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回复:Syrian Warfare 魔改笔记

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        <Cell ss:StyleID="s102"><Data ss:Type="Number">20</Data></Cell>
        <Cell ss:StyleID="s102"><Data ss:Type="Number">50</Data></Cell>
        <Cell ss:StyleID="s102"><Data ss:Type="Number">120</Data></Cell>
        <Cell><Data ss:Type="String">infantry</Data></Cell>
        <Cell><Data ss:Type="Number">10</Data>
        </Cell><Cell><Data ss:Type="String">engineer</Data></Cell>
        <Cell ss:Index="34" ss:StyleID="s107"><Data ss:Type="String">syr_sniper</Data></Cell>
        <Cell ss:Index="36" ss:StyleID="s70"><Data ss:Type="String">spots/blast_vehicle_burned</Data></Cell>
        </Row>


        IP属地:海南19楼2024-10-27 16:47
        回复
          <Row ss:AutoFitHeight="0">
          <Cell><Data ss:Type="String">siri4_falcon2_svd</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">health_us</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">0.1</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="Number">4.29</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="Number">20</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">0.6</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">1.7</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">1.6</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">1.0</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">6</Data></Cell>
          <Cell ss:Index="13"><Data ss:Type="String">new_falcon_b</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">inf_svdm_p inf_hg inf_sg</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">ammo_762x54s:120 inf_hg:60 light_sg:30</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
          <Cell ss:Index="21"><Data ss:Type="String">scripts/species/animations_rifle.txt</Data></Cell>
          <Cell ss:Index="27"><Data ss:Type="Number">120</Data></Cell>
          <Cell ss:StyleID="s102"><Data ss:Type="Number">20</Data></Cell>
          <Cell ss:StyleID="s102"><Data ss:Type="Number">50</Data></Cell>
          <Cell ss:StyleID="s102"><Data ss:Type="Number">120</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="String">infantry</Data></Cell>
          <Cell><Data ss:Type="Number">10</Data>
          </Cell><Cell><Data ss:Type="String">engineer</Data></Cell>
          <Cell ss:Index="34" ss:StyleID="s107"><Data ss:Type="String">syr_sniper</Data></Cell>
          <Cell ss:Index="36" ss:StyleID="s70"><Data ss:Type="String">spots/blast_vehicle_burned</Data></Cell>
          </Row>
          <!--自定义结束-->


          IP属地:海南20楼2024-10-27 16:49
          收起回复

            (.5)各种级别项目的设置文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\scripts\species\exp_levels.xml)中加入如下代码(加在第216行代码后):
            <!--自定义值-->
            <!--此文件原为定义各类级别的,这里利用系统已有级别,在自定义名称并给予初值的方法,可使其达到满级,甚至远超级别上限。-->
            <Row ss:StyleID="s63">
            <Cell><Data ss:Type="String">super_health</Data></Cell><!--自定义生命值。在humans.xml的每个士兵参数配置中,第二项为super_health,正常值为health_us,这里只需自定义一个名称,代替health_us,在这里给予初值,即可实现给予自定义值。-->
            <Cell><Data ss:Type="Number">1300</Data></Cell><!--health_us中正常满值(级别6)为130,这里因为是给超级战士设置生命值,所以大幅增加了。-->
            </Row>
            <Row ss:StyleID="s63">
            <Cell><Data ss:Type="String">super_close_combat</Data></Cell><!--自定义近身格斗值。此项对应的是species/squads.xml中的base_fighting_skill项(humans.xml中的close_combat设置是无效的),正常值为us_commando,这里只需自定义一个名称,代替us_commando,在这里给予初值,即可实现给予自定义值。-->
            <Cell><Data ss:Type="Number">80</Data></Cell><!--us_commando中正常满值(级别65)为8,这里因为是给超级战士设置近身格斗值,所以大幅增加了。-->
            </Row>
            <!--自定义结束-->


            IP属地:海南21楼2024-10-27 17:01
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              (.5)武器基本信息文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\locale\guns.xml)中加入如下代码(加在第261行代码后):
              <!--自定义武器-->
              <Row ss:AutoFitHeight="0" ss:StyleID="Default">
              <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="String">super_bazooka</Data></Cell>
              <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="String">超级导弹发射器,可以发射反坦克导弹和温压弹,发射间隔短,无需重新部署时间。</Data></Cell>
              </Row>
              <Row ss:AutoFitHeight="0" ss:StyleID="Default">
              <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="String">super_gun</Data></Cell> <!--1系统名称-->
              <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="String">超级机枪狙,结合了重狙和重机枪的特点,并有所加强。</Data></Cell> <!--说明-->
              </Row>
              <Row ss:AutoFitHeight="0" ss:StyleID="Default">
              <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="String">super_hg</Data></Cell>
              <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="String">超级手抛榴弹,威力超级巨大,必须远程抛射!</Data></Cell>
              </Row>
              <!--自定义结束-->


              IP属地:海南22楼2024-10-27 17:03
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                (.7)武器关联配置文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\scripts\species\guns_mounts.xml)中加入如下代码(加在第219行代码后):
                <!--自定义武器-->
                <Row ss:AutoFitHeight="0">
                <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">super_gun</Data></Cell>
                <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">super_gun</Data></Cell>
                <Cell ss:StyleID="s72"><Data ss:Type="String">none,none</Data></Cell>
                <Cell><Data ss:Type="String">sight01</Data></Cell>
                </Row>
                <Row ss:AutoFitHeight="0">
                <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">super_bazooka</Data></Cell>
                <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">super_bazooka</Data></Cell>
                <Cell ss:StyleID="s72"><Data ss:Type="String">none,none</Data></Cell>
                <Cell><Data ss:Type="String">sight01</Data></Cell>
                </Row>
                <Row ss:AutoFitHeight="0">
                <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">super_hg</Data></Cell>
                <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">super_hg</Data></Cell>
                <Cell ss:StyleID="s72"><Data ss:Type="String">none,none</Data></Cell>
                <Cell><Data ss:Type="String">sight01</Data></Cell>
                </Row>
                <!--自定义结束-->


                IP属地:海南23楼2024-10-27 17:07
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                  (.8)弹药基本信息文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\locale\ammunition.xml)中加入如下代码(加在第355行代码后):
                  <!--自定义弹药-->
                  <Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="51">
                  <Cell><Data ss:Type="String">super_atr</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s71"><Data ss:Type="String">SuperATGM</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s81"><Data ss:Type="String">超级反弹克导弹</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">超级反弹克导弹,用火箭筒发射。</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">不解释!</Data></Cell>
                  </Row>
                  <Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="51">
                  <Cell><Data ss:Type="String">super_rpo</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s71"><Data ss:Type="String">SuperRPO</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s81"><Data ss:Type="String">超级温压弹</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">超级温压弹,用火箭筒发射。</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">不解释!</Data></Cell>
                  </Row>
                  <Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="51">
                  <Cell><Data ss:Type="String">super_ammo_127</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s71"><Data ss:Type="String">Super12.7mm</Data></Cell><!--弹药标题若使用中文在界面中将无法显示,此处名称只能用英文。-->
                  <Cell ss:StyleID="s81"><Data ss:Type="String">超级枪弹</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">超级12.7mm子弹,速射型重狙专用。</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">不解释!</Data></Cell>
                  </Row>
                  <Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="51">
                  <Cell><Data ss:Type="String">super_mortar</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s71"><Data ss:Type="String">SuperGrenade</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s81"><Data ss:Type="String">超级手抛榴弹</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s82"><Data ss:Type="String">超级手抛榴弹,远程手抛,毁天灭地。</Data></Cell>
                  <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">不解释!</Data></Cell>
                  </Row>
                  <!--自定义结束-->


                  IP属地:海南24楼2024-10-27 17:09
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                    (.9)武器配置文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\scripts\species\guns.xml)中加入如下代码(加在第562行代码后):
                    <!--超级武器-->
                    <!--超级机枪(结合了重狙和重机枪的特点,并有所加强)-->
                    <Row ss:AutoFitHeight="0">
                    <Cell ss:StyleID="s89"><Data ss:Type="String">super_gun</Data></Cell><!--1系统名称-->
                    <Cell ss:StyleID="s73"><Data ss:Type="String">无敌大狙(不解释)</Data></Cell><!--2显示名称-->
                    <Cell ss:StyleID="s89"><Data ss:Type="String">0.07</Data></Cell><!--3射击周期,采用重机枪参数,可持续射击-->
                    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--4单发射击时长-->
                    <Cell><Data ss:Type="Number">1-6</Data></Cell><!--5连射一次弹药数,采用ak参数-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">0.1</Data></Cell><!--6上膛时间,采用大口径轻机枪参数-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">_shot_firearm_heavy</Data></Cell><!--7射击火力效果,采用机枪参数-->
                    <!--8射击烟火半径--><!--9射击烟火持续时间-->
                    <Cell ss:Index="10" ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="String">gun/new/machineguns/brauning</Data></Cell><!--10射击声效,采用重机枪参数-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">srifle_s</Data></Cell><!--11偏差-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">1-3</Data></Cell><!--12烟雾干扰时的偏差-->
                    <Cell ss:StyleID="s111"><Data ss:Type="Number">0.1</Data></Cell><!--13散射-->
                    <Cell ss:StyleID="s111"><Data ss:Type="Number">0.1</Data></Cell><!--14强制散射-->
                    <Cell ss:StyleID="s111"><Data ss:Type="Number">1</Data></Cell><!--15散射角-->
                    <Cell ss:StyleID="s75"><Data ss:Type="String">5:10</Data></Cell><!--16精确度-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">no</Data></Cell><!--17多管式-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">super_ammo_127:1</Data></Cell><!--18弹药,实际弹药数在humans.xml中设置-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">move</Data></Cell><!--19射击模式,采用ak式,可在静止射击,也可在移动中射击-->
                    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--20射击模式造成的影响-->
                    <!--21是榴弹-->
                    <Cell ss:Index="22"><Data ss:Type="String">models/other/sv94.mld</Data></Cell><!--22形状-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">scripts/species/animations_rifle.txt</Data></Cell><!--23弹药-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">machinegun</Data></Cell><!--24武器类型,采用重机枪参数。区别其实不大-->
                    <Cell><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--25部署时间-->
                    </Row>
                    <!--超级导弹发射器-->
                    <Row ss:AutoFitHeight="0">
                    <Cell><Data ss:Type="String">super_bazooka</Data></Cell><!--原型为inf_at4-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">无敌飞弹(不解释)</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="String">3</Data></Cell><!--3射击周期,强制缩短发射间隔-->
                    <Cell><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="String">1</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="String">0.2</Data></Cell>
                    <Cell ss:Index="10"><Data ss:Type="String">gun/gr/rpg7_s</Data></Cell><!--10射击声效-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">bazooka</Data></Cell><!--11偏差-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">1-4</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="Number">8</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="Number">8</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="String">5:15</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="String">no</Data></Cell><!--17多管式-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">super_atr:1 super_rpo:1 </Data></Cell><!--18弹药,实际弹药数在humans.xml中设置-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">stay</Data></Cell><!--19射击模式-->
                    <Cell><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--20射击模式造成的影响-->
                    <Cell ss:Index="22"><Data ss:Type="String">models/other/at4.mld</Data></Cell><!--22形状-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">scripts/species/animations_asrifle.txt</Data></Cell><!--23弹药-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">hand_grenade_launcher</Data></Cell><!--24武器类型-->
                    </Row>
                    <!--超级手抛榴弹--><!--想在游戏中强制使用超级手雷时,可点击并关闭其它弹药-->
                    <Row ss:AutoFitHeight="0">
                    <Cell ss:StyleID="s89"><Data ss:Type="String">super_hg</Data></Cell>
                    <Cell ss:StyleID="s73"><Data ss:Type="String">超级无敌手雷(不解释)</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="String">inf_mortar</Data></Cell><!--3射击周期,采用迫击炮模式-->
                    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="Number">1</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="String">0.5</Data></Cell><!--6上膛时间,采用迫击炮参数-->
                    <Cell ss:Index="11" ss:StyleID="s83"><Data ss:Type="String">_shot_minethrower</Data></Cell><!--11偏差-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">3-4</Data></Cell>
                    <Cell ss:StyleID="s77"><Data ss:Type="Number">12</Data></Cell>
                    <Cell ss:StyleID="s77"><Data ss:Type="Number">12</Data></Cell>
                    <Cell ss:StyleID="s77"><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
                    <Cell ss:StyleID="s75"><Data ss:Type="String">5:15</Data></Cell>
                    <Cell><Data ss:Type="String">no</Data></Cell><!--17多管式-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">super_mortar:1</Data></Cell><!--18弹药,实际弹药数在humans.xml中设置-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">move</Data></Cell><!--19射击模式-->
                    <Cell><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--20射击模式造成的影响-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">true</Data></Cell><!--21是榴弹-->
                    <Cell><Data ss:Type="String">models/other/podnos.mld</Data></Cell><!--22形状,采用迫击炮弹形状,此项手雷没有-->
                    <Cell ss:StyleID="Default"><Data ss:Type="String">scripts/species/animations_mortar.txt</Data></Cell><!--23弹药,此项手雷没有-->
                    <Cell ss:Index="25"><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--25部署时间-->
                    </Row>
                    <!--自定义结束-->


                    IP属地:海南25楼2024-10-27 17:11
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                      (.10)弹药配置文件(根目录\dlc\ReturnToPalmyraModified\basis\scripts\species\ammunition.xml)中加入如下代码(加在第582行代码后):
                      <!--超级弹药-->
                      <!--超级温压弹--><!--威力暂未增大,只是增加了射程-->
                      <Row ss:AutoFitHeight="0">
                      <Cell ss:StyleID="s115"><Data ss:Type="String">super_rpo</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">超级温压弹</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">light_building, building</Data></Cell>
                      <Cell ss:StyleID="s80"><Data ss:Type="String">ap200 3-18:he200 3-10:fl50</Data></Cell><!--4直接损害-->
                      <Cell><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="Number">0.1</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">0.3:0.5</Data></Cell>
                      <Cell ss:Index="10"><Data ss:Type="Number">50</Data></Cell>
                      <Cell ss:StyleID="s78"/>
                      <Cell ss:StyleID="s78"/>
                      <Cell><Data ss:Type="Number">35</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="Number">170</Data></Cell><!--14最大射击距离,增大了100-->
                      <Cell><Data ss:Type="Number">5</Data></Cell>
                      <Cell ss:Index="17"><Data ss:Type="Number">5000</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">_tracer_rpg</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="Number">5</Data></Cell>
                      <Cell ss:Index="21"><Data ss:Type="String">line</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">rocket</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">ln_rocket</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">models\vehicles\ammo\Shmel.mld</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="Number">8</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="Number">0.1</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">_hit_rpo_earth_he:1.24</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">_hit_rpo_earth_he:0.75</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">_hit_rpo_earth_he:0.75</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">_hit_rpo_earth_he:0.75</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">_hit_rpo_earth_he:0.75</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">_hit_rpo_building_he:0.75</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">blast/04</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">blast/04</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">blast/04</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">blast/04</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">blast/04</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">blast/04</Data></Cell>
                      <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
                      <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
                      <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
                      <Cell ss:StyleID="s79"/>
                      <Cell ss:StyleID="s79"/>
                      <Cell ss:StyleID="s79"/>
                      <Cell ss:StyleID="s79"/>
                      <Cell ss:StyleID="s79"/>
                      <Cell ss:StyleID="s79"/>
                      <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/mrls230mm_off</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/mrls230mm_off</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/mrls230mm</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="Number">1</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="Number">0.05</Data></Cell>
                      <Cell><Data ss:Type="Number">300</Data></Cell>
                      </Row>


                      IP属地:海南26楼2024-10-27 17:14
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                        <!--超级反弹克导弹--><!--威力暂未增大,只是增加了射程-->
                        <Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="15">
                        <Cell ss:StyleID="s115"><Data ss:Type="String">super_atr</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">超级反弹克导弹</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s99"><Data ss:Type="String">8:light_vehicle,medium_vehicle,heavy_vehicle,tank</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s85"><Data ss:Type="String">cm750 1-4:he70 1-8:fr40 1-2:fl50</Data></Cell><!--4直接损害-->
                        <Cell><Data ss:Type="Number">2</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="Number">0.1</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">0.3:0.5</Data></Cell>
                        <Cell ss:Index="10"><Data ss:Type="Number">20</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s78"><Data ss:Type="Number">10</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s78"><Data ss:Type="Number">20</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="Number">20</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s80"><Data ss:Type="Number">270</Data></Cell><!--14最大射击距离,增大了100-->
                        <Cell><Data ss:Type="Number">5</Data></Cell>
                        <Cell ss:Index="17"><Data ss:Type="Number">7000</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">_tracer_ptur_infantry</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="Number">5</Data></Cell>
                        <Cell ss:Index="21" ss:StyleID="s102"><Data ss:Type="String">low_parabola</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">missile</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">land_missile</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">models\vehicles\ammo\missile01.mld</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="Number">8</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="Number">0.1</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">_tank_hit_earth_hc:1.25</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">_tank_hit_earth_hc:1.25</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">_tank_hit_metall_hc:1.25</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">_tank_hit_earth_hc:1.25</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">hit_water_auto_small</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">_tank_hit_building_hc:0.68</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">blast/blast_rpg</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">blast/blast_rpg</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">blast/blast_rpg</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">blast/blast_rpg</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">blast/blast_rpg</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">blast/blast_rpg</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">4.7</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">4.7</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">3</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="String">spots\blast_spot_earth_prg_ptur</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="String">spots\blast_spot_asphalt_prg_ptur</Data></Cell>
                        <Cell ss:StyleID="s79"/>
                        <Cell ss:StyleID="s79"/>
                        <Cell ss:StyleID="s79"/>
                        <Cell ss:StyleID="s79"/>
                        <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/tow_off</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/tow_off</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/tow</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="Number">1</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="Number">0.05</Data></Cell>
                        <Cell><Data ss:Type="Number">500</Data></Cell>
                        </Row>


                        IP属地:海南27楼2024-10-27 17:16
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                          <!--超级子弹--><!--其实只改了枪,弹的参数其实还是ammo_127原来的。-->
                          <Row ss:AutoFitHeight="0">
                          <Cell ss:StyleID="s115"><Data ss:Type="String">super_ammo_127</Data></Cell>
                          <Cell ss:StyleID="s76"><Data ss:Type="String">超级12.7мм弹(不解释)</Data></Cell>
                          <Cell><Data ss:Type="String">infantry,light_vehicle,medium_vehicle,heavy_vehicle,helicopter,building,light_building</Data></Cell><!--3弹药可打击类型-->
                          <Cell ss:StyleID="s114"><Data ss:Type="String">ap28 f200</Data></Cell><!--4直接损害-->
                          <!--5飞溅半径-->
                          <Cell ss:Index="6" ss:StyleID="s100"><Data ss:Type="Number">0.5</Data></Cell><!--6建筑失误因素-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">0.3:0.7</Data></Cell><!--7人类目标瞄准偏移-->
                          <Cell><Data ss:Type="Number">2</Data></Cell><!--8射线等级-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">true</Data></Cell><!--9穿透建筑-->
                          <Cell><Data ss:Type="Number">250</Data></Cell><!--10射击初始速度-->
                          <Cell ss:StyleID="s78"/>
                          <Cell ss:StyleID="s78"/>
                          <Cell><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--11最小射击角-->
                          <Cell ss:StyleID="s80"><Data ss:Type="Number">120</Data></Cell><!--12最大射击角-->
                          <Cell><Data ss:Type="Number">1</Data></Cell><!--13最小射击距离-->
                          <Cell><Data ss:Type="Number">700</Data></Cell><!--14最大射击距离-->
                          <!--15团状大小--><!--16跳弹系数--><!--17撞击振荡因子-->
                          <Cell ss:Index="18"><Data ss:Type="String">tracer_auto_medium_red</Data></Cell><!--18曳光弹-->
                          <!--19曳光弹半径--><!--20曳光弹半径声效-->
                          <Cell ss:Index="21"><Data ss:Type="String">line</Data></Cell><!--21弹道类型-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">bullet</Data></Cell><!--22弹药类型-->
                          <!--23烟花-->
                          <Cell ss:Index="24"><Data ss:Type="String">models\vehicles\ammo\boolet.mld</Data></Cell><!--24弹药匹配-->
                          <!--25烟火半径--><!--26烟火持续时间-->
                          <Cell ss:Index="27"><Data ss:Type="String">_exp_basis_bullet_earth:1.4</Data></Cell><!--27击中地面效果-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">_exp_basis_bullet_earth:1.4</Data></Cell><!--28击中石头效果-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">exp_basis_bullet_metal_small:1.4</Data></Cell><!--29击中金属效果-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">exp_basis_bullet_flesh:1.4</Data></Cell><!--30击中肉体效果-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">hit_water_auto_small</Data></Cell><!--31击中水体效果-->
                          <Cell ss:StyleID="s87"><Data ss:Type="String">_exp_basis_bullet_building:1.4</Data></Cell><!--32击中建筑效果-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">bullet_hits/bullet_hit_sand_02</Data></Cell><!--33击中地面声效-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">bullet_hits/bullet_hit_sand_02</Data></Cell><!--34击中金属声效-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">bullet_hits/bullet_hit_rock_01</Data></Cell><!--35击中石头声效-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">bullet_hits/shot_target</Data></Cell><!--36击中水体声效-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">bullet_hits/bullet_hit_sand_02</Data></Cell><!--37击中肉体声效-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">bullet_hits/bullet_hit_rock_01</Data></Cell><!--38击中建筑声效-->
                          <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--39击中尘土半径-->
                          <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--40击中石屑半径-->
                          <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">0</Data></Cell><!--41击中水点半径-->
                          <Cell ss:StyleID="s79"/>
                          <Cell ss:StyleID="s79"/>
                          <Cell ss:StyleID="s79"/>
                          <Cell ss:StyleID="s79"/>
                          <Cell ss:StyleID="s79"/>
                          <Cell ss:StyleID="s79"/>
                          <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/12,7-off</Data></Cell><!--42击中尘土素材-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/12,7-off</Data></Cell><!--43击中石屑素材-->
                          <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/12,7-on</Data></Cell><!--44击中水点素材-->
                          <Cell><Data ss:Type="Number">1.4999999999999999E-2</Data></Cell><!--45击中尘土持续时间-->
                          <Cell><Data ss:Type="Number">0.1</Data></Cell><!--46击起石屑持续时间-->
                          <Cell><Data ss:Type="Number">5</Data></Cell><!--47击起水点持续时间-->
                          <!--48备选图--><!--49灰图--><!--50图--><!--51补充时间--><!--52被动补充率--><!--53补充花费-->
                          </Row>


                          IP属地:海南28楼2024-10-27 17:19
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                            <!--超级榴弹,威力比自杀式卡车更大--><!--想在游戏中强制使用超级手雷(超级榴弹)时,可点击并关闭其它弹药-->
                            <Row ss:AutoFitHeight="0" ss:Height="15">
                            <Cell ss:StyleID="s115"><Data ss:Type="String">super_mortar</Data></Cell>
                            <Cell><Data ss:Type="String">超级手雷,远程手抛,毁天灭地。</Data></Cell>
                            <Cell><Data ss:Type="String">infantry,light_vehicle,medium_vehicle,heavy_vehicle,ground,light_building,building,tank</Data></Cell><!--3弹药可打击类型,地面全类型打击-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">1-38:ap670 1-38:cm750 1-38:he200 1-48:fr160 1-58:fl50</Data></Cell><!--4直接损害,采用三种125mm坦克炮弹,以及ATR反坦克导弹和温压弹中各项威力的最高值,伤害半径均提高。此弹的杀伤范围可以设计的更大,但很“烧”CPU,如果再增加100,爆炸效果到一半时游戏就会挂掉(自动退出)。-->
                            <!--直接损害表示方式:缩写前的数值是半径范围,缩写后的数值是伤害值。
                            所有类型的伤害都会距离拉远而减小,在近爆点处,伤害对暴露人员是直接的(伤害非常大),且躲在建筑后与直接暴露几乎没有区别。坦克对人员的防护最佳,车辆次之,中等建筑较弱。
                            ap、cm、he对中等建筑中的人员伤害较大,对中等建筑伤害非常大(极限试验效果是建筑几乎被摧毁,但其中的小队仍有部分幸存),对车辆及车辆内人员的伤害非常大,对坦克有很大伤害。
                            ap、cm、he均可在坦克未完全摧毁前杀伤里面的人员,但设置为同样半径的条件下,cm杀伤坦克人员范围非常小(而且伤害也小),ap和he杀伤坦克人员的范围则较大(而且伤害稍大)。
                            fr对中等建筑中的人员伤害较大,对中等建筑伤害非常大(极限试验效果是建筑几乎被摧毁,但其中的小队仍有部分幸存),对车辆及车辆内人员的伤害较小,对坦克伤害非常小。
                            fl对中等建筑中等建筑后的人员伤害是直接的,对建筑的伤害较有限(极限试验效果是建筑几乎完好无损,但建筑中人员全部死亡),对车辆及车辆内人员的伤害偏小,对坦克伤害较有限。
                            结论:ap类似穿甲弹(不仅伤害装甲,也杀伤里面的人员)。cm类似破甲弹(主要伤害装甲)。he原本可能是想模仿穿甲后的伤害,但实际效果与穿甲弹其实并无明显区别。fr伤害类似爆炸破片(爆点无影响,反而爆点外有影响)。fl损害原本是想模仿震波,实际效果则类似中子弹(但其不是什么都能穿透)或毒气(但此伤害是迅速的)。-->
                            <!--主根参考:125mmAP(穿甲弹):ap670 1-3:fr10 125mmHC(高爆反坦克炮弹):ap200 cm700 1-4:he70 1-8:fr40 1-2:fl50 125mmHE(高爆破片弹):ap240 2-6:he120 1-12:fr160 ATR:cm750 1-4:he70 1-8:fr40 1-2:fl50 RPO(温压弹):ap200 3-18:he200 3-10:fl50-->
                            <!--125mm坦克炮弹、ATR、温压弹的各项最大值:ap670 cm750 3-18:he200 1-12:fr160 3-10:fl50-->
                            <!--其它参考:5.56mm:ap5 fl10 12.7mm:ap28 fl200 手雷:he30 1-5:fr40 30mm榴弹:0.5:he30 1-5:fr30 0.5-1:fl50-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">6</Data></Cell><!--5飞溅半径,取125坦克高爆弹的参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">0.1</Data></Cell><!--6建筑失误因素,采用手雷参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">0.3:0.5</Data></Cell><!--7人类目标瞄准偏移,采用手雷参数-->
                            <!--8射线等级--><!--9穿透建筑-->
                            <Cell ss:Index="10"><Data ss:Type="Number">70</Data></Cell><!--10射击初始速度,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell ss:StyleID="s78"><Data ss:Type="Number">45</Data></Cell><!--11最小射击角,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell ss:StyleID="s78"><Data ss:Type="Number">55</Data></Cell><!--12最大射击角,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">50</Data></Cell><!--13最小射击距离-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">270</Data></Cell><!--14最大射击距离-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">5</Data></Cell><!--15团状大小,采用迫击炮弹参数-->
                            <!--16跳弹系数--><!--17撞击振荡因子--><!--18曳光弹--><!--19曳光弹半径--><!--20曳光弹半径声效-->
                            <Cell ss:Index="21" ss:StyleID="s102"><Data ss:Type="String">high_parabola</Data></Cell><!--21弹道类型,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">heavy_bullet</Data></Cell><!--22弹药类型,采用迫击炮弹参数,原值为grenade-->
                            <!--23烟花-->
                            <Cell ss:Index="24"><Data ss:Type="String">models\vehicles\ammo\82mm.mld</Data></Cell><!--24弹药匹配,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">48</Data></Cell><!--25闪光半径-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">0.2</Data></Cell><!--26闪光持续时间-->
                            <Cell ss:StyleID="Default"><Data ss:Type="String">_hit_minethrower_earth:4.66</Data></Cell><!--27击中地面效果,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell ss:StyleID="Default"><Data ss:Type="String">_hit_minethrower_earth:4.66</Data></Cell><!--28击中石头效果,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell ss:StyleID="Default"><Data ss:Type="String">_hit_minethrower_earth:4.66</Data></Cell><!--29击中金属效果,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell ss:StyleID="Default"><Data ss:Type="String">_hit_minethrower_earth:4.66</Data></Cell><!--30击中肉体效果,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">hit_water_auto_small</Data></Cell><!--31击中水体效果-->
                            <Cell ss:StyleID="Default"><Data ss:Type="String">_hit_artillery_building_he:4.65</Data></Cell><!--32击中建筑效果,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">blast/03</Data></Cell><!--33击中地面声效,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">blast/03</Data></Cell><!--34击中金属声效,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">blast/03</Data></Cell><!--35击中石头声效,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">blast/03</Data></Cell><!--36击中水体声效,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">blast/03</Data></Cell><!--37击中肉体声效,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">blast/03</Data></Cell><!--38击中建筑声效,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">36</Data></Cell><!--39击中尘土半径(弹坑半径)-->
                            <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">36</Data></Cell><!--40击中石屑半径(弹坑半径)-->
                            <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="Number">33</Data></Cell><!--41击中水体半径(水波半径)-->
                            <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="String">spots\blast_spot_earth_82mine</Data></Cell><!--42击中尘土素材,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell ss:StyleID="s79"><Data ss:Type="String">spots\blast_spot_earth_82mine</Data></Cell><!--43击中石屑素材,采用迫击炮弹参数-->
                            <Cell ss:StyleID="s79"/><!--44击中水点素材-->
                            <Cell ss:StyleID="s79"/><!--45击中尘土持续时间-->
                            <Cell ss:StyleID="s79"/><!--46击起石屑持续时间-->
                            <Cell ss:StyleID="s79"/><!--47击起水点持续时间-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/grenade81mm_off</Data></Cell><!--48备选图-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/grenade81mm_off</Data></Cell><!--49灰图-->
                            <Cell><Data ss:Type="String">Ammunition/grenade81mm</Data></Cell><!--50图-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">0.8</Data></Cell><!--51补充时间-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">0.1</Data></Cell><!--52被动补充率-->
                            <Cell><Data ss:Type="Number">25</Data></Cell><!--53补充花费-->
                            </Row>
                            <!--自定义结束-->


                            IP属地:海南29楼2024-10-27 17:21
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                              一发“超级手抛式榴弹”对坦克的打击效果。


                              IP属地:海南30楼2024-10-27 18:51
                              收起回复