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虫棍我的感受

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只是一般通过玩家来讲的。
最大的割裂在于右键蓄力,偏偏这个蓄力还是既不影响攻击又不影响回避,还不影响耐力的,但是这也肯定打不了飞圆了,就给人感觉非常割裂。
加上升虫必须派生在蓄力动作之后,让人忍不住怀疑设计师的意图到底是不是通过蓄力时间控制虫棍不要变成升虫发射器/下戳发射器?
然后是攻击动作,给人的感觉就好像旧有两作没有吸灯一样,非常慢,所以我选择和古典大锤一样打蓄力大地一击,有机会就打升虫。
结果蓄力攻击还有个超级申必设定,就是会被起跳和落地动作吞掉,起跳动作中松开蓄力导致打不出下戳,落地动作松开蓄力导致打不出地面连段。
然后是集中瞄准与猎虫瞄准,不同于崛起改好了的虫棍只有猎虫瞄准,虫技仅仅作为一个长按状态覆盖键,荒野再次倒车回到冰原,不过这次倒是无可指摘,猎虫瞄准有遥控收放虫,集中瞄准有shift冲击,左右键派生共斗吸灯(算是操虫斩的下位替代吧),没法合并。我的意见是复杂得和战雷一样,我按不过来了
总结一下,蓄力体验极其割裂,把原本属于粘斗的虫棍变成古典大锤蓄力打大地一击,普通动作连段攻击速度慢逼人蓄力,然后集中模式与猎虫模式挤在一起非常臃肿,整一个肿瘤缝合怪。我现在只知道当成升虫发射器来玩了,真没办法,崛起的流畅连段毁于一旦。


IP属地:浙江1楼2024-11-01 16:07回复
    所以现在虫棍的游玩思路是什么,以我浅薄的脑子是想不出来除了集中模式地面操虫斩拿三灯然后升虫循环之外的玩法了


    IP属地:浙江2楼2024-11-01 21:37
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      我是认为蓄力远比集中更加割裂,翔虫相比投射器和集中模式更加优秀的点在于它做出了足够的简化,它只是一个按键状态覆盖,而不是投射器和集中这样额外包入瞄准的冗杂模式。
      我举个例子,在虫棍内部,唯一同时涉及了瞄准和虫技的,那就是觉虫击了,但是觉虫击的翔虫模式只负责触发,而瞄准则交给了虫棍内置的特殊动作瞄准(放其他武器是防御),地面特殊动作连段就是收虫放虫和放印弹,上天因为不能收放虫放印弹,就是左键攻击和右键操虫斩,操虫斩吃特殊瞄准,就这么简洁明了。
      所以放到荒野,如果以一以贯之的思路来看,虫棍的集中模式与猎虫瞄准分开,无疑是开了一次倒车,但是确实比冰原时期有所进步。在逻辑上的问题类似于——多走了一步路,干脆所有虫连携都不需要集中也能触发,这不就好了吗?
      因此,为什么我觉得蓄力是一个更割裂的东西——首先从动作模组上来讲,我们分成这么几类吧,大剑蓄力(铳枪蓄力炮和重弩的蓄力好像也可以算入),大锤蓄力(包括弓蓄力),虫棍本身的速度虫cd蓄力,这么三类好了。大锤蓄力的特点我们能看到,他首先是占用了人物动作状态,而且会被打断的,如果我没记错应该是用的ctrl/侧键,也就是大锤的特殊动作?速度虫蓄力则是不影响人物状态,不占用键位,无法打断,纯靠cd时间蓄力。
      那么虫棍的蓄力是个什么东西呢?首先,它不是一个大锤式的蓄力,因为本身没有占据人物动作状态,该跑跑该跳跳,该打左键三角平a就打,也没有消耗耐力。然后,它不是一个速度虫式的蓄力,因为占据了右键圆圈,我打不了飞圆斩连段了。最后,它显然也不是大剑蓄力,因为这个模式显然不是给某个平a攻击连段过程中蓄力,而是类似于大锤蓄力游走拗大地的模式。蓄力阶段的四不像是它的第一割裂。
      第二割裂是什么呢?因为蓄力,暂且不说在手柄上有多折磨了,我是侧键很多的g502,因为蓄力之后打不出正常的飞圆连段了,而左键三角连段的头两刀大家应该体会过有多低能。低能的左键连段甚至速度不如世界,但是与之对比的却是蓄力完的强化急袭连段——这玩意丢世界里比下戳的落地段强,丢崛起比四联印斩强,这个东西和后面派生的直升机是一家,但是和前面的都不是啊。
      我的想法就是虫连携直接丢进普通连段,因为好像也没有非要放集中模式的必要,打点改变这个我是真没体验出来,我只当是吸灯方便的地面操虫斩来看。然后蓄力改成类似猎虫虫炮cd的cd结束后触发式,以左加右,圆圈加三角触发,而不是现在这个阻碍按键还妨碍飞圆连段的状态
      升虫消耗三灯这些问题因为其他虫子还没来,姑且等着看后续。


      IP属地:浙江9楼2024-11-02 15:52
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        另外现在还有什么空中连段吗?就升虫直升机之后找个伤口插上吸回三灯吗?


        IP属地:浙江10楼2024-11-02 15:53
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