理论基石是我之前的贴子《论二游生态圈》
二游玩家的情绪需求实时地反映于社区对游戏角色的建构,这种建构是由社区中的玩家、云玩家和路人爱好者(潜在玩家)共同完成的,是一种较为一致的共识。
为什么不提角色的生产者——厂商呢?因为厂商本质上不是建构角色,而是赋予角色商业属性,厂商所做的不过是把社区对角色的建构具象化,具象化的过程就是人设、剧情、外形。
拿尘白的芙提雅举例,其实小老师的形象一开始没有那么唐,也没有谐星的定位,后来官方进行了一定的修正和推波助澜。其实大家只是想要一个真正爱你并且愿意主动扮小丑逗你笑的女孩子(这就是社区对游戏角色的建构),小老师一开始的形象比较符合,后面也在不断朝这个方向发展。
回归正题,那么一款二游毁灭(不只是游戏本体的毁灭)的核心原因就是游戏角色的解构。当厂商生产的角色与社区建构的角色相冲突甚至完全相反时,这个角色就在被解构。被解构的程度和数量多了,这个二游的玩家就同步地逃难,这使社区建构的角色更加单薄和势弱,便越被厂商所压制,剩下的玩家便越朝厂商靠拢,提纯也越容易。
你会发现有些二游的xz无法理解,因为他们完全接受了厂商生产的角色,他们的社区对内无法构建角色,就只能承担对外的作用,社区氛围也因此变得一言难尽。
二游玩家的情绪需求实时地反映于社区对游戏角色的建构,这种建构是由社区中的玩家、云玩家和路人爱好者(潜在玩家)共同完成的,是一种较为一致的共识。
为什么不提角色的生产者——厂商呢?因为厂商本质上不是建构角色,而是赋予角色商业属性,厂商所做的不过是把社区对角色的建构具象化,具象化的过程就是人设、剧情、外形。
拿尘白的芙提雅举例,其实小老师的形象一开始没有那么唐,也没有谐星的定位,后来官方进行了一定的修正和推波助澜。其实大家只是想要一个真正爱你并且愿意主动扮小丑逗你笑的女孩子(这就是社区对游戏角色的建构),小老师一开始的形象比较符合,后面也在不断朝这个方向发展。
回归正题,那么一款二游毁灭(不只是游戏本体的毁灭)的核心原因就是游戏角色的解构。当厂商生产的角色与社区建构的角色相冲突甚至完全相反时,这个角色就在被解构。被解构的程度和数量多了,这个二游的玩家就同步地逃难,这使社区建构的角色更加单薄和势弱,便越被厂商所压制,剩下的玩家便越朝厂商靠拢,提纯也越容易。
你会发现有些二游的xz无法理解,因为他们完全接受了厂商生产的角色,他们的社区对内无法构建角色,就只能承担对外的作用,社区氛围也因此变得一言难尽。