之前在崩铁群跟别人讨论的思路。
常规的周日因为要带专武产豆,所以基本不会去带555,基本就是134/133.4速2动轴,也不会去穿风套,再一个周日的劣势就是没法拉鸟再开大。
这些组花日鸟都能完美解决,花火周日全风套168,花火带555,周日带专武,等效周日也是风舞168,这样就能实现花C日C拉3次的轴,从4动变成6动,虽然花火的BUFF就1.99回合,但是周日的2回合,因此花C日C花C,第2轮开头的花C是吃满BUFF的。
如果是六花,那周日还能吃到花火的爆伤转模,算六花带555,给周日加150爆伤(应该是往少里估了),周日转模还能给C再转45爆伤,近似于白嫖的,加上花火本身6命的30转模,数值不少,也提高了花火6命的价值。
然后花能拉鸟,不管是开头拉鸟快速启动,还是第2面结束拉鸟,鸟花鸟A/E都行,鸟2次E就是70能量,也能结尾开大再满BUFF一轮输出。总计4拉7动轴(一次花拉给鸟)。
单花只能3拉3动,单周日只能2拉4动,但是花火周日组合能3拉6动,带上鸟能4拉7动,不提BUFF,光行动次数就是50%-100%的提升。
扯个题外话,类似击破队,如果来个爷上位,可能是把爷踢了,但是更可能是2个爷,比如现在测试服就有爷+停的组队。
常规的周日因为要带专武产豆,所以基本不会去带555,基本就是134/133.4速2动轴,也不会去穿风套,再一个周日的劣势就是没法拉鸟再开大。
这些组花日鸟都能完美解决,花火周日全风套168,花火带555,周日带专武,等效周日也是风舞168,这样就能实现花C日C拉3次的轴,从4动变成6动,虽然花火的BUFF就1.99回合,但是周日的2回合,因此花C日C花C,第2轮开头的花C是吃满BUFF的。
如果是六花,那周日还能吃到花火的爆伤转模,算六花带555,给周日加150爆伤(应该是往少里估了),周日转模还能给C再转45爆伤,近似于白嫖的,加上花火本身6命的30转模,数值不少,也提高了花火6命的价值。
然后花能拉鸟,不管是开头拉鸟快速启动,还是第2面结束拉鸟,鸟花鸟A/E都行,鸟2次E就是70能量,也能结尾开大再满BUFF一轮输出。总计4拉7动轴(一次花拉给鸟)。
单花只能3拉3动,单周日只能2拉4动,但是花火周日组合能3拉6动,带上鸟能4拉7动,不提BUFF,光行动次数就是50%-100%的提升。
扯个题外话,类似击破队,如果来个爷上位,可能是把爷踢了,但是更可能是2个爷,比如现在测试服就有爷+停的组队。