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【网页版】个人估值体系与培养方案分享,供新手参考

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在正文前面先扔出几个核心概念,还在施工中


IP属地:江苏1楼2024-10-22 16:41回复
    一:相对贬值——尖兵效应
    简单而言,就是将资源堆积于一名英雄而产生的质变。
    其原理有三:
    1.属性堆积于同一名英雄上,对于队伍总体战斗力的影响是“乘算”。而分散于其他英雄,则偏向于“加算”(取决于英雄之间的配合,有的英雄技能配合好也能产生类似于乘算的效果,典型的星云塞巴)
    2.这个游戏的手工数值计算体系,等级*星数,之间也是乘算的关系,前期集中提升会产生更高的收益,且手工带来的收益本就不错。
    3.游戏存在的队伍配合,可以形成四保一的体系,强化尖兵效应。
    因此前期,仅需要将资源倾斜于一名英雄之上即可,其典型有但丁暴击队。



    由此反推出:当一名英雄身上某种资源堆积溢满——比如所有皮肤都满级,所有手工都满级,所有符文都满级时,相应的资源会产生明显的贬值,此为这层楼所要表达的核心概念。


    IP属地:江苏2楼2024-10-22 16:55
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      二:绝对贬值——资源溢出
      最明显的一点,即为游戏前两个月,金币十分急缺,而进展到第三至四月,随着泰坦满级,金币有了额外的获取渠道,逐渐供大于求,而产生的绝对溢出,导致的急剧贬值。
      以及等级升满之后,体力的性价比也随之下降一截。


      IP属地:江苏3楼2024-10-22 17:05
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        三:收益分段——渠道额限
        在不同渠道中,获得的资源性价比不同,比如每个商店的物价都不一样。而高性价比的渠道供应量是有限度的,不能无限制购买。
        另外特殊的,以此月的神秘岛为例:
        前20步,平均每步产生净价值(注:此为经过个人的估值体系舍入,转化为绿钻等价的价值,可能较低于其他估值体系)为:2500~3000
        21~45步:1900~2100
        46~70步:1400~1500
        剩余价值500~700甚至更低,不作考虑。
        即类似于小学数学题目中的水电费计算,也很通俗易懂。
        在“同一个渠道中”,因为分层溢出,也会产生性价比的变化,其实每段可以近似于看作是不同的渠道。
        (此处对于神秘岛额外展开有:基于假设——每个月免费获得12~15个放大镜,且月月神秘岛奖励丰厚如此月。
        则可得出
        以每三个月为一次周期计算,前100个放大镜,可视为实际价值2200钻(注:前20个,实际价值3000钻)。第101~175个放大镜,可视为实际价值1500钻。)
        另外也提前抛点正文结论:
        每个月存在35~50刀的极高性价比活动,50~70刀的高性价比活动(不包括极高),80~100刀的较高性价比活动(不包括极高与高)。
        先吃饭去,还没写完最好不要刷楼层。我对一个事物热情消退的时候会对之前的思考内容作一个总结归纳,也就是这篇帖子。


        IP属地:江苏4楼2024-10-22 17:22
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          想写的内容有点多,不知道从哪写起方便一点,等我有空整理一下顺序先,不然阅读起来乱乱的,等写完我把这层删了


          IP属地:江苏5楼2024-10-23 01:22
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            第一点:
            本文仅能兼容月氪1000以下的人群。
            第二点:
            下文我会直接给出很多结论性的数据。
            我可以声明每个数据我都是经过半个小时或以上的计算来得到的,但也因此我懒得写计算过程,过于麻烦,而且没有必要,关键性的思路我应该会提及。我不想花十天半个月来写一篇帖子。
            另外不可否认的是,
            1.我的计算并非完全客观严谨,在计算过程当中,我引入了很多主观性质的参数,这些参数由我以前玩其他游戏的经历经验而直接给出。当然是存在论证的方法的,只是要建立的模型过于复杂,为了验证一个数据要花半天以上的精力。总而言之,我懒得算这么精确。
            2.且通过之前表述的概念,这个游戏价值体系拥有很明显的动态感,模糊感。故而其对精确性的要求不高。仅仅估算即可,允许存在一定程度的误差,不影响其对实践的指导作用。


            IP属地:江苏9楼2024-10-25 20:13
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              先介绍活动商店如何挑选物品,这个应当是最有实用价值的。
              我本来想以之前的奥古斯都商店为例,因为这篇帖子发的时候商店还没关,但是一鸽它已经是好几天前的事情了。所以干脆以这次节日商店为例。
              下附一个链接:
              1.我不完全认可该链接网站所引用的估值体系。
              2.但我们可以借助其结论,在其结论之上进行二次计算,从而简化计算过程。


              IP属地:江苏10楼2024-10-25 20:21
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                IP属地:江苏11楼2024-10-25 20:25
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                  1.1装备价值
                  当上述链接标注性价比为100%时,我通常转化部分紫装价值为40~55%【通常按50%】,部分橙装价值为50%~65%【通常按60%】,部分红装价值为60%~75%【通常按70%】
                  紫装排名:
                  巨人之弓
                  牛头怪之头
                  沙漠之刃/烈焰之心/牧师圣印
                  荣耀之手/圣灵法球/劝诫之杖
                  -
                  橙装排名:
                  狼人獠牙,飞刀,死神卡牌
                  炼金师套装,恩格***编年史
                  -
                  红装我直接缺啥买啥,这个给排名意义不大,提前太久囤没必要,转化不了战斗力,而且基本最后靠红球。根据每个人的主力英雄不同差异也很大,具体的差异我还真没算过,不过还是凭印象给一个,反正错了我也不负责任:
                  安德瓦利之彻
                  夜间宵禁,夜禅羽冠
                  法师吞噬者,贾鲁加迪的讥讽,影之女王的镰刀
                  后面这些是没买过的:
                  致命刺蛰,针鼹的黑妖
                  初诞圣杯,西蒙之启迪,巨龙之心
                  -
                  如上,排名越靠前,则越接近上限,排名靠后,则接近下限【我可能省略了一部分排名较后的,因为按实际经验,那些物品就从没买过,没必要列出。所以并不是最后一排物品相当于价值下限,可以按上面写的通常价值来考虑。】


                  IP属地:江苏12楼2024-10-25 21:24
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                    以上是对于常见的零件装备的性价比排名。
                    特别地,以这次活动举例
                    1 大天使之锤 : 1 枚硬币 (价值 6,920 绿宝石 / 138.4%)
                    1 命运之书:1 枚硬币(价值 6,600 绿宝石 / 132%)
                    根据几个月前的计算,我将一个零件紫装碎片的价值视为8~10钻,一件性价比较高的紫装价值范围180~210钻。
                    而其他非零件类紫装配方价值/5或者更低【稍微解释一点简单考虑是/3,但考虑到前中期刷橙装附带的大量溢出(高等级还带额外的经验药水与金币价值),故而下调】。另外:海妖之歌配方按零件类价值考虑,而不是非零件类配方。
                    根据发展阶段不同,金币的价值最多转化为,所需金币/5000(钻),最少为0,即100万金币可以视作价值0~200钻。
                    故而最终得出估值,在此次活动商店中大天使之锤的性价比为50~55%左右。


                    IP属地:江苏13楼2024-10-25 22:06
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                      1.2皮肤石
                      我对皮肤石的评价较高,通常在链接网站的基础上*0.8(可为在0.85~0.7之间浮动),。
                      此次活动为 89.6%,则89.6%*0.8=71.6%
                      皮肤石优势在于:
                      1.需求量大,中期相对保值,且总加成较高,后续还可能存在新增的皮肤。
                      2.可定向选择属性,从而在前前期加强所需求的稀缺属性,获得高收益。
                      3.不用考虑留到活动时用,只有3~4个月举办一次的英雄乱斗需要,而且要求不高,即时转化战力。


                      IP属地:江苏14楼2024-10-25 22:56
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                        1.3手工
                        手工在高星数的加成下,带来的属性收益是最高的。当然了,神器币也是资源之一,不是白捡的,同样是需要考虑在内的。
                        不管怎么说,综合来看,手工提供的属性加成性价比极为不错,超出皮肤石一大截。按照之前计算的结果,综合在两倍以上【这个数据可能有较大误差,因为我之前算的时候算得比较模糊,但它不需要太精确,不影响结论,也是因此所以我没有花太多精力追求精确】。
                        但还要考虑上文提到的相对贬值概念。
                        -
                        如果是红手工,价值需要在链接网站的基础上乘以130%~150%【在前6个月内,可视为150%,在6个月后开始衰减】——具体而言,以我的培养方案为例,当我把但丁的三个手工点满,星云的敏捷之戒点满,科沃斯的戒指点满,凯拉/青猫的部分手工点满左右时,其价值开始衰减。
                        -
                        以本次活动为例:57.6%*1.3=74.9,57.6%*1.5=86。故而可将其视为86~75%,在前半年的进程可直接当作86%。
                        而黄手工则比红手工价值略低5~10%,但同样属于高价值资源。


                        IP属地:江苏15楼2024-10-25 23:52
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                          1.4飞升物品
                          因其渠道有限,且需求量大,所以价值难以衡量,通常在链接网站的基础上*1.7~1.8。
                          对属性的性价比是皮肤石的50%~55%左右,但其对属性的提升无法选择,属于综合性的提升,有利有弊。针对需求综合属性的英雄而言,其性价比极高。但对属性挑剔的特殊英雄而言,其性价比低。故而其受相对贬值影响也较重,有些类似于手工,整体来看可视为渠道异常稀缺的手工。
                          -
                          需要特别指出三点。
                          1.随机徽章价值将低至少50%以上,因为不符合需求(具体是低多少不需要考虑,因为在其基础上减去50%,即*0.5之后,其性价比已经过低,低到超出考虑范围了)。徽章种类过多,前期需要用到的集中于1~2类,中后期也不会扩展太多,更别提能不能玩到大后期。
                          使用随机徽章的话,大部分徽章将浪费,所以基本不会被列入考虑范围。
                          需求徽章的话,往往通过秘密财富商店用绿钻购买可选徽章。
                          2.在前期,像主力队有星云/凯拉(其他的还有奥利安/奥罗拉/加拉哈德/海蒂/青猫),对解锁第一个飞升技能有急切的需求时,普通水晶的价值可以视为提高10~20%左右。
                          3.因为光辉水晶在前期难以使用,且会卡徽章,无法即时转化为战力,故而包含光辉水晶的随机水晶箱价值在前期会略低10~15%。
                          -
                          以当前活动为例:100 箱随机水晶:1 枚硬币(价值 2,850 绿宝石 / 57%)
                          57%*1.7*0.85(包含光辉水晶的缘故)=0.82,57%*1.8*0.9=0.92,可以视为其价值82~92%


                          IP属地:江苏16楼2024-10-26 02:10
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                            1.5混沌粒子
                            因宠物培养具有明显的阶段性(到紫色获得庇护的跃变),在前期是属于少数我认同该链接网站估值体系的物品,直接使用其数值即可。
                            在该隐,阿布斯,奥利弗,艾克索,玛拉都升到紫色之后。其对战斗力的直接提升价值瞬间衰减50~60%。
                            但考虑到宠物中后期发展的必要作用,一个是中后期混沌粒子对战斗力影响的性价比会因为量变到质变产生一定的回升(数值曲线比较特殊),另一个也是因为需求量大较保值的缘故。最后是宠物对队伍的影响也比较特殊。
                            在中后期可以在链接网站的基础上*0.85~0.8得到其价值。
                            以此活动为例,链接所给出数值为105%,则在前期直接视为105%【具体即为上述这些宠物还未升到紫色时】,中后期可视为84~89%。


                            IP属地:江苏17楼2024-10-26 02:55
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                              1.6其他物品
                              -
                              1.6.1经验药水
                              1超大经验药水=9~12钻(前期可接受的范围),不过这个数值也没啥意义,因为经验药水的价值贬值太快。需要买它的人往往也不会看它的具体价值,问就是急急急,急着用。不急的人基本不需要买。
                              简而言之就是我在低于3名英雄满级时会尝试买一些经验药水,之后就没买过了。
                              -
                              1.6.2能量(瓶装能量)
                              前期:100能量=125~162.5钻
                              【以恶魔玩偶所获得的各种物品都严重溢出为界限】
                              中后期:100能量=50~65钻


                              IP属地:江苏18楼2024-10-26 03:22
                              收起回复