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24-11-02【讨论】从29号到现在斩斧打了四天煌雷龙了,聊聊想法
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摩多罗袿姬
緋天終焉
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1楼
2024-11-02 20:18
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摩多罗袿姬
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本作斩斧设计思路很明确,就是给斧形态一个功能,一个逼着你不得不用的功能,就是斧形态打中才回能,而本作剑形态能量低的离谱,德田想用这种方法加强斩斧玩家使用斧形态的意愿
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2楼
2024-11-02 20:20
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同时为了让两个形态平衡,给了两个形态每个形态一个反击技能,斧相杀和剑gp
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3楼
2024-11-02 20:21
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4g的指甲刀,xx的勇气强袭,世界的剑强化斩斧这一路过来基本就是在剑形态上下功夫,让剑形态输出很高,结果就是斩斧越来越变成斩剑
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4楼
2024-11-02 20:22
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崛起开始尝试给斩斧的斧形态一个功能,就是把瓶爆给斧,然后把斧形态融入变形斩连段,鼓励玩家打变形斩来提高斧形态使用率
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5楼
2024-11-02 20:24
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荒野这一作是想让剑和斧分出来让两个形态都能用,不要因为变形斩太强就只把斧形态用来变形斩了,结果斧形态除了用来充能和突进以及后撤就没用了,同时这几个有用的动作也能用来在变形斩连段里打,最后还是斩剑,更蠢的就是持斧不回能让玩家强行用斧头打怪断节奏,相当幽默的设计
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6楼
2024-11-02 20:25
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说完剑槽和斧回能的设计问题就不说动作值的问题,这个是最容易改的,说一下属性解放的问题
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8楼
2024-11-02 20:26
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这三个动作光是键位就相当幽默,三角,圈和r2三个键混着按很容易就按成另一个动作,零解在得到了霸体和后摇小无敌的同时给了相当幽默的瓶爆伤害,不提动作值的问题,零解这个动作就是一个断节奏,炸飞自己失位来换输出环境的,放在荒野里已经是三种属性解放里最好用的一个了
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10楼
2024-11-02 20:30
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压解,属解,这两个重量级,特别是压解,曙光压解获得了前摇全霸体,荒野压解超长前后摇蹲坑蓄力,技能全程无霸体,解到一半会被打飞,打点比较乱,唯一的好处是他混乱的打点能够给怪全身打满伤口用弱点攻击给斩斧一个能压制怪多放压解的机会
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11楼
2024-11-02 20:32
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再说一说这个弱点攻击,设计出这个弱点攻击的真是活全家了,我用斧头弱点攻击是为了开斧强化和回能,剑弱点攻击是为了开高出力和派生压解,这个长到能给太刀蓄两次气刃蓄力的弱点攻击平均打中一半空一半,斧头打不中不能回能,剑打不中开不了高出力,用起来把人恶心的想吐
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12楼
2024-11-02 20:35
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最后再说一下相杀和剑gp,剑gp连携态自由态都可以放这一点其实性能相当强,但是还就那个gp掉血和出伤延迟,gp的后续派生也不足以应对怪物疾风骤雨般的连击,反正在试玩版,除非完全处理不了的技能这一招全方面不如垫步
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13楼
2024-11-02 20:37
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摩多罗袿姬
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相杀,我玩过三个武器的相杀,大锤,大剑和斩斧,斩斧的相杀是这三个里面最幽默,性能最差的。另外两个可以通过捏着相杀的方法撞招,斩斧相杀怪稍微出招判定怪一点就会把自己打飞。还有就是相杀有一个完美相杀和不完美相杀的机制,在斩斧难以完美相杀这个大前提下,斧相杀掉血,剑gp掉血,那我把怪的招数全处理了我为什么死了呢德田你能给我解释一下吗?
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15楼
2024-11-02 20:41
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摩多罗袿姬
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总结一下,斩斧在公测版本里是一个需要随时关注斧强化,剑强化,剑槽,自己血量四大资源的,各种动作性能被全方面削弱的,技术要求高的,对怪物理解高的,达成以上条件后出伤任然不理想的武器,想到官方武器推荐里对斩斧势大力沉的一击的描述,让人会心一笑。
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16楼
2024-11-02 20:45
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同时希望大家来我这个与环境伤害斩斧煌雷龙片捧一下场,谢谢了
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17楼
2024-11-02 20:46
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摩多罗袿姬
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vv锐评荒野斩斧
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19楼
2024-11-02 21:02
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