先说结论:加攻类被动根本没有多实用,高成本低收益,除了义经没有面具刚需,优先度极低。
出了一个常用技能的帖子常用素材面具概览,发现很多人有一个误区,觉得攻击强化才是最常用的被动,但是lz根本没算进常用被动里面。其实这点在另一个凹面具攻略的帖子里凹P攻略——毕业面具培养大全解已经提到过,但是依旧有很多人不清楚。
诚然攻击力是最通用的属性,但由于灵感系统的存在,攻击力属于是wonder被稀释得最多的属性之一。
而反过来由于没有启示和被动这些,wonder的伤害加成少得可怜,不像主C那样容易被稀释;且自带25%暴击和40%爆伤,更别说如果双叶一命还能白嫖12%以上暴击率,双爆收益也不低。加伤被动和双爆被动就是远优于攻击力的,不难理解吧。有这格子和体力成本去打加伤和双爆被动不香吗?
图片对比是顶配三个99面具(面具的基础属性可以加在wonder的基础属性上),一个攻击强化Ⅳ的词条也不过加两百点出头的攻击力。对于平时的普通情况,一个攻击强化Ⅳ加的攻击力一般不会超过两百点。这点提升并不算大,要知道连武器都可以直接加56%攻击力。
说到底如果攻击强化Ⅳ成本不高,那推荐去大家去打无伤大雅,但是事实就是其成本高的同时作用还小,如果这样还推荐大家去无脑刷奥博隆和奈比洛斯,那和喜欢脑测的魔怔人没什么区别。
凹面具可以追求极致,但没必要追求极端。难不成自己浪费了体力就非要去误导他人吗?
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诚然攻击力是最通用的属性,但由于灵感系统的存在,攻击力属于是wonder被稀释得最多的属性之一。
而反过来由于没有启示和被动这些,wonder的伤害加成少得可怜,不像主C那样容易被稀释;且自带25%暴击和40%爆伤,更别说如果双叶一命还能白嫖12%以上暴击率,双爆收益也不低。加伤被动和双爆被动就是远优于攻击力的,不难理解吧。有这格子和体力成本去打加伤和双爆被动不香吗?
图片对比是顶配三个99面具(面具的基础属性可以加在wonder的基础属性上),一个攻击强化Ⅳ的词条也不过加两百点出头的攻击力。对于平时的普通情况,一个攻击强化Ⅳ加的攻击力一般不会超过两百点。这点提升并不算大,要知道连武器都可以直接加56%攻击力。
说到底如果攻击强化Ⅳ成本不高,那推荐去大家去打无伤大雅,但是事实就是其成本高的同时作用还小,如果这样还推荐大家去无脑刷奥博隆和奈比洛斯,那和喜欢脑测的魔怔人没什么区别。
凹面具可以追求极致,但没必要追求极端。难不成自己浪费了体力就非要去误导他人吗?