首先是大家一定会遇到,人人都熟悉的,猎人的受击硬直
这作的挨打硬直让我感觉是为了强推鹭鹰龙受身而加长玩家受击硬直,就像rise为了强推翔虫受身而给几乎所有怪都加了下压判定一样。
被打飞倒地以后硬直时间真的好~~~长,起身还得像中了地震一样多走两步,即便在爬起身以后也有一两秒的强制后摇,不能收刀不能翻滚。
包括眩晕时间也是,在状态栏的倒计时结束后还要起身愣神好几秒,比世界的拍拍脸颊还要慢,跟被麻痹之后的起身后摇差不多。
如同在涌油谷被粘了脚一般的黏稠
这作的挨打硬直让我感觉是为了强推鹭鹰龙受身而加长玩家受击硬直,就像rise为了强推翔虫受身而给几乎所有怪都加了下压判定一样。
被打飞倒地以后硬直时间真的好~~~长,起身还得像中了地震一样多走两步,即便在爬起身以后也有一两秒的强制后摇,不能收刀不能翻滚。
包括眩晕时间也是,在状态栏的倒计时结束后还要起身愣神好几秒,比世界的拍拍脸颊还要慢,跟被麻痹之后的起身后摇差不多。
如同在涌油谷被粘了脚一般的黏稠