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总结几个盖伦设计上的问题和可能的改进方式

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1.打架少个被动,可以考虑分摊一部分输出到被动上来,参考腕豪的两个被动:残血加回复和左右拳。比如盖伦的平a和e的每一圈都会附带自身最大生命值的魔法伤害,出肉也有伤害;
2.羸弱的平a伤害,相比腕豪铁男诺手这些强势上单来说,改进方法参见第一条;
3.所有小技能都是持续性的,CD很长。当然长CD配合脱战回血的被动,打一套歇一套,对线问题倒不大。打团难受。这个倒是很难改除非彻底重做;
4.e技能诡异的攻速暴击加成,彻底让盖伦抛弃了重装战士玩法因为出肉没有任何伤害。建议e技能修改可以参考手游,圈数成长性低,单圈伤害高;
5.w技能生命值加成与e技能攻速暴击加成严重冲突
6.r技能过于直白,缺乏成长性。稍微削减一些基础伤害,改成aoe并且有ad加成,参考手游;
7.没有硬控,没有位移,太笨。这个问题其实稍微加强一下q技能的加速时长就能解决一点,之前王者的亚瑟和手游的盖伦都选择把1技能的加速改成全等级3秒。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-09 23:08回复
    如果e改成每有1000生命值就多转一圈,是不是就能出肉玩重装流了


    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-11-14 10:51
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