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回复:yj最初设计速狙的目的就是为了应对空中单位

只看楼主收藏回复

这次小号有几关打气球还是用上了


IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-11-09 22:25
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    速狙还是要用的,不然代理的时候容易漏小飞机。提丰艾拉之类总是会转火地面导致漏飞机,焰苇叔叔维神真空期还是会漏飞机,估计不用速狙也就只有肥鸭持续轰炸能够保证不漏飞机了。不过一般防止漏小飞机好像用三星克洛丝就够了


    IP属地:湖北20楼2024-11-09 22:50
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      其实可以出个完全无视飞行敌人防御的速狙,拉满对策性也比现在半死不活好


      IP属地:重庆来自Android客户端21楼2024-11-09 23:39
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        如果当初yj将地面单位设计成不可以对空,情况会不会好点


        IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2024-11-10 00:07
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          本来就是很保守的一个职业,设计师还不肯给点好模组,把那b真伤和破甲看的比命还重要


          IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-11-10 01:03
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            低费好用,就是被几个陷阱家给卷了


            IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-11-10 02:20
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              就这次活动我用蓝毒打气球了


              IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-11-10 02:23
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                不是已经抛弃了?小飞机不过是维罗玛循环里顺手的事罢了


                IP属地:广西来自Android客户端27楼2024-11-10 02:25
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                  各种点燃。以及决战技。什么空中单位。而且旧时代速狙数值跟不上了。而且怪杰。决战者。铁卫。秘术师这些以及n久没出新的了。


                  IP属地:广西来自Android客户端28楼2024-11-10 06:59
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                    速狙的出路要么转型打元素伤害。要么和剑豪一个德行。加大倍率《但打元素伤害就不叫速狙而是出个新分支叫本源射手》


                    IP属地:广西来自Android客户端29楼2024-11-10 07:03
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                      娜仁涂鸦比速狙好用,一技能挂机清杂打飞机全方位,三技能短轴爆发


                      IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2024-11-10 07:38
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                        拿个逻一都比速狙打的明白,还不用担心高甲


                        IP属地:北京来自Android客户端31楼2024-11-10 07:39
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                          我上次用能天使还是在生稀盐酸打飞天次数盾扑棱蛾子


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2024-11-10 13:18
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                            铁卫和速狙,这两个职业都是yj懒得在上面叠机制,愿意叠的话参考ela,那就是真正的新时代速狙


                            IP属地:四川来自Android客户端33楼2024-11-10 15:52
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                              单纯是数值给低了,没别的


                              IP属地:河南34楼2024-11-10 15:53
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