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英雄无敌V 建筑附加

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原文来自 英雄世界
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录入:EvilP
作者:DarkRain. cn
#英雄无敌5#


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-09 12:34回复
    一、城镇系统

    英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(Town Level)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
    这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
    在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(City Plan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-11-09 12:35
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      二、城防系统
      城防系统包括城墙(Wall)、箭塔(Tower) 、护城河(Moat)。
      与普通野外战斗的12×10不同,攻城战的战场大小为14×14。在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
      另注:攻城胜利方有500点经验值加成。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-11-09 12:36
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        一场战斗最先同手的是投石车,然后是箭塔,轮到箭塔时箭塔会攻击敌方军队,伤害值和目标军队和防御无关,和城镇建设度有关,攻击主动性为10。如果生物走到护城河上,则会受到伤害并且还有可能受到护城河附带的效果影响,造成的伤害同样与目标防御无关,而和城镇建设度有关。
        中央箭塔伤害= 70 ×(当前城镇等级/城镇最大等级)
        两侧箭塔伤害= 50 ×(当前城镇等级/城镇最大等级)
        护城河伤害= 170 ×(当前城镇等级/城镇最大等级)× 加成


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-11-09 12:37
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          btw:矮人城镇还有岗哨(Guard Post)这个建筑,守城战中将会出现一队额外的守卫者(在城门附近),数量为5×月数×城镇等级(2.x为10)。以及石场(Stoneworks),城墙更为坚固。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-09 12:38
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            三、地牢献祭
            增加本城堡二级兵和三级兵的产量,额外产量的增加与献祭的生物数量呈现非线性关系(同样是增加1的产量,后面要比之前献祭更多的生物)。



            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-11-09 12:39
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              前提:城镇中必须建造了典礼深渊(Ritual Pit)。
              方法:进入城镇后点击左边中间的按钮(快捷键Q),将会出现如下界面。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-11-09 12:40
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                按照献祭的生物的HP来计算。
                第一次奖励二级兵种的产量需要300HP、第二次600HP、第三次1200HP;以此类推,每一次为前一次的两倍。
                第一次奖励三级兵种的产量需要1200HP、第二次3600HP、第三次10800HP;以此类推,每一次为前一次的三倍。
                献祭之前如果没有建造迷宫(Labyrinth),建造之后产量也会增加(不过建造时兵营中会有的数量仍然为5)。
                下面的表格可以看出献祭的增加规律


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-11-09 12:43
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                  四、地狱献祭
                  允许英雄在这里献祭生物以换取经验值。获得的经验值等于献祭生物的生命总值,如果有加生命值的能力或宝物,其效果也被计算在内。不仅仅是恶魔英雄才可使用。



                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-11-09 12:45
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                    前提:城镇中必须建造了献祭深坑(Sacrificial Pit)
                    方法:进入城镇后点击左边中间的按钮(快捷键Q),将会出现如下界面。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-11-09 12:45
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                      五、亡灵转化
                      可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。



                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-11-09 12:47
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                        前提:城镇中必须建造了冥府神祠(Shrine of the Netherworld)
                        方法:进入城镇后点击左边中间的按钮(快捷键Q),将会出现如下界面。
                        如图所示,在兵种头像上右键可以看出转化的目标兵种,绿底的按钮表示可以转化,黄底的按钮表示不可以转化(已经是亡灵或者是机械、元素),红底表示不能够转化(该级兵营未建造)。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-11-09 12:48
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