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CSDPE 3.1 进步同步贴

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实际上这一年来,一直在找闲暇时间彻底重构自己之前写的代码,目标是重整完代码后,开源。
开个贴定期同步进度。


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2024-11-06 12:22回复
    这次的思路是开发时充分解耦,游戏模式插件,武器系统等插件,各子独立运行,上层有负责整合的插件进行多插件协作。 同时也做了没有 MH 的兼容性处理,这样做的出发点也是为了增强整套系统的兼容性和稳定性。
    这样如果有想单独起大灾变服务器的朋友就可以低成本的单独用这个插件,搭配他们自己想要的武器了。


    IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2025-01-02 13:39
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      2025-05-23 07:40:32
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      用各种语言工作多年之后,感觉 PAWN真的是好难用。


      IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2025-04-04 16:13
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        最近在抽空编写灾变地图Debug工具,后边就能直接基于地图设置进度点,复活点等等啦。 NPC复活支持了复杂的参数,以适配各种玩儿法。


        IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2025-04-21 12:16
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