这次实机内容,谈谈我个人的部分理解,可能有些偏差,请大家纠正补充
1. 宗教,宗教要在探索时代解锁,并且也只在探索时代发挥作用。根据实机前的一张特色城镇的展示图可以看出,宗教只能在探索时代建立,并且不需要抢发酵名额。教条分为创始教条和增强教条,教条貌似还是需要抢。每个玩家都可以创建自己的宗教。取消了六代信仰压力和信仰人口的复杂机制,第一次接触定居点能马上传上教。通过寺庙建筑发酵(貌似建好了就能发酵)。寺庙建筑可以从人造奇观获得相邻加成(不知道自然奇观行不行)。和探索时代的文化胜利有很大关联,传教越多,获得的文物就越多
1. 宗教,宗教要在探索时代解锁,并且也只在探索时代发挥作用。根据实机前的一张特色城镇的展示图可以看出,宗教只能在探索时代建立,并且不需要抢发酵名额。教条分为创始教条和增强教条,教条貌似还是需要抢。每个玩家都可以创建自己的宗教。取消了六代信仰压力和信仰人口的复杂机制,第一次接触定居点能马上传上教。通过寺庙建筑发酵(貌似建好了就能发酵)。寺庙建筑可以从人造奇观获得相邻加成(不知道自然奇观行不行)。和探索时代的文化胜利有很大关联,传教越多,获得的文物就越多