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回复:个人对大航海时代2意志加强版1.9F5+修正2的一些初步体验和感受

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运气查看
大明主角李光缙人物界面能直接显示主角和手下显示运气和好感度,因为剧情僵化,讨厌这个角色,大概官方为了极力推荐这个角色,才弄这个优势吧。

新开不继承任何数据并取名或姓:意志之路,主角和手下人物界面能自动显示运气和好感度。(我本人极端排斥这种方式,查看照样需要打开人物情报,点击名字即可直觉看到数值,这种操作依然会让人烦恼不已,这是通过游戏本身直接查看数值最方便的方式,但是,如果打算把角色玩得时间长一点,这样的名字会损害自尊心的)

除了选择大明角色李光缙和姓名使用“意志之路”外,其他所有国家(含大明)人物界面均不能显示运气和好感度。

打开人物资料界面前,同时按住XY不放再按C确定,可以显示该人运气值及好感度;(这种需要先打开人物情报,光标选中名字,同时按住XY不放再按C才能显示数值,该体验更加反人性)

目前版本运气内存地址是固定的,使用任何内存查看工具(推荐支持模拟器内存查看的工具),在运气变化前后搜索两次,即可获得主角运气的地址,这样可以随时通过刷新查看工具,随时了解主角运气的当前值。(该方式使查看变得极其方便,每次只需多点击一次鼠标刷新即可)

使用内存工具是查看运气实时状态的最佳方法,其他任何情况都麻烦,李光缙和名字使用“意志之路”一样,仅仅不需同时按住XY不放再按C确定这个操作。


IP属地:河北70楼2024-11-05 17:01
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    运气与国籍
    应该是无论何种情形,只要当前是葡萄牙国籍,就享有相应的运气变化概率优势(这个没测试)
    所有国籍中,仅有葡萄牙一个国家可以通过少量的SL始终保持运气100。
    刷运气的方法后面说
    其他国家都一样,除了经常去东亚刷鬼没办法锁运气(好鬼1个月,凶鬼3个月,恶鬼6个月)。
    其他国籍如果打算像葡萄牙国籍一样,通过SL方式锁定运气所需的次数是10~20倍。
    葡萄牙国籍主角无论选择何种模式(简单/进阶/困难),运气每天变动的概率都是1/180,这个优势是一个角色终生持续受益的,其效应完整覆盖角色生存的每一天,其他任何国家的优势和这个优势相比,都是小巫见大巫,不够看的。
    运气每天变动概率1/180不代表短期内不变化,仅仅是概率极低(不排除一天或几天内发生变化或连续变化),假设该数据是真实可信的,那么结论应该是,几年甚至几十年平均运气变化周期应该是180天(6个月)变化一次。这一点在这个版本中已经非常逆天了。


    IP属地:河北71楼2024-11-05 17:05
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      控制运气
      葡萄牙国籍主角法雷尔初始剧情,恩里克 ▪马洛尼加入伙伴后,再次进入教堂,点击神父,神父会赠送1000金币,这时候把金币捐赠了,主角运气100,洛克得到不老体质(注意如果法雷尔选择拒绝或接受,运气就会维持初始值,且洛克之后无法升级)
      其他情形,新建角色随机运气大概70~80+,
      新建角色后最初10内天不变化,10天以后运气会随机无规律任意变化(变化范围11~99),变化幅度,葡萄牙每天:1/180;其余国籍或海盗每天:简单模式1/20,进阶/困难模式1/10.。
      教会(奥斯曼国籍清真寺),每次捐赠5000金币,获得1张好运券(主角运气低的时候,好运券概率高,运气高了以后经常得到没啥用的占星牌)

      1张好运券可以刷1点运气,但是经常会出现失败,刷以前先存档,失败了可以读档。

      每天有一次有效礼拜机会,礼拜成功加1点运气,不成功不加,因此,每次礼拜前可以在教堂门口存档,没加1点运气,读档重新礼拜。

      每次运气高了就存档,运气下降就读档,这样很快运气就会到达最大值100,以后通过多档交替存档、读档,就可以永久保持运气值100了。
      葡萄牙国籍的主角特殊情况下,运气也会下降。
      舰队有幽灵船(仅海上)则固定厄运;
      其次海上遇到幽灵船事件,主角和所有手下运气下降1~10点
      以上仅适合葡萄牙国籍玩家使用,其他国籍需要的操作频率根据不同的模式大概9~18倍,基本不现实。
      其他国籍及其海盗,极难通过SL锁运,因此只能通过大明锁运系统锁运。(这一点估计被意志之路汉化组忽视了,根据他们E版以来的习惯做饭,否则估计SL都不允许了,因为葡萄牙国籍角色不需要大明就可以控制运气,可以理解为,葡萄牙主角与大明运气系统无关)
      祈福(1~30天洛阳、应天)或平安符(2~8天应天)或遇女鬼(1-6个月)有效期间运气不波动;风水符反转运气并解锁有效期
      女鬼事件:
      晚上11点在大明港口遇到女路人,运气值是偶数对话触发遇鬼,女鬼有3种形态:
      好鬼:主角运气强刷,锁运1个月
      凶鬼:主角运气强刷,锁运3个月,手下运气-1
      恶鬼:主角运气强刷,锁运6个月,手下运气-2
      身上有太岁符遇到凶鬼恶鬼会自动询问是否使用,一旦使用手下运气不减反增【如果此时手下未招满7个吧女则小倩再生(主角魅力影响小倩头像,最多4种)在应天旅店,女鬼以后不在出现】。
      注意:小倩可招募,可解雇,一旦解雇后女鬼又能出现。


      IP属地:河北72楼2024-11-05 22:02
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        模式选择
        这个版本有三种模式:(简单模式、进阶模式、困难模式)
        简单模式
        刚刚接触这个游戏的,对游戏很多系统不熟悉,最好从简单模式入手,简单模式的优势是开小船可以不受攻击(E、F版已经取消海盗攻击有爵位的玩家这一设定),但实际上简单模式是阉割版,高情商说法可以叫入门版、休闲版。简单模式很多进阶模式以上的道具、玩法和功能无权体验,因此深入体验的话,简单模式作为熟悉游戏和过渡即可。
        对于追求轻松休闲的玩家可以止步于此即可,否则后面可能带来不愉快的体验。


        IP属地:河北73楼2024-11-05 22:48
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          进阶模式
          进阶模式(可能是所谓“老船长”模式,“老船长”这个词就是一个忽悠,能玩大航海时代2的有几个过去没玩过)感觉像是不伦不类的“二刈子”或者“鸡肋”模式,我觉得上不上、下不下的感觉,想想就挺无聊的。所谓“老船长”不过是他们官方自诩的,和真实老船长(老玩家)的体验风马牛不相及。
          进阶模式,打个比喻,就像星级酒店睡大厅沙发的感觉,就是有些东西看到了,体验了一些,但是对于内核的东西,还无权体验。(因此这个模式可以理解为可以不存在的模式)
          进阶模式应该是制作方主观认为部分玩家会逐次增加难度,从而延长玩游戏的时间,该模式没有成就感不符合人性,玩这种模式只能自我体验,发帖子都没人有兴趣看吧。这个模式玩出一点感觉后,就会面对一直玩下去,还是中途换困难模式的问题,从而患得患失。
          本人了解的情况是,极少有人会接触这个不伦不类的模式,好像也没人探讨什么进阶。


          IP属地:河北74楼2024-11-05 22:50
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            困难模式
            想体会这个F5版本的核心要素必须选择困难模式,否则就会觉得和E版差别有限。有人觉得困难模式有挑战性,玩出成绩有面子。
            9大主角初始游戏时长的32年,困难模式每通关一个角色,游戏年限增加5年,9个角色一共可以增加45年。
            困难模式下,9个角色全部通关后(除了求全强迫症,何必要通关呢),游戏年限变成32+45=77年,按照困难模式大地图、洋流和海洋风造成的时间浪费,77年只能按照50%计算,大约不到40年。这样想9个主角全部通关好像也没增加多少实际寿命。

            困难模式下新号可以继承老号通关数据(级别/天数/资产*0.4%)的3/4,我觉得这个和没继承并无区别,因为选择路飞,所有东西都是自己的,不需要继承什么,还没有时间限制(游戏中主角寿命上限511,不知道是不是仅仅针对路飞的,但是我觉得够用了,有谁会傻到玩这么多年,除了玩大航海时代2,谁没有点别的事情,我觉得100~200年差不多了,也许他们这么规定一下,有人就会玩到400+年,反正我是不管这种规定)。
            困难模式本人推荐无脑直接选路飞,因为路飞无剧情(这些剧情已经做了无数遍,有必要在困难模式再来一次吗?没有剧情难道不是更轻松自由么,除非强迫症打算试试),无游戏时长限制。

            困难模式下做同样的事情,耗费的时间可能是原来的2倍或2倍以上,因为地图扩大了一倍左右(全新重新绘制的大地图,挺精美的,但是这么大没觉得有啥好处,反倒是6个月的免税证感觉好像没用几次就过期了,因此,可以把大地图理解为寿命折扣工具,不增加相应的地图可玩实际要素的情况下,大了不就是浪费时间么,大与小不都是相对概念吗?再大也没有真实地球大吧,所以,感觉大地图意义是虚的,因为这个地图的功能主要是浪费时间、第二河道变长了,除非我们有强迫症,就是无脑觉得大地图好),这样可以理解为主角的衰老速度是原来的2倍。
            困难模式(应该就“意志强加”模式),体验过简单模式化,还想进一步完整体验游戏的只有选择困难模式了。
            困难模式的难度是通过简单粗暴的方式主观设定:,
            其中最重要的包括:毫无规律的洋流和气流(包括河水也会倒流、向河流的垂直方向流);
            捉摸不定任意跳变又极端重要的运气,控制不好运气就会频繁遇到大麻烦;
            还有探险涉及的超长、曲折、纤细的河流系统。
            困难模式核心特征是反人性设计,根据游戏的底层逻辑和设计,会迫使玩家整个游戏过程都需要耗费大量的精力在SL(游戏里的保存/读取),想把这个模式玩好,就需要有足够心理准备,否则必然产生负面情绪(除非忠粉和超级有耐心的人)。

            困难模式有很多优点:
            新版本村落探索全员有经验,困难模式获得的经验是普通模式的10倍,也就是说,困难模式仅仅通过村落探索就能很快升级。,这一点和困难模式规定的每级需要1万经验(简单模式18级以后每级9720经验)搞在一起,让人哭笑不得的是,困难模式通过村落探索升级可能会比简单模式容易,一个自相矛盾的设置,客观上造成困难模式总体上升级反而更容易。
            NPC贸易出现流行的概率上升,赚钱机会相对更多(但是,大地图和无章法的洋流和海风最终造成效率低下,最终结果是和没有优势差不多)。
            通过SL控制自己的运气后,可以开中型船、大型船、甚至巨型船跑贸易,简单模式开小型以上船需要每个月给海盗保护费。
            有权通关后开通运河,路飞可以直接开通运河(开通运河后,赚钱更快)
            重新绘制的大地图(同等情况的两个港口航行所需的时间大幅度延长,免税证效率大幅度下降,面积的变化导致角色变老的速度加快)


            IP属地:河北75楼2024-11-05 23:59
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              大航海时代2意志加强版1.9F5修正+2船型图
              按照工业值排列

              按照最少水手排列

              按照开船级别排列


              IP属地:河北77楼2024-11-06 00:59
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                大航海时代2意志加强版 E6价格表(交易所售价F版很大变动,交易所卖货价格变化不大)
                没心情去为F5版专门做一个表,这个版本觉得不值得浪费时间,有这个表第一、会清楚所有城市的特产;第二、会清楚各个商业圈销售什么商品;第三、会清楚商品哪个商圈交易所卖价高。


                IP属地:河北78楼2024-11-06 01:20
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                  更正一个问题 ,姓或名字选有“意志之路”的,或选择大明主角李光缙,海上左下角直觉动态显示运气。具体见下图左下角。


                  IP属地:河北79楼2024-11-06 23:17
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                    但是这个对我来说,没有任何意义,我显示的信息更多


                    IP属地:河北80楼2024-11-06 23:27
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                      如何建新号


                      F版开始进入游戏一共有10个角色可选择,第一页面和E版一样,一共9个角色(6个大航海时代2原有角色;2个大航海时代外传角色;1个意志汉化组自创角色),这9个角色都有自己的剧情。意志组自创角色国家为大明,剧本为意志组自拟(意志官方推荐,玩家反映剧情太生硬,没有自由度,甚至有人因为第一次玩误选了这个角色,气得直接弃游)
                      简单模式随意,反正简单模式适合体验一下,不打算耗费时间;或者为了熟悉版本练手,熟悉了游戏后,选简单模式的人,大概也不愿意玩到32年等强行终止游戏。这时候觉得没难度,没挑战可能就会选择进阶/困难,因为很多功能简单模式是没有的。

                      困难模式推荐选路飞,其他角色有32年游戏时长限制(通过奖励后寿命延长了,还是照样受时长限制,时间的流逝会使人产生失落感,尤其是玩得尽兴的时候,游戏时长不够了就只能重玩啦)。


                      路飞没有时长限制,选路飞可以无限制深度体验(官方文档说是主角511岁寿命,不清楚是游戏511年,还是511岁,岁数可以修改不判作弊的,其实100~200年够了,但是要体验更多功能有可能需要200年左右)。
                      选人界面按A切换路飞界面,可进行人物定制:更名,指定头像(匹配外表和性别),指定初始港(匹配国籍)
                      姓名可以随便改,姓或名字带有“意志之路”的有奖励和其他大礼包(具体细节官方说明文档里面有),但是选择这个名字感觉像小号,很多人可能玩过后,觉得也没啥难度后,就会觉得这个名字的号好像不是自己本人的想重新玩,反正不能中途改名字。



                      头像库规模很大,可以选择海量的头像(共412个),这一点很人性化,非常好。且似乎每个头像都有小人全身模型。
                      但是注意很多头像是交易所老板、造船厂老板、码头港务员、商会主管、道具店售货员这些路人甲头像。一旦选错了,有可能和这些NPC撞脸就尴尬啦。出现这个问题,假设追求完美,那么只能重玩了。头像里面还有默认二代头像,选错了,可能将来儿子和自己撞脸。

                      意志汉化组官方帮助文档提到“非男性头像主角不会有后代”,非男性按照字面意思是除了女性外,应该就是妖怪或者禽兽角色了,这个没测试过,为了稳妥起见,选男角色应该不会出现意想不到的问题(因为整个游戏有极端亵渎和蔑视女性倾向,毕竟是游戏,也不必过度纠结)。


                      IP属地:河北81楼2024-11-07 00:34
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                        修改好姓名,选好头像后,下一步就是选择出生地,出生地可以选择任意港口,选项竟然还有补给港,而且还可以选。


                        选择出生地直接决定国籍,选择出生地为首都时,国籍为该首都的国籍,选择非首都时,身份一律为海盗。推荐选择里斯本,葡萄牙国籍的好处见该帖子前面的相关说明。

                        选择出生地后,不要点击,立即存档,这时候,你会发现每一次读档进入城市的数值都不一样。
                        这一步一定要存档!!!
                        这一步一定要存档!!!
                        这一步一定要存档!!!


                        IP属地:河北82楼2024-11-07 00:43
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                          E版以后,每升级一级,相关的属性点最多加1点,困难模式下,每升1级全部需要10000经验,这样就会造成初期升级非常缓慢,因此。新建号可以通过不断SL(存档/读档)使各项属性数值尽量大一些。每次觉得属性较好就存一个档,多存几个档最后差不多了,选择到最满意的档,再开始游戏会省去很多麻烦。

                          路飞初始数值忠诚度(好感度)100,运气80,
                          其余全部为75;但是当你载入城市的时候所有75的数值都会变化,变化范围(70~79),运气最好的情况是7项属性全部79,实际很难实现。这种情况下,我们就需要权衡取舍啦。


                          IP属地:河北83楼2024-11-07 00:45
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                            统率
                            这个最好加到78或者79,因为统率直接决定了手下(除了剧情伙伴)的忠诚度(好感度),统率太低的话,初期手下绝大多数忠诚度会长期维持0不变。
                            要使手下尽快忠诚,统率的差值只能靠两个等级之和弥补,但是新招的手下以后会和自己一起升级,这样就会造成困难的局面。
                            因为手下早晚有办法满忠诚度的,此时加薪也等于白加,但是要注意多存档,否则一旦错误操作和海盗开战,手下忠诚度低的都会跑掉。
                            航海
                            最好不低于75,直接影响船的航行速度,但是初期这个高了也没用,因为很多新招的手下航海术都不高,有比主角数值低的情形,舰队速度也提不起来。
                            困难模式F5版地图面积扩大一倍左右,经常需要看地图确认舰队的位置,看地图前提是必须要绘图技能,绘图技能学习要求航海术、知识和直觉全部达到75,北欧经常有大雾,没有绘图技能无法确实舰队的位置,可能带来很大麻烦。另外学习绘图同时尽快和地图工坊签约,签约晚了,签约前绘制的地图作废,签约绘制地图的主要目的是为了冒险声望。
                            知识
                            初期比较重要,正常情况下,知识最好不少于75,E版后,新号每次对话学习,都直接加1知识(造船厂老板、酒馆老板娘、商户主管、交易所老板、码头港务员),这些对话完成初始75的知识就直接变成80了,学习技能对知识的要求最多,其中要求知识达到80的技能有交涉、测量、会计;知识要求达到75的技能绘图。
                            直觉
                            学习绘图要求直觉达到75,因此新建号直觉最好不少于75。
                            勇气
                            学习交涉和炮术需要达到80,这个无关痛痒,因为开始交涉和炮术学不学也无所谓,等级高了之后,去琉球每10天以上,可以刷一次勇气值,几次就满100了。
                            剑术
                            不重要,学习技能没有剑术相关要求,剑术和等级合计大于等于125时,探索怪兽和土著村落不会死水手,不值得为了这个开局追求剑术数值,因为路飞新号剑术最低值也就70,无所谓的。不很建议和手下单挑,因为E版以后,实力越强对手越容易猜中主角的招数,从而反倒是实力越强越容易输掉,何况E版后单挑SL多了被直接判定失败,失败1次统率值减少1。
                            魅力
                            个人认为极端重要,建议不少于78
                            E版后魅力值都有办法达到100,方法是每和在职吧女上床1次(仅限1个吧女1次),主角魅力加1。即使魅力达到79(100-79=21)也需要睡21个不同的吧女,魅力才能达到100。除非不嫌麻烦的玩家。


                            IP属地:河北84楼2024-11-07 00:52
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                              技能学习地点和要求
                              交涉: 比萨-----------------------------------------------------------要求:知识80 勇气80
                              测量: 那不勒斯-----------------------------------------------------要求:知识80
                              会计: 威尼斯------------------------------------------------------- 要求:知识80 直觉80
                              炮术: 汉堡-----------------------------------------------------------要求:勇气80
                              绘图: 阿姆斯特丹、安特卫普、巴塞罗纳、帕尔马--------要求:航海、知识、直觉全部75


                              IP属地:河北87楼2024-11-07 01:17
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