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【扫盲贴】关于一般漫画/动画中 所谓的时髦值

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时毛理论的诞生
在周刊少年jump2007年第17期中,读者们看到了这样一个令人难以置信的,无法用战斗漫
画理论来说明的场景——一位处于濒死状态的死神突然使自己的力量大幅提升,反而打败
了敌人。为了说明这种现象,blog「The男爵ディーノ」的かがみ站长尝试着提出了时毛值
的概念。
经由时毛值的产生,本作中的种种难以解释的现象——如[主人公打败了比自己更强的敌人
],[本来很强的家伙因为隐藏实力而居于弱势]——都得到了合理的解释。因此,时毛理论
得到了大多数人的支持。
时毛理论
时毛理论的基础
与死神BLEACE中的表面能力值[灵鸭]不同,[时毛值]是角色的隐藏属性值。如果时毛值不够高,
攻击,防御,回避等行动都会变得无法正常进行。
时毛战术分为三种——表现自己的强,表现自己的弱,与重设战况。 能令时毛值上升的行动
时毛值可以通过[向敌人通名报姓],[放走敌人],[不给敌人致命一击],[使用不常用的汉
字或外来语],[回想],[给人加油],[表决心],[解说事态],[作诗]等一系列时毛行动(
又时毛又帅的行动)得到提升。  
只有女性能通过露肉的行为而使时毛值提升。胸部越大(或者有将来变大的可能)的女性
生存率越高。



1楼2010-10-29 21:35回复
    能令时毛值下降的行动
    [玩弄弱者],[因为自己处于优势而表现出骄傲的态度],[从一开始就用尽全力],[给濒死
    的角色施以致命一击],这些行为都会令时毛值发生显着的下降。
    我们称此类的行为为非时毛行为。过度进行非时毛行为会导致角色的死亡。
    时毛的活用
      
    姓名方面
    〇迟迟不显出真身,对对方的名字表示毫不在意,以此表示自己对对方的蔑视。
    [我的名字告诉马上就会死掉的家伙也没有意义。]
    [告诉我我该在你的墓碑上刻上什么名字吧。]
    听对方自我介绍后马上忘记对方的名字,以此激怒对方。
    〇给自己/自己的武器/绝招取一个时毛的名字
    最好是不常见的汉字,德语或者西班牙语。
    如果以圣为例 比如撒加的银河星爆
    或者是为某一招式做很长的铺垫,比如亢龙霸
    


    2楼2010-10-29 21:37
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      战斗方面
      〇在战斗之前或战斗之中与敌人进行亲密交流。
      〇向敌人介绍自己的能力,以提高时毛值。自我介绍。
      〇开始战斗后也不使出全力,故意受到对方的攻击,装作处于劣势。
      〇在受伤并博取读者的同情后,随便找个地方倒地不起。
      倒地之后的行动
      〇回想起一定要保护的同伴与被敌人杀死的家人等等。
      〇在精神世界的XX对话,以提高能力。
      〇受到其他人的鼓舞
      最后一击
      〇在把敌人打到奄奄一息之后,不给他致命一击,就那么放他逃走,可能的话给他疗伤并
      说服他弃暗投明。
      〇把施以致命一击的任务交给部下,自己不下手。 


      3楼2010-10-29 21:38
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        时毛的具体作用
        只是打败敌人的话,是不能算取胜的。想要取胜的话,就一定要以时毛的行动,台词使自
        身的时毛值增高。也就是说,在还没有积攒到足够的时毛值的时候便贸然全力出手的话,
        几乎可以说就是输定了。
        而为了在一场战斗结束之后,为了在下场战斗开始时便保持较高的时毛值,则需要在上一
        场战斗结束时作出特定的时毛行为
        以下是一些具体的时毛行为与它们能带来的时毛值加成。
        [抱歉啦/抱歉嘞]
        男性角色在力量提升/回想之后,攻击之前所使用的时毛咒语。
        效果为令使用者的下一次攻击所造成的烟雾量增加数倍,并积攒大量的时毛值。
        时毛值+65
        [插入回忆剧情]
        时毛值+50
        [什……么……?]
        时毛值+20
        >>追加技[居然是……※※……!]
        如果※※与前文台词押韵,则时毛值+15
        [不给敌人最后一击]
        时毛值+70
        [在战斗中换衣服]
        时毛值+70
        [在战斗前通名报姓]
        时毛值+30
        [黑皮]
        时毛值+20
        [给队友加油]
        时毛值+20
        [マン解]
        时毛值+80
        [限定解除!]
        时毛值+80
        [在大出血的同时,头发绳也被打断,披头散发]
        时毛值+90
        [帮助敌人]
        时毛值+70
        [忘掉敌人的名字]
        时毛值+30
        


        4楼2010-10-29 21:39
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          而降低时髦值的方式
          [被同级对手随手放倒]
          时髦值-50
          [被闭眼藐视]
          时髦值-20
          [对弱者下手]
          时髦值-30
          [落败后竭斯底里]
          时髦值-50(没救了,该角色可以下场了)
          -----------------------------------------------------------------------
          以上是仅仅是一些例子,下面我通过我们熟悉的圣白羊宫一战来详解一个人是怎么提高时髦值后又跌落谷底的吧


          5楼2010-10-29 21:42
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            老被删帖
            穆 白羊宫一战
            1 威吓对手,告其再踏前1步就死。
            时髦值+10
            2 被史昂吓到
            时髦值-5
            3 惊讶水产的复活
            时髦值-2
            4 一直隐藏的实力展现
            时髦值+20
            5 虐水产2人
            时髦值+20


            9楼2010-10-29 21:56
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              6 一指头解决星矢
              时髦值+5
              7 解决水产
              时髦值+25
              8 被史昂话吓到
              时髦值-5
              9 被萨卡修3人复活惊吓
              时髦值-5
              10 狼狈闪过圣剑,被对手藐视
              时髦值-15
              11 被对手闭眼藐视,并且被小招轰飞
              时髦值-30


              10楼2010-10-29 21:57
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                12 发现对手血泪
                时髦值+5
                13 无力还手,陷入死地
                时髦值-15
                14 被对手以自己禅擅长的念动力封印
                时髦值-20
                15 被长着解救
                时髦值-15
                16 白羊宫失手,以失败者姿态去追寻敌人
                时髦值-10


                11楼2010-10-29 21:57
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