现在:
低付出、高回报职业代表:鲸鱼 段氏
一键宏 基本没有机制处理
能很高的输出
需要一部分付出,但是能有比较好回报的职业代表:苍云 丐帮
近战需要处理的机制比远程多,输出环境比远程复杂
但是一旦处理好会有高回报
输出不错,装备不贵
高付出,低回报代表:衍天,无方,刀宗,藏剑等
这几位首先是武学助手直接垫底
手动或者多段宏对熟练度有要求
其次近战两位有僵直
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上就是目前pt我看到的大致情况,我想知道大家是否都认同这几个点
1.高付出就应该高回报
2.近战应该比远程dps高(理由同1)
3.是否应该有一些团辅洗脚职业,带一点进本的门票,比如很久之前的回蓝明妃 剑纯碎星辰之类的
混乱邪恶派的话其实还有一个改法
’全职业一键宏,输出按照处理机制难易程度来修改。近战>远程,需要补buff的>纯一键宏的,‘
低付出、高回报职业代表:鲸鱼 段氏
一键宏 基本没有机制处理
能很高的输出
需要一部分付出,但是能有比较好回报的职业代表:苍云 丐帮
近战需要处理的机制比远程多,输出环境比远程复杂
但是一旦处理好会有高回报
输出不错,装备不贵
高付出,低回报代表:衍天,无方,刀宗,藏剑等
这几位首先是武学助手直接垫底
手动或者多段宏对熟练度有要求
其次近战两位有僵直
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以上就是目前pt我看到的大致情况,我想知道大家是否都认同这几个点
1.高付出就应该高回报
2.近战应该比远程dps高(理由同1)
3.是否应该有一些团辅洗脚职业,带一点进本的门票,比如很久之前的回蓝明妃 剑纯碎星辰之类的
混乱邪恶派的话其实还有一个改法
’全职业一键宏,输出按照处理机制难易程度来修改。近战>远程,需要补buff的>纯一键宏的,‘