源同样全都如此。目前就是那么几个事件,触发等等都是固定的。游戏能不能玩舒服了全看排序。通过一次以后再开一局,你点开牌序就知道这一局怎么回事了。
游戏机制上我觉得最大问题就是,苏丹牌的使用被卡的太死了。有这么多苏丹牌需要消,完全可以设计为玩家可以通过事件低成本消除苏丹牌,或者脱离事件高成本高代价消牌。而这样的高代价会累计起来最终造成失败。而不是现在把牌完全和事件绑死。
现在拆牌和事件绑死会造成的后果就是,为了保证对应牌来了的时候有事件来解,我必须把这些事件留着。剧情线放在那你也没法做。而剧情线往往好几步分别对应不同的牌。这进一步加重了弊端,前面一张牌不来,后面的解法都被卡死。最具代表性的就是右侧那堆事件。游戏开局不久就全解锁了,然后你可能需要为了牌库沉底的几张破征服把他们一直留到游戏接近尾声。
另外这个骰子,结果只有正反两种,我觉得一般人对两种结果的骰子心里期望都是50%成功把。然而实际上成功几率远低于50%,你十几个骰子重ROLL三遍加起来数字不过5司空见惯,带来的负面反馈非常强烈。你与其把挑战数值放那么低同时又故意让玩家roll小数字恶心玩家,为什么不老老实实把挑战数值放高同时把骰子数字几率弄正常点呢。
卡牌之间也完全没互动,只能放俺寻思里,然后就只有可以俺寻思与不可以两种。
当然这一切问题的原因也许是因为,目前版本事件太少了,玩家选择太少了。照理说你设计了这么多结局路线,应该每个路线提供不同的解牌方案。或者说做几个互斥的任务线,提供不同的解牌顺序。希望后续版本能完善吧。
最后提一点建议。DEMO游戏尤其是国产DEMO这几年信誉破产的厉害。如今很多DEMO游戏都会在主界面放一个计划表向玩家展示接下来一段时间游戏完善计划,保持玩家信心。对于测试了当前版本以后先放下的玩家也可以提前安排好什么时候回来再看看。如果你们可以做的话最好也弄一个。


IP属地:天津1楼2024-10-22 01:57回复
    对了补充两点
    命运商店的项链加2智力直接导致有没有这玩意你的前期角色能不能读大部分书。进而影响他们能不能做事。
    培养角色就那么几本书基本就前期角色吃了。加上玩家培养的角色针对性更好。大后期银色角色进场被开局三人组吊锤。完全感觉不到他们品质高在哪里。


    IP属地:天津2楼2024-10-22 02:04
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      这游戏读书确实太bug了,只要满足要求就可以一回合读一本书无限堆属性,像是开局没啥事情做的铁头和天才少女,经常读书读到全属性上十点,反倒是主角天天上朝没空读书,最终导致属性既昂贵又廉价,越是用不到的人属性越能堆高。。。这个读书系统必须大改,不然实在是太离谱了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-22 04:51
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        这游戏主要的大问题都说到了,可以让官方看看


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-10-22 08:13
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          其实这吧貌似是个官方不入驻的粉丝吧来着


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-10-22 08:59
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            看后续开发规划
            我个人感觉开发组应该是想把剧情/事件链的部分优先做好
            但如果想强化重复游玩价值,苏丹卡的机制也得改,可以把卡总数变少一点;或者加强随机性,比如金只有两/三张且随机不重复,其他品级同理;再做个保底机制,比如盒子里前几张牌出银概率低/金一定不出现(省的金征服恶心人)
            培养方面,把读书加的属性减少,获取属性多样化,比如完成一些事件加属性(其实已经有了,但只有部分有,可以再多一点),随机事件加属性


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-22 09:50
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              卡牌解法少/互动方式少唯一的解法就是堆料,比较难做,说实话不太期望,不如多搞点新事件简单有效


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-22 09:54
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                对的,一开始以为是多解法,实际上懂了之后就有意识留事件解高品质卡,事件刷在前期就很烦没卡消。中后期游戏节奏有点问题,卡抽到了基本想消就能秒消,但是卡一下7天时间,这期间事件也不怎么出,每天就是存金币


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-22 13:12
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                  后期角色强度上来了,平民角色除了打架没用武之地


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-10-22 15:07
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                    这骰子是百分之50吗,我以为是六分之一为啥不直观点做成硬币


                    IP属地:天津11楼2024-10-22 15:32
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                      确认取消这些操作我觉得都需要一些快捷键,不然多周目体验太差了,过事件要是能快点体验能好很多


                      IP属地:浙江12楼2024-10-22 15:47
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                        正确的,超过三个骰子后我就没见过全正的时候,二十几个出一两个正的我倒是真遇见过,正面骰子在很多时候都会在6到9这个区间里,正常情况下分布的峰值应该在十几个左右,明显概率有问题


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-10-22 19:48
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                          第一张石欲望 第二张金征服 直接死 我都不知道咋办


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-10-22 20:35
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                            点名情报卡,别的都还好


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-10-23 12:09
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                              部分卡片的适用也有点小问题,杀野狗犀牛之类居然仅限征服,不能用杀戮,这些讲道理应该再宽松点吧


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-10-24 13:45
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