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召唤遗言是先手给的,召唤出的没有遗言。召唤和附着是一个遗言,更高倍率靠手中足够大和多,是不是又机制又平衡


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-05 14:53回复
    船新花里胡哨(其实是想要金色与灰色分别一个描述


    IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-05 16:52
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      优化了下描述


      IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-05 17:51
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        超级削弱


        IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-05 18:19
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          再打个补丁


          IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-05 18:29
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            补点库存
            铠甲解体:给钢铁贴膜有个除落地和商店的养成方法,并且可以和召唤流联动,优点是不用落地了,贴的越多,铠甲越大。缺点是没法给贴膜上特效,养贴膜的速度也不如落地,不过也可以养了再贴上去。
            拿同四的要塞相比,一个是通过召唤把附着的攻击力打出去,一个是遗言,但是召唤卡格子,上限肯定是不如要塞,不过短期内肯定比要塞单体强,在四星应该是个差不多的位置


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-05 21:32
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              目前没有可以造成伤害的角色技


              IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-05 21:42
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                联动商店和先手体系


                IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-11-05 21:45
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                  给过渡期的后排使用


                  IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-05 21:47
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                    配合金小丑就是+60的小反制牌, 感觉放5⭐️也差不多


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-11-05 21:52
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                      描述应该改为 阵亡友方装备槽的装备效果 ,避免和铁匠机制定义不清


                      IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-11-05 21:57
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                        加强击杀和亡魂的耦合,让亡魂不是单纯的召唤物



                        IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-11-05 22:02
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                          略微修改了一下



                          IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-11-05 22:25
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                            改成四星,避免变色龙


                            IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-11-06 15:25
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