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李涛一下剑三pve平衡到底应该往哪条路走

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现在:
低付出、高回报职业代表:鲸鱼 段氏
一键宏 基本没有机制处理
能很高的输出
需要一部分付出,但是能有比较好回报的职业代表:苍云 丐帮
近战需要处理的机制比远程多,输出环境比远程复杂
但是一旦处理好会有高回报
输出不错,装备不贵
高付出,低回报代表:衍天,无方,刀宗,藏剑等
这几位首先是武学助手直接垫底
手动或者多段宏对熟练度有要求
其次近战两位有僵直
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以上就是目前pt我看到的大致情况,我想知道大家是否都认同这几个点
1.高付出就应该高回报
2.近战应该比远程dps高(理由同1)
3.是否应该有一些团辅洗脚职业,带一点进本的门票,比如很久之前的回蓝明妃 剑纯碎星辰之类的
混乱邪恶派的话其实还有一个改法
’全职业一键宏,输出按照处理机制难易程度来修改。近战>远程,需要补buff的>纯一键宏的,‘


IP属地:四川1楼2024-11-13 15:16回复
    我个人觉得。猴戏职业应该高付出高回报,为什么到现在猴戏反而垫底


    IP属地:四川2楼2024-11-13 15:16
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      还有就是,到底应不应该给一些职业固定洗脚门票昨天看到一个气纯打空蓝的时候还是笑出声了


      IP属地:四川3楼2024-11-13 15:17
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        所以大家是更想全职业简化一键宏还是说保留一些猴戏职业?


        IP属地:四川4楼2024-11-13 15:18
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          好吧果然无人在意


          IP属地:四川6楼2024-11-13 15:24
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