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一个小问题。

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众所周知,弹丸游戏内有一个环节叫做“自由活动”。这段时间内,玩家可以操纵主角和其他角色聊天送礼物增进羁绊,并解锁羁绊事件
那么问题来了,明明前一刻角色们还在紧张地推着主线,那么在自由活动时间里,他们真的都能安安心心地在岛上玩吗?尤其是剧情推到中后期……很难想象诸位的抗压能力有多强
最关键的是,由于模式固定,我们很难知道包括主角在内的所有角色在这段时间内做了什么活动……
即便说和其他角色一起行动也没说明到底干了什么,这一天仿佛时空穿越一样结束了,然后又忽然切换到主线部分,好像这一天又是什么都没干
就仿佛只是主角在房间里睡觉时做了一场和某人交流的梦一样


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-05 11:32回复
    如果这是真的,我愿称每代主角都是超高中级的梦王


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-05 11:32
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      你可以理解成每个主角手上都有催眠APP,可以让其他人对他放下戒备


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-11-05 14:41
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        而且有些人在特定的时间点是无法对话的,比如第四章和苗木闹别扭的雾切,第二章被绑住的狛枝,还有V3的学生会


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-11-05 14:42
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          一切都只是主角作的大型春梦醒来问别人还会被问说我们有相处过吗


          IP属地:中国台湾5楼2024-11-05 15:04
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            任何时候的npc有空打把昆特牌


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-11-05 17:46
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              还有一点就是其他角色也要交流的,总不能都等着主角翻牌子,每个人往那一站,诶今天七海被带走了,明天大哥被带走了,有的角色往那一站就是一天,不知道的以为是站岗的兵呢


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-11-05 19:07
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                惊奇屋 大家快饿死的时候我身上一堆饼干面包珠子汽水…


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2024-11-05 20:18
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                  其实也挺正常的,没发生事件之前一天那也是24小时,除去剧情活动的时间,一天保守都有十个小时是大伙挂机闲逛的时间,能啥交流都没有才是见鬼了,而且个人剧情哪个说是安安心心地在岛上玩了,苦中作乐罢了,总不能每分每秒都是绷的这么紧吧


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-11-05 21:21
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                    自由行动的内容都不计入主线剧情的。相当于是给玩家一定程度上的角色选择权(半个gal),并通过这种方式卖人设。也就是说它和主线剧情其实是割裂的,只是有些角色coop不太明显,有的coop割裂显著。部分角色在某章无法攻略算是形式上的贴合剧情吧(雾切桑前脚跟你闹别扭,后脚又能刷最后一次coop调戏诚哥,这样不就是明面上的奇怪了嘛。)


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-11-05 22:40
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                      如果可以的话,给每次自由行动事件都写不一样的触发剧情(而且要贴合主线)是最好的。但这样就相当于一个小小的多分支文本了,有一定工程量;对于玩家来说每章读档刷起来也有些麻烦。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-11-05 22:43
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                        让其他人目击你俩在一起就行了,或者好像是什么吊桥效应?


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-11-05 22:47
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                          首先这是个文字遊戏加点gal元素怎么了


                          IP属地:中国澳门来自iPhone客户端13楼2024-11-05 23:28
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                            和七海千秋一起


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-11-06 00:20
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                              只能说弹丸里学级裁判外的主角从来都是被动的,对改变现状的建设性意见和切实的行动少之又少。
                              但自由活动倒也不是那么奇怪的东西,就算不讨论游戏性的问题,它也有不小的作用。首先是舒缓玩家和角色本身的节奏,提供给角色作案的准备时间;然后是补充人物塑造,让剧情上欠缺表现的角色得到更多的展示机会;再者是侧面呼应剧情,让之前的情节对日常生活的影响得到体现,强化沉浸感。
                              比较有趣的例子有,日向在惊奇屋的自由活动因为饥饿而减慢了移速;最原和枫妹各有一套羁绊系统;王马每章自由活动的地点似乎?


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-11-06 03:13
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