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大伙希望未来群星新增/回归什么机制?

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我发机制,大伙来打分,各位天灾也可以把自己的想法发出来。
评分标准:
-2:逆天,千万别加进游戏
-1:不喜欢
0:无感
1:有意思
2:好好好,我要这个


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-11-08 14:17回复
    1,曲率(速)引擎


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-11-08 14:17
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      2,虫洞引擎


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-11-08 14:18
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        3,增加行政能力的岗位


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-11-08 14:21
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          4,玩家可游玩的星舰文明


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-11-08 14:22
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            5,在游戏中和489哥哥开银趴


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-11-08 14:22
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              6,角色特质强度回调,人形自走戴森球,头顶科研枢纽,火力种田王回归


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-11-08 14:24
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                7,科研船“辅助科研”功能


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-11-08 14:25
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                  8,角色招募和维护费用改回能量币


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-11-08 14:26
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                    9,移除人口系统,改回格子地块经济


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-11-08 14:26
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                      10,在现有人口岗位系统和“9”的基础上进行融合。人口长满格子后,后续增长的人口改为“劳动力”,改为给现有人口产出加buff。


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-11-08 14:29
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                        11,个人视角的角色扮演玩法,扮演一名角色体验星际时代人的生活。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-11-08 14:30
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                          我提一个,参照某些MOD增加理想城的区划类别


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-11-08 14:40
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                            12,更有利于mod兼容性的代码编写模式。
                            例1:某国民理念可由a政体使用,实现方法原为在此国民理念的前提条件中限制只有a政体可用,现在改为于a政体的文本中注册。这意味着如果一个mod需要加一个也使用此国民理念的b政体,则不需修改国民理念文本,而只需在它新增的b政体的文本中注册即可,如果还有需要加可以使用此国民理念的c政体的其他mod,则不会因此和之前那个mod冲突。
                            例2:新增“覆盖”和“新增”两种格式的文本格式,如有mod1只需要给原版某建筑加个岗位a,则只需要用“新增”格式写即可,系统会给此建筑加一个岗位a,但不会判定为覆盖了这个建筑的代码。这样mod2加的岗位b也可以和岗位a同时存在。


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-11-08 14:46
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                              13,可以像飞船一样移动的星球


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-11-08 14:49
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