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萌新刚打完本体,趁还有印象给各章节打个分

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(含剧透)
难度选的困难。这阵子基本每天有空就打,最终也是70h才通关。确实是一次令人难忘的旅程
第一章 天平传说 9/10
作为教学关,战斗和探索的引导做得还不错,不费什么功夫就能掌握这个游戏的基本玩法。
第一个boss有个设计挺不错的,身子用物理伤害打非常刮,引导玩家有意识地利用凭依技,算是一种软教学了
剧情上,初次展现了时空的错乱,给后续展开奠定了基调。回头再看其实伏笔重重,有些伏笔甚至隔了很久才回收,这种环环相扣的感觉我很喜欢。
音乐非常带感!明明是拿树枝砍史莱姆,配着bgm就像一场史诗级战斗
总的来说,剧情比较简短,战斗也简单,作为新手村非常合格。
第二章 赎罪 7.5/10
如果说第一章在“时空”上只是做了个引子,那么第二章就给出了一个完整的时空故事。
故事本身是比较老套的,但是基本上把天平的应用和规则都交代清楚了,主要作用还是为后续章节的展开做铺垫。
战斗方面,青蛙的吐舌挺恶心的,抓不到前摇。哥布林王设计得挺好,我死了几次才知道格挡能直接免疫异常状态战斗场地中间专门设置的高台也挺妙的,站在上面跳刚好能躲过远程。
这一章减分项主要在于满地的毛毛虫和剧情设计的繁复。三顾茅庐太难顶了,第二次生病主要为了让玩家去地图下半区,第三次被抓走为了进哥布林洞,但是这两次其实完全可以合并成一次,或者不用等玩家走到半路再叫回去……在表达内容不变的情况下,这里应该有更好的处理方法。
好在音乐一如既往的出色,雨中砍怪很有意境,拉回了一点分。
第三章 黑与白 8/10
黑白老婆出场,上大分
不过这章对黑和白的刻画还比较少,我初见的时候也就觉得白立绘挺好看的,其他无感。不过这章第一次引入了队友,白是我打守护兽的大爹
第三章也是一个完整的时空故事,但这一次提到了天平的代价。总的来说中规中矩。
战斗难度小提升,怪比较密集,又有很多地形伤害(天上喷火的那只和地上自带火的怪也算是地形伤害了),探图的时候暴毙了好几次。不过好在右侧路线可以爽刷
扣分在地图上。火山设计得太复杂了,四通八达,还有很多坑洞,有时候还需要专门绕路,我看攻略都看不明白位置不过误打误撞闯进斗神宫殿还是很刺激的。
表情到上限了,剩下的下面说


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-10-26 22:13回复
    第四章 代价 10/10
    这一章的流程比前几章明显地长,几乎可以分成两个故事了。战斗难度也是飙升,我一向习惯在主线剧情做完以后再回来补缺漏的装备,结果海蛇洞那里卡了我半个小时。第一次感觉存档点这么遥远
    后来不敢莽了,老老实实用弩箭苟过去的。
    海胆实在是太恶心了太阴暗了关键是压根看不到啊!这一坨黑的就跟保护色一样,有时候进门一个下劈直接坐海胆上,然后被一堆怪围住瞬间暴毙
    但即便如此,第四章给我的体验依然很难忘。渔村的风景不错,几个npc妹子都很好看。即使是沟槽的海蛇洞窟,也有音乐的加分。
    剧情非常丰富,信息量巨大。从一开始烘托教堂的氛围,到后面突然神展开到未来,可以说全程都很刺激更不用说这一章还是作者涩涩心理大爆发的一章黑和女神都涩爆了
    满昏,必须满昏!


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-10-26 22:25
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      第五章 抉择 8.5/10
      这一章节补全了白和盖乌的形象,都刻画得很好。最初我以为盖乌会是那种看起来心无城府但其实深藏不露的大反派,或者至少也是个劲敌吧,没想到是有情有义的真男人。
      白的部分,更多展现了她反差萌的地方。虽然我一开始就认出了萝莉形态,但完全没想到带她走会有剧情杀……白死了打怪就没人陪了,平时走在路上心里空荡荡的。白死后剧情每次提到她感觉都是给我一刀不过即便如此我也没有回档,就带着这份遗憾继续过剧情吧。
      战斗上,从第五章开始,抗性和药物的存在感就逐渐升高了。这一章有不少能挂异常的怪,流血石化中毒一应俱全。不过因为怪的强度不是很高,被挂异常也不会暴毙,所以影响不大。我玩到这的时候还不知道中毒可以挖矿清除,所以每次都是立刻打血清,但是血清又老贵了每次都很心疼
      后半段剧情信息量依旧十足,克隆魔物、机械魔王,有种魔幻和科幻杂糅的感觉。其实深究的话有点扯,但架空世界嘛,也无伤大雅。
      如果说前几章还只是小打小闹,那么从第五章剧情就开始狂飙了。逐渐认识到这个世界远没有想象中那么简单。接下来的每一章几乎都是各种反转和神展开。不过当时的我完全想不到最终世界观能拓展得那么大。


      IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-10-27 01:43
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        第六章 8/10
        雪山的战斗音乐特别好听,在我心中可以排到前三
        剧情上,黑和弥露被抓两个月,这里我倒是可以接受,作者应该还是想突出主角的无力和绝望感——失去重要的人以及世界的战乱,带给主角更多更强烈的痛苦,这样才有理由让一个“不会为了一己私欲主动使用天平”的正面人物狠下心来,第一次自愿使用天平。
        这样的心理转变我觉得是必要的,作为天平之主,主角迟早需要学会主动利用它,而第六章的场合就是为此打造。
        上天以后难度真的是剧增,第一个遗迹兵就给足了压力。连续普通拳一打一个准,还带流血,很容易暴毙。不过熟悉技能以后,堆个流血抗性,靠着月光叠和抹除叠基本无伤过了
        到这时候保命的几个嘉隆技能基本都点出来了,所以路上小怪没啥压力,只有骑士需要注意一下,一刀捅我大半管血。
        到后面遗迹兵四兄贵一起上才是真的难,死了不知道多少次,好不容易砍死一只,一失误还是暴毙卡了半小时才知道可以不打
        飞船boss纯搞笑来的,毫无压力。
        总体上,第六章有种过渡的感觉,主要是填充设定(介绍伊利西昂)和引出金发女路人(虽然我当时以为是新老婆)。爆点不多,没能对宰相重拳出击有点可惜。虽然后面知道了他会洗白,但这章的节点纯纯带恶人。
        天境的场景搭得不错,配合bgm很有氛围感,是这章的一大亮点。


        IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-10-27 10:56
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          第七章 紧握未来 10/10
          七八两章都是神中神。bgm、场景、剧情结合得非常出色,可以说正是有了高潮部分的完美演出才让我觉得这游戏值得高分。
          第六章结束后我打了斗神和魔女,从这时候开始基本就进入割草无双了。故乡一条路直来直去,怪又密集,刷怪,爽!(夕阳下挥汗如雨割草抓虫子的男人.jpg)
          伴随着淡淡的乡愁,主角回到了故乡。这一次的抉择颇为艰难,美若天仙的青梅老婆,和父爱如山的乌鸦叠,哪一个我都想要。考虑到后面没了嘉隆我就跟个废人一样,真要选还得是嘉隆只要嘉隆在,老婆有的是
          无凭依技的战斗没有想象中艰难。带上法杖,穿个跑鞋,其实差别并不大,只是刷怪慢了些。
          几个不同的结局其实都还可以,说白了主角这小日子过的,舍弃几个重要的人后依旧是无数人梦寐以求的。但毕竟我们是被神选中的人,成大事者怎能偏安一隅
          最终还是毅然决然地踏上英雄的道路。


          IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-10-27 11:17
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            第八章 活过的证明 10/10
            封神的一章。我觉得是整个游戏的最高潮。玩到这真的是激动不已。后几章反而没能把这个情绪延续下去。
            两首未来都市的bgm都吹爆,我能在这里刷上一整天研究所外围刚好也是战斗体验最好的地图之一,怪又密又呆,路也好走。
            路上三连小boss的设计我也非常喜欢,没有任何对话,上来就是干,干完bgm继续,实在是太潇洒了。
            研究所里面的战斗就非常折磨了。虽然音乐也很好听,但怪的强度太高了。其实单论抱脸虫还好,但是有几个房间是怪海,远程怪又多,推进非常艰难。后来扔金刚才打得舒服点。这也是唯一一个主线推完我不想再回来的地图。
            boss战没啥难度,立绘挺好看的,剩下的几乎就没印象了。这应该是本游戏后期战斗的一个尴尬之处,玩家强度太高了,都不知道boss打了啥技能就打完了。当然也可能是因为我的难度不够高。
            剧情上,这一章真是充满了牺牲。活过的证明……其实阿凯也是。因为阿努莉斯和鸦叠我很早就已经抱有深厚的感情,所以这章反而是阿凯给我的感触更深。最初我还寻思着,这小子女友真漂亮啊,可惜了。打完发现这小子确实帅。
            这章有好多处bgm的神插入,比如经典的“反转的小曲”,每次出来都让人起鸡皮疙瘩。
            大战结束,最终离开研究所的时候,制作人员字幕也一一浮现,再配上bgm,我真以为游戏到此就结束了。其实到这里结局也已经很神了。


            IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-10-27 11:42
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              终章 神之天平 9/10
              反转贯彻这游戏的始终,即便在最后一章也是如此。虽然是与女神的最终决战,但不知为何,这一章带给我的震撼远不如第八章。可能是因为前面情绪被带得太高了,到达了阈值。然后我也在打boss前集齐了全部的装备,导致战斗在此时已经完全沦为了走过场,开局刷个风精灵然后复读岩灾就完事了,boss基本都撑不了几下。所以反而没有了决战的紧张感。也就最后白龙朝下喷火那里需要躲一下,其他场合就是全程站撸。
              能理解作者在最后想让玩家们轻松痛快地战斗,但是作为“终章的最后一战”,流程还是偏短了一些。我个人觉得把女神三个形态的血量都拉到白龙那个水平会好一些,或者设计出更多的形态,比如说前两波女神不亲自下场,但是招杂兵之类的。因为这时候怪的伤害已经很难秒杀玩家了,甚至半血都很难打掉,所以更长的流程也依然很轻松,不妨碍战斗体验的同时,能增强一些史诗感。
              但话又说回来了,就凭这涩涩女神也得打高分
              这一章的扣分其实是一种遗憾式扣分。因为前几章的出色,因为它是神之天平,所以我才会希望结尾更上一层楼,带来更多的震撼和感动。还是胃口被养刁了。
              不过,这种宏大世界观的作品,收尾的难度本身也是比较大的,能好好把故事讲完也弥足珍贵了。断在此处,依然是神作的水平。
              有荣光,有别离,有温馨,有遗憾,泪水与欢笑并存的旅程,我想才是rpg游戏的精髓。


              IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-10-27 13:17
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                新章 啖食星球者 7/10
                这一章给我的感觉是既多余又合理。虽然解释了很多东西,但一部作品其实并不需要真的把所有内容都交代清楚。冗余的代价并不值得。
                客观来说,确实补充的内容都很合理,世界的循环,也更进一步拓展了神之天平的格局。但冒险的故事在终章就收得很好了,新章相当于强行把主角,一个本该随着章末句号安享晚年的人又拉进了新的冒险。
                梦神我感觉有些莫名其妙。因为这章的主题明明是对抗誓戒,而他开局挨一顿打,结尾挨一顿打,作为一个贯穿头尾的boss,按理说戏份不小,然而和主题又没什么关联。尤其是结尾的战斗,不仅突兀,还有点破坏氛围,把故事变成喜剧了。
                主角做梦看到阿努莉斯和凯在一起的片段,处理得也不够好。如果要解释成梦神想恶心主角,那这里败坏的其实是主角的形象。终章都打完了,阿努莉斯对自己的爱已经很清楚,阿凯也是个纯爱战士,主角不可能也不该还对他们抱有怀疑,如果说梦神是抓住人内心的弱点,那主角,一个身经百战,饱经风霜的战士,已经和阿努莉斯有过多次诀别,内心的薄弱处不该这么小孩子气。尤其是他对阿努莉斯的感情应该已经远远超出了这种基于占有欲的情爱。
                考虑到最后一幕,阿努莉斯被梦神杀死,主角整部游戏唯一一次爆气,前面的噩梦设计成阿努莉斯又消失了/死了/遗忘了自己/或者她压根不存在过,等等,会合理很多。
                当然这里要解释也解释得通,主角没问题,是梦神小看了主角,以为这种内容就能恶心到我们主角。
                只能说新章,剧情上比较明显的瑕疵会比前几章多,较为潦草,很难给出高分。
                战斗系统方面,装备盘、新凭依和新嘉隆还是很不错的,都是很实在的内容填充,挽回了一些分数。


                IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-10-27 13:41
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