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(水)通关简评,含剧透

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猫猫镇楼。
一个词概括:潦草。
一句话概括:游戏性大于剧情。
整体来讲是外强中干,啥都好,唯独剧情差了点
我对tv预期是仙女座增强版:好的战斗系统+没(完全)烂尾的结局,爽快的战斗节奏一定程度上填补了剧情的空虚。所以个人观感还行,毕竟仙女座都玩下去了,曾经还单纯地希望它出续作填坑
如果只代入车车,结局不原谅,体验是挺不错的。世界观继承不多说了,吧友都是我的最强嘴替,属于是一细想就槽多无口,玩的时候没有特别纠结,只想着看到这个故事如何结束。但判官的南方战况播报还是无法接受,三作主角的所有事迹都付之一炬,勉强也能找补是要在北方培养亲信势力,南方没利用价值直接灭了。
楼下细说个人体验


IP属地:广西1楼2024-11-07 18:21回复
    游戏体验:四星,基于发售前玩了5周目dai的评价,对比比较多
    1. 车车的表情很生动,不会再有dai法师主线最后判官诡异的😫表情让人出戏
    2. 本车是财富领主,和鬼脸乐子人设很适配,加上女2配音到位,车车每次幽默小吐槽我都很欢乐(btw十年过去了判官的配音还是很平淡,可能年纪大了波澜不惊罢)有人说这作太诙谐,我觉得只是对同伴有点,主线和阵营大任务是完全没看出来(除了吉兰奈恩感觉肢体语言太夸张)
    3. 对动作游戏不感冒,但耐不住近战法师打得爽,build入门应该算简单的,无非就是几种状态和组合技堆砌,除了任务没有等级提示以外没有任何不适。法师只能玩匕首有点可惜,习惯光特效后我就是真正的雷电法王。
    4. 同伴以及其他npc对话上的互动非常惊喜,代入感很不错,非cg的对话很多,没有审判一问问50分钟听到困的调查项、找不见人的天擎堡信使、躲在瓦尔皇城里的对话了,不过我希望还是能有一些常驻对话。虽然支线见过面的npc车车会寒暄两句询问近况,但遗憾的是,灯塔里同伴说话车不回复,同伴之间说话车不插嘴,包括浪漫关系确定后的同伴对话也是默默路过。还有撸猫撸狗的反馈太差!有个别任务里摸猫会叫一声,狗是真没摸到过,城里甚至还有个猫咖一样的猫咪集会所,算小彩蛋吧
    5. 文献好评,同伴的各种笔记信件非常丰富,从头到尾和任务进度有关联
    6. 探索箱子和雕像奖励反馈足够,但是100%比较累人,漏的个别箱子看地图实在看不出来哪里还有,路也找不到,索性懒得搞了直奔主线通关。
    7. 支线任务也好评(除了大墓地发的去世界各地镇鬼任务,不包括无形者),比如码头镇调查好几个恶魔事件,最后又是一个大支线,玩完非常爽快
    8. 扣半星给bug,全程存在的问题是切图掉帧和视角乱飞,前者要重启游戏,后者手柄玩得非常非常痛苦,尤其是在技能轮盘会自动锁敌,不能自由转动的情况下。
    9. 再扣半星给精灵背景,游戏对话默认你会精灵语,熟悉并且接受精灵神传统,有没有面纹无所谓,无论友方还是两只boss在剧情上不会提及任何古代奴隶面纹相关的内容,可以rp城精的程度甚至不如有了面纹才加入灰卫的达夫林,他至少还能自由表达自己不在意什么神只关心荒疫。没记错rook即使在初期有这种选项后面对话也照样如此,如果选哀恸守望的弃婴背景感觉会非常出戏吧?反正我给自己的财富领主+幼年就脱离氏族的人设经常觉得不适,见判官时还手快选了精灵语打招呼,因为那个选项就只是“你好”,没反应过来


    IP属地:广西2楼2024-11-07 18:32
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      剧情演出:三星
      1. 第一幕除了最终战整体感觉非常潦草,站桩对话居多,梦回审判,体验很差。前作角色出场都是突然出现,走过来讲两句,又走了。但是后续还比较正常,除了判官,唯一高光时刻就是第二次谈话,最终战穿便服手无寸铁的跟着前锋部队+索拉斯浪漫线懂得都懂,但凡换身衣服我都还愿意相信你软关心前作
      2. 第二幕开始观感好多了,所有主要的过场动画都看得津津有味,画面表现力和镜头设计绝对满分,任务音乐也不错,审判除了邪眼邪心其他的感觉都没啥存在感。非主要的依旧站桩
      3. 个人体感最严重的问题,是任务之间太割裂了,缺少背景衔接,npc包括队友大都是一句话发任务,莫名其妙地来,莫名其妙地结束。故事基本脉络可以,做任务时体验可以,过场动画也非常可以。但之后跳出来看就觉得莫名的怪,非常神奇。这估计就是有人说的台本写作不行的体现之一,背景台本都略单薄。个人觉得这是同伴塑造不足的主要原因,塔什的身份认同剧情在这问题之上显得更加突兀。觉醒20小时流程的同伴人设完成度可能都比这作更好一点。
      4. 回头想,最终战同伴的演出也差了些,哈丁的泰坦之力,塔什的龙息,完全没表现啊?说是找了一群各领域的专家,但不是所有人都看出了不可或缺的性质(仅限最终战演出),我只看到了娜芙帮rook小队破解大门封印,仅此而已。有大型敌人或构装体作战经验的我选塔什,结果就是爬上去挥了两斧子,什么鬼?不知道选贝拉拉或者其他哪位会有区别么?首发预告里那个所有人围成一圈打暗裔的画面,好像游戏里没有出现?前面达夫林牺牲了,不知道如果活着能不能见着阿桑(生软还是这么爱二选一,这里选小队长还好,明特两城二选一时是真的想骂街)虽然哈丁回归是粉丝向,但泰坦任务写得也太简单,英雄标记也是最早能拿到的,删掉也不影响主线,一股dlc味。顺便吐槽一下,利瑞姆矿的质感跟塑料一样,远不如三代dlc的至纯堡垒来的震撼,应该不是图形设置的问题吧(突然发现不知道4代翻译利瑞姆叫啥?)
      最后,车车近战弹反埃迦南,并成功打满处决条,最强精灵神跪倒在我车面前的那一刻,一周目也算圆满了
      除了没找齐蜡烛娃娃。


      IP属地:广西3楼2024-11-07 18:44
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        再说一说同伴和车车
        因为剧情演出第3点的原因,以及同伴任务线既长又散,我个人对诸位队友没有非常深刻的印象,但不可否认任务体验都相当精彩
        玩到手后唯一观感不升反降的是塔什,原因依旧如上
        哈丁:做队友和做同事感觉挺不一样的。抢拿匕首的动画做得太差,当时真的怀疑她是不是被匕首里的什么魔法脑控,泰坦任务线就这么突然开始,练习魔法很有趣,卡尔沙洛克看两眼就没了,场景非常震撼,但太太太太短了
        贝拉拉:最初见面欢快的音乐很吓人,但后面的任务还是很正经的。并且生软随手丢了一个被遗忘者(没记错的话)到玩家脸上。
        卢卡尼斯:第一个任务是采购被惊到(褒义),表弟一系列迷之行为和变反派是真看不懂,长了翅膀负责最后一击,其它的没太多印象。以及最重要的,我车情敌
        塔什:和我车一样被赶出财富领主避风头的难兄难弟,只要对话不突然拐到身份认同观感就还行。
        埃姆里奇:所有队友里印象最深刻的,任务围绕着一个关键词:面对死亡恐惧,反派有点戏剧化,总体上体验最好。
        达夫林:对灰卫身份认知很明确,大义凛然人设,个人任务最后阴郁咆哮者被嘴炮死了的转折有点怪。和阿桑一起牺牲了,你让我选突击小队长,我怎么可能选个侦察兵嘛
        娜芙:我觉得人设塑造仅次于埃姆里奇或者持平,带她去码头镇会关心路边小贩,和车车问候支线npc的道理一样,这种场景互动是其他同伴没有的。配音有人说太捧读,我觉得对她人设正合适,除了极个别语音是有点。任务搭配浪漫关系看着还可以,但也和其他人有一样的演出问题。
        娜芙的浪漫线非常戳我,车车鬼脸或者爱心开朗发言,娜芙淡淡地锐评幽默一下,感觉很有化学反应。愤世嫉俗悲观主义的侦探x乐观开朗一步步来的车车,就是天生一对
        第一次浪漫场景吓到了,当时的bgm很悲伤,很害怕会有什么虐心剧情
        第二次捡石头的对话和车一来一回也超级有趣,之后秒进入工作状态惊到,浪漫场景还能无缝推任务,你软真会玩
        出发上岛前的对话配音感情非常到位,奖励环节我的评价是看到车车那和火车卧铺一般宽的沙发还不如再多点对话
        最搞笑的达夫林的评价:车和你出去了一晚上,就只是扔石头而已?她回来腿蹦得跟弹簧一样,我都看到了还有来自判官的突然关心,车秒变脸,笑喷
        最后对于车车,虽然是不能当机车了,但得益于优秀的过场动画加持(主线都是同伴全体出动,看得到阵营支援力量,并没有感觉到车是天选主角),人格魅力满分,我也很喜欢,说是烂好人就有点过了。


        IP属地:广西4楼2024-11-07 20:34
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