首先,要肯定九阴最近确实在往好的方向发展,这个必须要点赞。这点谁喷我我喷谁!
第二,对于目前有些门派武学的调整改变动作不流畅希望以后继续优化。(相信必然会优化)
重点来了,关于武当的一些调整不要只盯着天马行空,三环套月,揽雀尾在前期如何强。如果觉得前期强,那可以把这些东西放在4内以后才能学习。4内之前大家都不能学,或者都能学但限制其效果。4内后达到现有水平。
也就是说,包括武当本门在内,天马三环揽雀尾在4内之前其效果可有可无。在这个基础上再去整体调整武当的武学,相信效果会好很多。
武当的特点是防守反击借力打力,范围性群体攻击。所以调整的时候应该注重这个特点。根据这个特点可以在武当武学的架招上下功夫。通过招架后可获得特殊效果来增加武当武学的可玩性可塑性。
另外,根据目前远程过于强势的局面应该出一种切实可行的限制方法。比如根据距离不同远程武学造成的伤害和控制会递减(古谱不会)。增加近战武学的突进手段或勉伤手段,以达到远近平衡。(只是建议)
当然,这只是我的思路。也许你们有更好的想法。最后希望九阴越来越好吧,毕竟玩了10几年了。
第二,对于目前有些门派武学的调整改变动作不流畅希望以后继续优化。(相信必然会优化)
重点来了,关于武当的一些调整不要只盯着天马行空,三环套月,揽雀尾在前期如何强。如果觉得前期强,那可以把这些东西放在4内以后才能学习。4内之前大家都不能学,或者都能学但限制其效果。4内后达到现有水平。
也就是说,包括武当本门在内,天马三环揽雀尾在4内之前其效果可有可无。在这个基础上再去整体调整武当的武学,相信效果会好很多。
武当的特点是防守反击借力打力,范围性群体攻击。所以调整的时候应该注重这个特点。根据这个特点可以在武当武学的架招上下功夫。通过招架后可获得特殊效果来增加武当武学的可玩性可塑性。
另外,根据目前远程过于强势的局面应该出一种切实可行的限制方法。比如根据距离不同远程武学造成的伤害和控制会递减(古谱不会)。增加近战武学的突进手段或勉伤手段,以达到远近平衡。(只是建议)
当然,这只是我的思路。也许你们有更好的想法。最后希望九阴越来越好吧,毕竟玩了10几年了。