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回复:yj最初设计速狙的目的就是为了应对空中单位

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我觉得应该打空中范围附带比例真伤(最好有提丰五十穿水平)
然后打地面敌人概率浮空(触发真伤被动)
或者是攻击带什么损伤降低对方防御
不然要特色没特色,输出低 手不长,破甲差


IP属地:福建来自Android客户端50楼2024-11-11 17:27
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    出Y模加侵蚀损失


    IP属地:四川来自Android客户端52楼2024-11-11 18:03
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      90法抗血牛飞船


      IP属地:湖北来自Android客户端53楼2024-11-11 18:31
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        速狙需要那种每次造成伤害有上限的怪抬


        IP属地:辽宁来自Android客户端54楼2024-11-12 01:29
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          这玩意早期就是开局清杂的,低费而且人均强力击,优先打无人机感觉才是附赠的


          IP属地:广东来自Android客户端55楼2024-11-12 02:54
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            现在速狙想有活要么真伤,要么百分比伤害,或者自带至少30%的穿透


            IP属地:贵州来自Android客户端56楼2024-11-12 05:46
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              以前飞机都是低甲小脆皮,现在飞机都是马桶大炮这种一个比一个逆天的玩意,真不怪速狙


              IP属地:广西来自iPhone客户端57楼2024-11-12 08:22
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                打不动大飞机,小飞机用不上


                IP属地:湖北来自Android客户端58楼2024-11-12 08:27
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                  对空倍率至少应该给到170%,模组对空110%糊弄谁呢


                  IP属地:广东来自Android客户端59楼2024-11-12 08:30
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                    只不过yj又设计了飞天马桶来应对速狙


                    IP属地:山东来自Android客户端61楼2024-11-12 08:59
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                      先恭喜一波牙牙


                      IP属地:湖南来自Android客户端62楼2024-11-12 09:53
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                        给空中单位加减伤,然后速狙给个空中单位无视减伤的补丁就行了,或者加空中单位防御法抗,速狙无视80%防御这样子,至少不会让自己的主业被别人顺手干完


                        IP属地:广东来自Android客户端63楼2024-11-12 09:53
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                          唉,还记得以前推图必带能天使的,现在也成了时代的眼泪😢


                          IP属地:广东来自Android客户端64楼2024-11-12 10:12
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                            速狙先不说ew,看得懂艾拉吗


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端65楼2024-11-12 10:55
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                              来个法射就好了,自带10~20法穿


                              IP属地:江苏来自Android客户端66楼2024-11-12 11:15
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