一:相对贬值——尖兵效应
简单而言,就是将资源堆积于一名英雄而产生的质变。
其原理有三:
1.属性堆积于同一名英雄上,对于队伍总体战斗力的影响是“乘算”。而分散于其他英雄,则偏向于“加算”(取决于英雄之间的配合,有的英雄技能配合好也能产生类似于乘算的效果,典型的星云塞巴)
2.这个游戏的手工数值计算体系,等级*星数,之间也是乘算的关系,前期集中提升会产生更高的收益,且手工带来的收益本就不错。
3.游戏存在的队伍配合,可以形成四保一的体系,强化尖兵效应。
因此前期,仅需要将资源倾斜于一名英雄之上即可,其典型有但丁暴击队。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=70314321a3dde711e7d243fe97efcef4/9434912542a7d9336dc61757eb4bd11373f00135.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_92792a8127ad6649ed47db2ca50ed934)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=914b781d2d63f6241c5d390bb744eb32/09df4f08b3de9c82b20c0aab2a81800a19d84336.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_d0ef70c988ce7cf618d7328cc7a818f6)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb56579be6ec08fa260013af69ee3d4d/559c0317fdfaaf51bf8b729bca5494eef01f7a37.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_44a7de68152bc603db695de024d54acc)
由此反推出:当一名英雄身上某种资源堆积溢满——比如所有皮肤都满级,所有手工都满级,所有符文都满级时,相应的资源会产生明显的贬值,此为这层楼所要表达的核心概念。
简单而言,就是将资源堆积于一名英雄而产生的质变。
其原理有三:
1.属性堆积于同一名英雄上,对于队伍总体战斗力的影响是“乘算”。而分散于其他英雄,则偏向于“加算”(取决于英雄之间的配合,有的英雄技能配合好也能产生类似于乘算的效果,典型的星云塞巴)
2.这个游戏的手工数值计算体系,等级*星数,之间也是乘算的关系,前期集中提升会产生更高的收益,且手工带来的收益本就不错。
3.游戏存在的队伍配合,可以形成四保一的体系,强化尖兵效应。
因此前期,仅需要将资源倾斜于一名英雄之上即可,其典型有但丁暴击队。
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由此反推出:当一名英雄身上某种资源堆积溢满——比如所有皮肤都满级,所有手工都满级,所有符文都满级时,相应的资源会产生明显的贬值,此为这层楼所要表达的核心概念。