构筑选牌思路
跟普遍的轮盘术构筑不同,没带液力压裂,一方面我很不喜欢这种弃牌,看着真的心痛,然后我们也不需要去找牌,因为我们不靠轮盘,找上来的牌也很难救急大概率打不出手,还会暴露牌给对面。我们是手牌术,我们需要做的就是过牌,让自己手牌满满的,才能给各种卡减费。所以我选择批量生产。会有污染牌库的问题,但这种负面是可以接受的。
不带源质晶簇,这玩意会大大拉低洛肯的下限,而且非常不稳定,容易被对手爆牌,也限制自己过牌,所以Pass。
淤泥波波同理,拉低下限,而且无法提供足够的场面压力。
现在标准的轮盘术,思路都是快速过到轮盘,然后开轮盘下鸡蛋。太慢了。遇到元素法,星体贼,法强德,奥丁战,大概率被打死,脑测一下都知道,速度根本没人家快。带轮盘和鸡蛋,这俩纯粹两个挂件,针对一些跟你打资源的乌龟卡组,鸡蛋的意义主要是防工头和海拉,别说遇不到,你遇到了没有就难受了,我还真遇到过。这套本质更接近中速,巨人攻坚失败,再考虑。轮盘加鸡蛋的两个回合非常脆弱,返场或者清场后血线都告急了,所以你学会判断局势,比如你预测未来1到2回合你就渐渐无法维持攻势或者丢掉场面,而对面有大把手牌和水晶,但是现在暂时场面还在你这边,这时候可以开轮盘和鸡蛋,让你的攻势和场面来渡过最危险的2个回合。
礼物牌,非常灵活,有时候可以补刀过牌,也能提供一个单解,也可以成为开轮盘之后拖回合的扭
黑洞,这玩意纯粹是因为我开到了,而且又是新卡,感觉换成扭也没什么问题
暗石守卫,468嘲讽,比巨人就少2攻,元素法遇见了也头大,后期可以直接丢,有时候3费不能抽牌也不能用牌,不然爆牌,山岭扔不出去这种或者有批量生产,就可以抽空锻造一下。
洛肯,无量空处,魔神。这个版本多了一张无量空处,拉15触手的概率真的大了不少,大多数卡组,特别是元素法,6费的时候看到他都想报警,很难处理,经常全家老小加上燃灯和直伤来过它,解不动就等着被抬走,要是地上还有熔炉,那更完蛋。算是这卡组的最强一波。这个上限完全值得去搏,而且这个卡组的随从,拉哪一个都不算太亏,而且也是一张定向过牌,比如萨总,屁股大,拿到手上当解,导演,处理奇利亚斯
导演,因为现在小德增多,很难处理奇利亚斯,不是办法的办法。本身也可以作为拖轮盘回合的群解,对洛肯有影响,不过可以接受。
130和脏鼠,解地标,塞布,这些东西我们是不带的,什么都防等于什么都不防,什么都不防等于什么都防。这些牌的加入,太过于破坏卡组结构,不如完全构建一套新的。