只是一般通过玩家来讲的。
最大的割裂在于右键蓄力,偏偏这个蓄力还是既不影响攻击又不影响回避,还不影响耐力的,但是这也肯定打不了飞圆了,就给人感觉非常割裂。
加上升虫必须派生在蓄力动作之后,让人忍不住怀疑设计师的意图到底是不是通过蓄力时间控制虫棍不要变成升虫发射器/下戳发射器?
然后是攻击动作,给人的感觉就好像旧有两作没有吸灯一样,非常慢,所以我选择和古典大锤一样打蓄力大地一击,有机会就打升虫。
结果蓄力攻击还有个超级申必设定,就是会被起跳和落地动作吞掉,起跳动作中松开蓄力导致打不出下戳,落地动作松开蓄力导致打不出地面连段。
然后是集中瞄准与猎虫瞄准,不同于崛起改好了的虫棍只有猎虫瞄准,虫技仅仅作为一个长按状态覆盖键,荒野再次倒车回到冰原,不过这次倒是无可指摘,猎虫瞄准有遥控收放虫,集中瞄准有shift冲击,左右键派生共斗吸灯(算是操虫斩的下位替代吧),没法合并。我的意见是复杂得和战雷一样,我按不过来了
总结一下,蓄力体验极其割裂,把原本属于粘斗的虫棍变成古典大锤蓄力打大地一击,普通动作连段攻击速度慢逼人蓄力,然后集中模式与猎虫模式挤在一起非常臃肿,整一个肿瘤缝合怪。我现在只知道当成升虫发射器来玩了,真没办法,崛起的流畅连段毁于一旦。
最大的割裂在于右键蓄力,偏偏这个蓄力还是既不影响攻击又不影响回避,还不影响耐力的,但是这也肯定打不了飞圆了,就给人感觉非常割裂。
加上升虫必须派生在蓄力动作之后,让人忍不住怀疑设计师的意图到底是不是通过蓄力时间控制虫棍不要变成升虫发射器/下戳发射器?
然后是攻击动作,给人的感觉就好像旧有两作没有吸灯一样,非常慢,所以我选择和古典大锤一样打蓄力大地一击,有机会就打升虫。
结果蓄力攻击还有个超级申必设定,就是会被起跳和落地动作吞掉,起跳动作中松开蓄力导致打不出下戳,落地动作松开蓄力导致打不出地面连段。
然后是集中瞄准与猎虫瞄准,不同于崛起改好了的虫棍只有猎虫瞄准,虫技仅仅作为一个长按状态覆盖键,荒野再次倒车回到冰原,不过这次倒是无可指摘,猎虫瞄准有遥控收放虫,集中瞄准有shift冲击,左右键派生共斗吸灯(算是操虫斩的下位替代吧),没法合并。我的意见是复杂得和战雷一样,我按不过来了
总结一下,蓄力体验极其割裂,把原本属于粘斗的虫棍变成古典大锤蓄力打大地一击,普通动作连段攻击速度慢逼人蓄力,然后集中模式与猎虫模式挤在一起非常臃肿,整一个肿瘤缝合怪。我现在只知道当成升虫发射器来玩了,真没办法,崛起的流畅连段毁于一旦。