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我真的不懂,鹰角到底鼓励不鼓励挑战异格boss?

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鹰角到底是鼓励挑战高难还是不鼓励?为什么三层选异格boss奖励5希望,五层选异格boss倒扣2构想?一丁点收益都没有,纯亏选项,稳赔不赚,没有任何意义,全靠社区pvp和比赛规则来给它赋予意义。
就不论这个数值提升和异格地图了,为什么我想挑战高难都要交2构想当门票?稳亏不赚的节点,还麻烦自己,没有任何收益。哪怕他给1源石锭我都算他努力过了,不求他真的奖励什么好东西,至少给我一个选他的理由啊。
我这个水平勉强n15,和比赛无缘,社交为0,装逼都没人看的集批,已经完全失去了选滚动先祖的意义。我在几个群里问了,他们都说敢于挑战的人才不在乎这两构想,从你吝啬构想的那一刻起我就不是高难挑战的受众了。
可是他要是不吞我构想,并随便给点有的没的收益的话,我原本是可以成为这个高难受众的。哨兵我也不是没打过,但是我找不到任何理由打这个异格。
依我看,让我吃这么暴力的数值加成,还有阴间异格地图,分明应该是先祖给我2构想才对,保证我在四五层好好发育,到了关底我才好全力以赴的迎战啊。
还有人说这是把随机异格改成了可控异格,杜绝了穷局哨兵胡局园丁的情况,可事实上只杜绝了穷局哨兵,胡局园丁依旧有可能,因为这个事件非必出。可能从四五层的任何一个不期而遇冒出来,或者不冒出来。
在一般个人集批这边失去了意义之后,对比赛选手也不是啥好事。
现在就是如果是比赛选手要冲分,那么四层到五层就要尽可能多走不期而遇赌滚动先祖,手里还得捏着两个构想。同时还得找失与得和狭路相逢,接4结局,又要2构想,还吞光你的钱,还有减半经验
从哪变出这么多节点和刺来
他到底干嘛要吃2构想才开异格结局啊?每次我手头1个构想的时候,这个事件就跳出来堵我,只能放弃滚动先祖,因为拿不起,而每当我兜里留着2构想,一路走到关底了也找不到滚动先祖,俩构想烂兜里了,还等于是一路卡了我9点的负荷。
且不说对难度的提升了,不仅毫无收益,还倒扣2构想,这不比新出的几个无刺史图更过分吗?那几个大集批主播躲新图,一句无刺烂图不值,所有人都明白了,那我要说这个不值,怎么就有人举着“高难挑战意义”的牌子来说扣2构想也是挑战的一部分了?
鹰角既然把异格结局选项定的一文不值,价值完全由社区风向和比赛规则来赋予,那要是比赛规则出来后发现多打四五层史图分数反而高,是不是就要两极反转了,以前看来合理的躲史图就要成了糯,接异格结局就又成了无意义了?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-26 00:20回复
    设计三层异格事件的,和五层异格事件的,你俩打一架得了,一边鼓励挑战,一边鼓励别挑战,我都不知道该怎么办了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-26 00:28
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      唉……还是总有人说扣2构想加难度的纯负面藏品,就是给高难玩家准备的……有没有可能高难玩家也讨厌这个交2构想。我在打几个集批群里天天骂dlc后环境严重缺构想,同时接异格和4结局构想严重不足,经常1构想丢了滚动先祖。挑战高难的人也不想有2构想的门槛绊自己一觉啊。而且这事件随机出,你可能就是找不着。所以为什么不把自选异格放在关底前的命运所指呢。非得又消耗构想又限制路线。


      IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-10-26 09:10
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        哪怕抠成这样,一点收益都不给,那为什么不试试跨局收益呢。比如设计成,携带滚动先祖通关之后,下一把肉鸽开局附带国王套和生还者合约之类的,让我爽一把,苦尽甘来嘛,苦一把爽一把。


        IP属地:上海来自Android客户端22楼2024-10-26 09:16
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          我还是认为选异格加难度应该给奖励,哪怕只是做个样子,一点皮毛,没什么实质价值的奖励,也能给我找个打异格结局的理由。否则这是个纯亏节点我是不会去选了。


          IP属地:上海来自Android客户端67楼2024-10-26 12:27
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