赛尔号吧 关注:485,103贴子:44,507,115

【2024解析赛】三尾灵猫•帕泽解析

取消只看楼主收藏回复

无极星王最早发现帕泽是在一个隐蔽的山洞之中,太阳的光辉映照,深色的蔚蓝蔓延,一双炯炯有神的异色瞳注视着无极星王的到来。
“要么离开,要么解开宇宙的奥秘。”
无极星王花了整整一个月的时间解开了谜题,他接触到了魔盒,帕泽也现身静静聆听无极星王的命令,但无极星王却没有这个能力去使用这个魔盒。光与暗的交融比预想中来的更快,他委托帕泽将其封存起来,他相信迟早会有用到它的一天。
“无论发生什么,你都不能离开这里,听到了吗?”
“我知道了。那你什么时候会再回来呢?”
“在未来,或许我们会再见面的。”
无极星王摸了摸帕泽的头,让帕泽守护在了创世塔的古迹之中,帕泽守护的是创世调和之钥,使用它可以解开魔盒的封印,无极星王相信,总会有足够强大的伙伴出现,使用它指引未来的道路,而他自己,有更重要的事情去做。尘沙之种苏醒,环绕起整个创世塔。沙尘暴之中,尘息游龙环绕,遗迹边际处,尘息巨像伫立。
帕泽喵了一声,在谜墙上留下了最后的谜题,早晨猫猫用四条腿走路,中午猫猫用两条腿走路,晚上猫猫用三条腿走路,请问这个是什么猫猫呢?
答案是有三条尾巴的可以化为人形的猫猫,也就是帕泽。
帕泽为什么会有三个尾巴呢?因为必须要三个才可以,必须要三个。



(p4来自@月柚、 鱼姐约稿,感谢授权


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-10-28 00:11回复
    0.前言
    帕泽是2023年11.3日更新的735周主打,可以通过因子挑战获得;在s2赛季更新后,可从战令商店中购买新第五技能创灵极星阵开启道具【无极遗辰】。
    在讨论精灵机制之前,先来看看帕泽这个精灵的设定:
    帕泽或为puzzle的直译,有谜题的意思;帕泽的莱达物语里化用了埃及神话斯芬克斯的谜语,把谜语的“人”改成了三尾猫猫帕泽,小技能“喵芬克喵”也是致敬了这一神话故事。(有趣的是斯芬克斯猫这个品种就是大名鼎鼎的无毛猫,而帕泽明显毛发旺盛)
    帕泽在剧情中的设定是守护魔盒之灵,也是无极星王的宠物猫,守护着能解开魔盒的调和之钥,因此原皮和伴生皮的服设都是围绕着锁孔与钥匙来的,兑钻皮的礼帽也有保留锁孔特征。
    那么接下来我们进入正题



    IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-10-28 00:52
    收起回复
      一、魂印
      帕泽的魂印包括两部分,我们先分开来看:
      1.对手每携带一个必中技能自身受到的攻击伤害减少10%、造成的攻击伤害提升10%,对手每携带一个非必中技能自身使用技能后吸取对手最大体力的15%;
      注意事项:
      •增减伤均为通用乘区,和套装词条、技能增伤、乌拉减伤等加算
      •检测携带技能以本身命中率为准,与技能词条条件必中或魂印条件必中无关
      •吸血节点为天命节点,可跳天使技能弹伤等弹伤效果,但是使用攻击技能时先触发晨曦回血再触发帕泽吸血,因此晨曦内战时斩杀线有时会不够
      •吸血为使用级,打盔、封属、龙威上也能触发
      这个词条保证帕泽同时具有针对性与泛用性,对于常规模板精灵(第五双属性必中,先手大招非必中)帕泽拥有30%减伤、30%增伤和30%吸血,三尾灵猫的三个30%中规中矩,数值针对优势属性的精灵绰绰有余,也能一定程度上兼容对非优势属性的打击。
      而对于特殊命中率的精灵,如缔笙、卫岳这类全必中精灵,帕泽有着50%的减伤和50%的增伤,足够他凭借身板中切和达成击杀;又如萨芙凯特这种四个技能非必中的精灵,帕泽有着10%的兜底增减伤和高达60%(过抗39%,对东辉要额外考虑魂印减粉)的吸血,按一次强化跟按到二姐大动脉一样。


      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-10-28 01:53
      收起回复
        2.对手使用属性技能后下1回合自身先制+1,对手使用攻击技能后下1回合自身造成的攻击伤害提升50%,上述效果触发时若对手使用的技能为必中技能则持续回合+1
        注意事项:
        •检测对手使用技能也为使用级,对手在封属情况下照样能送先一
        •增伤为通用乘区,和魂印上半段、套装词条等加算
        •检测必中技能同样也只看面板,条件必中不会触发持续回合+1
        吃属性次回合先一在大多数情况下能拿到两回合,增加了帕泽预判对手属性上场抢节奏的机动性,主要场景是中切卫岳流水先四因果化合打断,两回合先一打一些精灵如西叶等也有一定功效。
        因为帕泽第五的封属效果,对手经常只能选择a攻击来激活帕泽的增伤,进而让帕泽打出足够斩杀的伤害量。
        以下图为例,帕泽第五封帝君轮回之狱(帕泽获得两回合先一)55害怕抵抗先手后后手强化(先制等级为2+1),依靠强一和魂印90%增伤斩杀前场帝君


        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-10-28 02:42
        回复
          二、技能组解析及推荐配招
          在没有新第五前,帕泽的常见配招为
          1.光影明灭(先手)+幻动魅影(强化)+因果化合(属性断回合)+朦光混影术(150)
          2.光影明灭(先手)+幻动魅影(强化)+因果化合(属性断回合)+猫叒斩(物攻140)
          选用刷法二时帕泽需要改物攻刷法,具体原因会在接下来进行讲解。
          在有新第五后,帕泽常见的配招为(默认新第五)
          1.光影明灭(先手)+幻动魅影(强化)+因果化合(属性断回合)+神秘石之力-S/地面石之力-S
          2.光影明灭(先手)+幻动魅影(强化)+因果化合(属性断回合)+痛击
          3.光影明灭(先手)+幻动魅影(强化)+因果化合(属性断回合)+黑夜迷魂(小技能)
          4.光影明灭(先手)+幻动魅影(强化)+因果化合(属性断回合)+朦光混影术(150)
          其中配招1较常见,神秘石对帕泽的属性有良好的互补性,弥补了光暗影劣圣灵衍生的缺陷,地面石针对轮回和克雷,但会让帕泽难以突破瀚宇星皇;配招2主要目的是针对孤烛灯使与版本热门的噬夜疾袭·库拉塔克;配招3、4在特定比赛对局中选带
          新第五对于帕泽远优于老第五:老第五帕泽缺少必中输出的手段同时,原生技能组的词条偏素,回合利用率较差,因此在有新第五的情况下不需要考虑老第五


          IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-10-28 14:45
          回复
            下面是对单独技能的解析
            1.猫叒(ruo)斩
            物攻 140威力 95%命中
            30%几率造成的攻击伤害为3倍,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效;(921)
            •该增伤与魂印增伤乘算,补偿封属绑定己方,简单朴素的技能。
            先讲这个技能是因为新第五的强度很大一部分来自于这个技能词条。
            在22年末环境内对于使用原装技能组的帕泽来说经常会出现打不动人从而被钝刀子割肉的情况(例如皇御缔笙),携带该非本攻小技能能有效弥补帕泽爆发不足的问题,同时未翻倍封属提供的压场收益优于朦光混影术的切换控场收益
            帕泽的物攻种族值为70,特攻种族值为140,刷物攻比特攻少了154点能力值,可将猫叒斩粗略等效为(140+17)*0.75=117威力的技能,在触发翻倍情况下配合魂印增伤即117*3*(1+n),不考虑受击50%增伤情况下,期望为450威力,足够平地秒杀沾了克制的无减伤精灵。
            当然这个技能还是有着词条太素、非本攻、非必中的缺陷,而这些都在s2赛季更新后得到了解决。



            IP属地:江西来自Android客户端20楼2024-10-28 23:52
            收起回复
              2.第五技能
              (1)创灵护界诀(老第五)
              必中 特攻 0威力
              ①消除对手回合类效果,消除成功对手攻击-1,防御-2,特攻-1,特防-2;(1190)
              ②将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则恢复自身所有体力,反馈失败则解除自身能力下降状态;(1524)
              ③4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;(191)
              注意事项:
              •先断回合再反馈弱化,不怕免疫弱化的回合类效果
              •对手免弱时拿不到反馈弱化收益
              •作为攻击技能形式的弹控可以做到弹腐蚀的效果
              创灵护界决作为帕泽的第五技能,设计思路类似于霍光的光•命问星天,即以攻击技能为形式的属性技能,但无论讨论单体技能,还是结合整个技能组,这个老第五都不算优秀。
              单独讨论这一技能,这个技能偏向于解场类,提供了攻击技能断回合途径与解弱手段,同时有反腐蚀、破尤莉米特群芳加护等作用,但其受用情况实在有限,同时无制造回合差能力;同起后手断对手属性技能回合类再拿先一凭二级弱化差打红伤的形式较为理想,并不适用于现代精灵对局环境。
              对于帕泽整体技能组来说,这个技能作为除了穿影弹(80威力必中暗影系特攻技能)外唯一的必中技能,却是无红伤的词条,让帕泽容易被终末大天使、鬼面幽蝶等精灵逆高倍无脑中切,同时处理卫岳、狂沙之主萨特等精灵也存在一定问题。也因为这个技能和150都缺少爆发力度导致帕泽不得不选择携带非本攻的猫叒斩。为了精灵流畅度还是建议携带新第五


              IP属地:江西来自Android客户端22楼2024-10-30 16:07
              回复
                (2)创灵极星阵(新第五)
                必中 特攻 160威力 5pp
                ①4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;(191)
                ②消除对手回合类效果,消除成功对手攻击-1,防御-2,特攻-1,特防-2,速度-1,命中-2;(1190)
                ③30%几率造成的攻击伤害为3倍,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效;(921)
                ④未击败对手则恢复自身所有技能2点PP值;(1821)
                注意事项:
                •免控在断回合之前,不会被1400代码(k回合内若自身回合类效果被消除则m%令对手n)控住,如元素觉醒混沌暗王·霍德尔【安魂引】、天奔流·东辉【大雨滂沱】、克雷弗德【协议II·限】、万里春·北鸟【阑珊百转】等技能
                •未翻倍封属与猫叒斩同词条,封属绑定自身、增伤和魂印乘算、全词条pve无效,封属后出手时延续一回合
                •回pp位于未击败/击败节点,和枫眠、莫妮卡等精灵魂印的交互是先扣pp,再回复pp,和山椿魂印交互遵循被动方优先原则,先扣pp再回pp
                相当弥补帕泽痛点的技能,前文中提到的缺少爆发手段、缺少必中输出技能、第五回合利用率差的缺陷都得到了弥补,不携带猫叒斩后可选带更有功能性的神秘石或其他小技能,性价比很高。
                回合免控+封属的高集成度附带靠后节点的回pp词条让帕泽有一定的永动机趋势,配合先手勇也能拉长对抗茉蕊儿的战线,提高了其对抗s1末期逐渐步入巅峰主流的觉醒草王的抗性,也一定程度上规避了勇住带皮混元天尊却被清pp打断节奏的问题。
                只考虑晨曦套装情况下,极限增伤数值为160*3*(1+0.5+0.5+0.2)=1056,但打出极限增伤可能性很低,故可以计为平地翻倍160*3*(1+0.3+0.2)=720与触发魂印受击增伤160*3*(1+0.3+0.5+0.2)=960;平地不翻倍160*1.5=240与触发魂印受击增伤160*2=320,注意伤害不足以击杀标配晨曦卫岳
                此外双防-2等效约100%易伤,新第五断回合也弱化了速度的情况下,帕泽可以完成后手断回合次回合拉双防弱化-2,打出一段超高爆发。


                IP属地:江西来自Android客户端23楼2024-10-30 20:11
                收起回复
                  3.先手神技
                  光影明灭
                  97%命中率 特攻 85威力 20pp 先制:3
                  ①50%令对手疲惫,未触发则吸取对手能力提升状态;(1482)
                  ②50%令对手害怕,未触发则1回合内每回合50%闪避对手攻击;(1390)
                  注意事项:
                  •触发两种控场概率单独计算,不考虑抗性等因素控场概率为75%
                  •控场遵循词条顺序,即先出疲惫再出害怕
                  •未害怕闪避遵循后出手时延续一回合
                  一个很素的先手勇,疲惫害怕都是热门控场,但双重控场在一定程度上规避了抗性的问题;除控场外的主要作用是利用先三配合魂印吸血完成斩杀。
                  97%命中率是知名的“眼瞎命中率”,但不建议带真目宝石,带控场宝石提高期望控场率更好,也可以选择带烧伤宝石提高一截斩杀线。
                  无宝石情况下,对手无疲害10+%抗性的实际控场率约为73%,对手疲害一项为10%另一项5%的情况约为71%,对手双项均为10%的情况下约为70%,这些情况的期望控场率可以让帕泽在对手无先手勇对策情况下选择光影明灭作为起手技。
                  对手有一项为55抗性的情况下,实际控率约为60%,比鬼蝶先手控率高。对手有疲/害星赐的情况下不建议选择先手勇,给对手送星赐负期望远高于控场成功的正期望。
                  不管怎么样在对局中都应根据对手情况选择先手勇压场,若面对控场失败损失较大的情况不建议选择先手勇,例如面对命运之轮·莫伊莱等精灵


                  IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-10-31 14:46
                  回复
                    4.强化神技
                    幻动魅影
                    必中 属性技能 0威力 5pp
                    ①全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;(1001)
                    ②4回合内每回合使用技能吸取对手300点体力;(1983)
                    ③下2回合令自身所有技能先制+2;(843)
                    很素的强化,没什么特殊性,但相当实用
                    强化翻倍条件是对手处于异常,触发条件可控制,可规避倪克斯中切开启谧夜之幕,锁先超车断回合睡眠控住帕泽达成反打的情况(帕泽第五不翻倍无法击杀带减伤晨曦倪克斯)
                    表面上300吸数值不算优秀,但这300吸血可配合魂印吸血在面对部分精灵时打出相当可观的斩杀线,不难看出设计时只给了300固定吸血是因为考虑到魂印的吸血,有意的对735进行一定程度上的压数值。强化+先手/强化+因果化合是常见的斩杀连招。
                    两回合先二可以配合魂印造出先三,是一个比较优越的先制数值,足够超车大部分精灵的打断技能打出第五/技能石,如天启帝君等。
                    有趣的一点是帕泽在填数值时选择了很多“3”的倍数,如新老第五断回合弱化总是数和为3的倍数,新第五与猫叒斩30%翻3倍,强化300吸血等,算是一个小彩蛋
                    可以考虑给真伤宝石提高斩杀线,也可以考虑给特攻+1宝石提高强化后红伤收益。


                    IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-11-01 01:44
                    回复
                      5.防御神技
                      因果化合
                      必中 属性技能 0威力 5pp
                      ①对手选择必中技能时先制+3;(2083)
                      ②对手选择非必中技能时吸取对手所选技能5点PP值;(2084)
                      ③消除对手回合类效果,消除成功则下1次受到的伤害转化为自身体力;(1343)
                      ④反转对手能力提升状态,反转成功则己方免疫下1次受到的异常状态;(951)
                      注意事项:
                      •封属、封特效情况下依旧能触发检测必中先制+3,检测命中只看面板不看特效或魂印,故面对萨芙凯特等精灵时没有先三
                      •吸pp遵循先吸后回原则,先吸对手当回合选择的技能5点pp(点击级,被控场也能吸),再回复因果化合5点pp,即使对手使用技能剩余pp小于5点依旧回复5点
                      •2022.12.9改版后伤转体检测节点位于对手最终伤害打出前,0血依旧可以触发。即可挡特性瞬杀与红伤瞬杀以及吃下一定范围内的粉
                      •反强对免弱精灵无效,因此拿不到次免收益,次免为团队次免
                      •次免获取在断回合后,会吃被1400代码控住
                      相当实用的干扰技能,罕见的去回合类效果的属性技能,配合魂印可打出中切先四反强断回合,作为属性断回合也规避了回合盔精灵,同时对大多数旧式输出类型精灵具有良好的打断输出效果,缺点是对非必中拿不到先三,拦截先手爆发精灵存在一定问题。断回合收益在伤转体改版后有着极强的生存保护效果,作为次数效果也是帕泽反打天敌站场的关键。同时作为带条件先制的属性技能也常用作对部分精灵的斩杀技。
                      可以考虑携带带控场宝石提高打断效率。


                      IP属地:江西来自Android客户端29楼2024-11-01 16:07
                      回复
                        6.其他选带技能
                        下面根据优先顺位排序
                        (1)神秘石之力-S
                        100%命中率 特殊攻击 160威力 2pp
                        建议绑定六级威力宝石,对完美技能石无需求,不建议概率强化技能石,绑定六级威力宝石的情况下等效威力为(160+17)*2/3=118威力
                        常用于对策瀚宇星皇(光暗影0.625倍圣灵自然)注意晨曦内战平地神秘石不足以击杀星皇,在有魂印增伤或强化情况下可以达成击杀。
                        同时提供了对抗轮回的一定余地,在有强化先二+魂印先一的情况下可以尝试神秘石击杀平地先制最高为三的灵巢与帝君,也有控杀莫伊莱的期望。
                        也能波及到相对少见的自然神秘(光暗影0.75)衍生精灵愈灵·克丽娅、森娅、森莎;罕见的圣灵轮回、圣灵神秘衍生至序圣华、圣律剑灵等(贾斯对高倍技能石抗力很优越,蓓丽安特基本不需要考虑直面帕泽的情况)也能起到威慑星辰万象·天启星魂的效果(微乎其微)
                        此外神秘石也能给帕泽提供对王系(光暗影1倍)的重生之翼、始皇帝·嬴政,神灵系(光暗影0.5倍)的启灵元神,自然系(光暗影0.75倍)的天后·弗丽嘉、孤烛灯使,(光暗影1倍)神秘系的明觉·米斯蒂克更高更稳定的斩杀输出,其余1.5倍属性不建议使用神秘石。
                        (2)地面石之力-S,打击面不如神秘石广,主要针对了s3热门精灵克雷弗德,通过帕泽的封属+先弹控再断回合对克雷进行一定程度上的打压,整体不如神秘石


                        IP属地:江西来自Android客户端30楼2024-11-02 00:14
                        收起回复
                          (3)痛击
                          物攻 40威力 100%命中 40pp
                          作为对策孤烛灯使魂印“烛点燃期间,PP最高的技能命中效果失效”与2189代码“自身的PP值总和高于对手时n%令对手m”的选带技能,后者中噬夜疾袭·库拉塔克较为常见,常见配置的库拉塔克pp总和为5+5+5+5+35=55,携带痛击的帕泽为5+5+5+20+40=75,让一属性也不会被焚烬,但让一存在一定问题,会在后续内容具体讨论。
                          对特殊精灵的特化性携带技能,总的来说作用不如神秘石,不需要宝石。
                          (4)黑夜迷魂
                          属性技能 0威力 必中 10pp
                          ①2回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少30%;(599)
                          ②2回合内若对手使用攻击技能则对手的特防-1,命中-1;(602)
                          第一条绑定己方,先断回合后判定是否有减伤,和通用增伤乘算
                          第二条绑定对手,可配合属性自断拿次数伤转体收益,也能配合第五技能快速达成高额双防弱化并斩杀对手


                          IP属地:江西来自Android客户端31楼2024-11-02 16:00
                          回复
                            (5)朦光混影术
                            特攻 150威力 98%命中率 5pp
                            若对手当前精灵携带技能石则降低对手所有技能2点PP值且恢复自身所有技能2点PP值;(1743)
                            3回合内对手主动切换精灵则登场精灵100%随机进入2种异常状态;(1510)
                            1743词条对常见精灵针对性有限,算是个填头性质的词条。
                            1510是绑定自己的回合类效果,控场节点为登场级,无法控住登场级魂免(迪迦奥特曼、拉托奥、马尔修斯、华罗等)同切情况下对面先切会被控
                            这个技能问题很明显:根本原因是词条太少太原始
                            ①无爆发手段
                            ②词条对帕泽站场收益低,可用资源少,有强力的阻碍对手切换手段却基本不存在缺少逼切能力
                            ③作为原装技能组里唯一的高威力技能却是非必中
                            总的来说新第五帕泽不建议携带


                            IP属地:江西来自Android客户端32楼2024-11-02 22:14
                            收起回复
                              三、种族值分析
                              由一、二部分内容我们可以知道,帕泽是一只有一定中切对策性的主力性质精灵,同时兼顾一定的打断能力,因此他无论是进攻(本攻数值)、防守(防体)还是速度都有一定的需求,在讨论配置之前,我们先来看看他的种族值分配。
                              非本攻物攻70:现代精灵的正常非本攻分配,新第五后帕泽不需要物攻刷法,不多说
                              本攻特攻140:常见的高攻攻版,基本保障了帕泽的输出面板要求,在增伤启动下有击杀微弱系的期望
                              速度136:高速线门槛,虽然帕泽魂印先制和属性条件先三打断在一定程度上降低了对速度种族值的需求,第五、强化均有一定的后手优势,但一定的速度能有效提高帕泽的灵活性,例如在预判缔笙免控进场情况下,高速优势更大
                              双防种族值均为111:中规中矩的防版,因为魂印减伤所以一般来说基本够用
                              体力种族值167:中下挡位的体力种族值,不过由于帕泽总和终究只有735,魂印吸血看对手、强化吸血又为固定值,固对体力需求相对其他精灵来说更低。
                              综上述内容,帕泽的种族值分配较为优秀,没有什么压强度的地方,但由于种族值总和的限制,大部分种族值只能说基本够用,而魂印提供的增减伤数值与吸血,也在一定程度上缓解了帕泽的攻防面板需求度。


                              IP属地:江西33楼2024-11-03 18:16
                              回复