这次的荒野和当年的2042基本就是一模一样的情况,就是属于典型的技术支撑不起‘野心’。荒野这次的地图和环境的塑造比世界要强,而且老卡是希望把地图自由度做的更开放一些,然后容纳更多的元素在里面,但是相应的带来的就是更大的性能消耗,这种优化不是某一方面就能解决的,而是一个综合性的优化才可能解决,需要从代码、美术、整体规划、需求等一起想办法进行优化才能改变现在窘境。
这像极当年刚出的2042,突然大战场变成128个角色对战,美术、通信等消耗瞬间暴增,导致地图都给省的一塌糊涂,基本都是平地,最后妥协就是推出64人对战模式,64人模式中瞬间问题就解决了。
现在老卡遇到的是一模一样的问题,这次步子跨太大了,扯到蛋了,不过这次的改变我个人认为是很积极的,希望后面老卡能把综合性优化做好,这一代是非常值得期待的,我个人是闭眼入的,至少4080 + 7950x体验非常好。
这像极当年刚出的2042,突然大战场变成128个角色对战,美术、通信等消耗瞬间暴增,导致地图都给省的一塌糊涂,基本都是平地,最后妥协就是推出64人对战模式,64人模式中瞬间问题就解决了。
现在老卡遇到的是一模一样的问题,这次步子跨太大了,扯到蛋了,不过这次的改变我个人认为是很积极的,希望后面老卡能把综合性优化做好,这一代是非常值得期待的,我个人是闭眼入的,至少4080 + 7950x体验非常好。