一:相对贬值——尖兵效应
简单而言,就是将资源堆积于一名英雄而产生的质变。
其原理有三:
1.属性堆积于同一名英雄上,对于队伍总体战斗力的影响是“乘算”。而分散于其他英雄,则偏向于“加算”(取决于英雄之间的配合,有的英雄技能配合好也能产生类似于乘算的效果,典型的星云塞巴)
2.这个游戏的手工数值计算体系,等级*星数,之间也是乘算的关系,前期集中提升会产生更高的收益,且手工带来的收益本就不错。
3.游戏存在的队伍配合,可以形成四保一的体系,强化尖兵效应。
因此前期,仅需要将资源倾斜于一名英雄之上即可,其典型有但丁暴击队。
由此反推出:当一名英雄身上某种资源堆积溢满——比如所有皮肤都满级,所有手工都满级,所有符文都满级时,相应的资源会产生明显的贬值,此为这层楼所要表达的核心概念。
简单而言,就是将资源堆积于一名英雄而产生的质变。
其原理有三:
1.属性堆积于同一名英雄上,对于队伍总体战斗力的影响是“乘算”。而分散于其他英雄,则偏向于“加算”(取决于英雄之间的配合,有的英雄技能配合好也能产生类似于乘算的效果,典型的星云塞巴)
2.这个游戏的手工数值计算体系,等级*星数,之间也是乘算的关系,前期集中提升会产生更高的收益,且手工带来的收益本就不错。
3.游戏存在的队伍配合,可以形成四保一的体系,强化尖兵效应。
因此前期,仅需要将资源倾斜于一名英雄之上即可,其典型有但丁暴击队。
由此反推出:当一名英雄身上某种资源堆积溢满——比如所有皮肤都满级,所有手工都满级,所有符文都满级时,相应的资源会产生明显的贬值,此为这层楼所要表达的核心概念。