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理性讨论,永劫和pubg关系大吗

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永劫1600小时,无法接受pubg,apex还可以,感觉永劫除了使用了淘汰积分赛制和吃鸡半毛钱关系没有,武侠吃鸡也只是一个象形形容,运营的思路更接近于英雄射击游戏,比如守望apex,战斗的核心相比格斗游戏更接近于鬼泣或者古早武侠游戏那种动作游戏,闪抓击飞连,蓝白刀算是格斗游戏里的先驱但动作游戏霸体顶攻击早就有了,相比“武侠吃鸡”我更乐意把永劫比做“中式PVP鬼泣”,顺便问一下大家伙,喜欢永劫的战斗博弈系统的人会同时喜欢pubg吗?我是完全接受不了pubg,反馈太次了,匹配等待两三分钟,搜五分钟,打一分钟,赢了再打一波,输了再去等,浪费时间受不了,打赢了也什么成就感,很激烈的对枪也不会有永劫那种一套连死或者一反三那种如同羔巢的爽快感


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-14 00:11回复
    除了都是大逃杀类型没什么关系


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-14 01:28
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      @荒10086 pubg90多个小时不到100确实玩的不是很多,有些时候搜了一身装备结果被看都没看到的人直接摘了就很不服气,因为对枪一对一我有信心一定对的过,枪法不是什么问题,永劫上限其实很高很高,主要体现在博弈思路和反应力,高手可以空手没装备不用技能把低段位的全装开大无伤拿下,甚至外挂都能被高手追十条街开加速跑了,pubg被偷死太不服气了,永劫被技能打死多半是信息差,其实所有大招一对一的情况下都有完美处理的办法,有些要闪有些要跳有些要蹲有些还必须要目押反应,积分淘汰赛制我印象里是非常非常古早的游戏机制了,也就是毒圈这种东西算是吃鸡发扬光大,但我认为这是促进玩家战斗缩短对局时长的东西,不是作为一个游戏类型的评判标准,永劫如果没有自动瞄准那就这种角色机动性是没办法玩的,而且就这个自动瞄准和取消瞄准都被开发成技巧连招,永劫的实力就决定了你的段位和一对一对局结果,很难存在那种被偷屁股无法反制的情况,我认为这反而是永劫最公平的地方,你的实力足够高就可以把偷袭你的所有人反杀,即使对面非法组队叫上两三个人也拿你没办法,而且刚才有说永劫人物机动性很高,其实很多情况打不打是由被追击方决定的,哪怕是被打到残血被老六蹲了,身法到位两个壁击就不见人了,永劫有个机制叫受击技能,而且近些版本一直在削弱一套秒连招,就是为了让玩家更多的在博弈而不是想方设法缩短ttk,我玩ttk太短而且一把游戏时间还久的游戏就会非常不适,如果给我一个跟人正面枪强复活的机会我也赢多输少(cod战区),我很不能接受一个游戏竟然会助长偷屁股秒杀恶心人的环境,架着狙突然楼下就进人了,刚打算起身就被对面狙先干掉一半血,这种情况挫败感比我永劫落地被人连死都难受,我能有什么办法,我操作有什么问题我就没了,永劫被人抓住一次那就是我打的有问题,棋差一招满盘皆输也没关系,问题是我下着下着棋突然有个人给我桌子翻了然后转头就跑,回头看见对面摆好桌子顺便给你棋子全扔了,这太阴间了,而且吃鸡前期的队友也很少会给你再来一次的机会,死了就是死了,直接下一把


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-14 02:36
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        共同点就是大逃杀玩法,这个还决定挺多事的,但如你所说fps类大逃杀有个特点就是战斗可以在两个玩家相隔很远时就开始,而永劫怎么技术有差距,双方总要先互相接近再交战,这也是为什么自吃鸡爆火后很多年都一直有制作组尝试做近战吃鸡。至于你觉得劫和apex更像,主要是因为这两游戏都有技能系统,有大和没大是两个战斗力,其次是因为劫很多细节设计借鉴的就是apex。


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-11-14 08:26
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          没太大关系,不过我很喜欢永劫这个倒地设计,不会立马被补死。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-14 09:21
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            情况不一
            总体来说毕竟是吃鸡游戏,还是要搜图发育的,装备魂玉都得提升,比如曾经天人无敌的沙殷鬼就因为被削了发育,养不出来金鬼就没那么无敌了
            但有返魂机制在你可以爽打落地架,然后一定的装备差距也是可以靠操作弥补的,虽然有时候遇到点杀阵容对面配合好可以瞬间融化一个,但大多时候还是长ttk


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-14 10:06
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              唯一的共同点就是大逃杀玩法,其它完全不一样
              PUBG把准心对准敌人头上就行(难就难在瞄准)
              永劫什么振刀,什么升龙连招复杂的多了去了。


              IP属地:广东8楼2024-11-14 10:53
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                我只知道永劫是唯一一个开挂打不过高手的游戏,Pubg,你就职业来,都打不过挂哥


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-11-14 12:18
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                  永劫抄的战区罢了


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-11-14 13:32
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                    不玩pubg apex的原因只有一个,那就是太阴了,小人800米外狙你,我眼神不好都看不清,相反永劫就是正面刚


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-11-14 13:41
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                      这游戏和鬼泣八竿子打不着吧,这游戏的连招都是基于一些设计初期完全没考虑到的东西开发出来的,比如钩锁取消后摇,切刀取消后摇,CC取消后摇。


                      IP属地:浙江12楼2024-11-14 13:43
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                        核心就是缩圈聚集队伍来战斗,但我玩永劫久了觉得pubg的玩法太单调了,落地捡东西,二级套和一把突击步枪就够了,武器分级没永劫白蓝紫金这种驱动玩家前中期为了获取好装备去打架,pubg现在落地物质很丰富了,地图又大,搜几分钟就没事干了


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-11-14 13:54
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                          吃鸡现在是一个游戏类型的概述,所有的大逃杀游戏都可以叫吃鸡类型游戏


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-11-14 14:15
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                            绝地求生=大逃杀玩法+枪战
                            绝地求生最后第一名了不是说"今晚吃鸡"嘛 算是流传最广的大逃杀游戏 所以大家经常用"吃鸡"来指代绝地求生 有时也用"吃鸡"来指代大逃杀玩法
                            即 吃鸡=大逃杀玩法 or 大逃杀玩法+枪战
                            永劫无间=大逃杀玩法+武侠/仙侠/格斗(具体算什么 都行)
                            像我给不太懂游戏的人介绍永劫 我说大逃杀他们还不大明白 但一说 就是个武侠吃鸡游戏 或者说 就是个流星蝴蝶剑的吃鸡版 他们就比较容易明白


                            IP属地:山东15楼2024-11-14 15:27
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                              另外我大概看了看你对绝地求生的评价 我个人也更喜欢永劫的很多设定
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                              我印象中永劫人数也大于绝地求生人数了吧 应该也符合大家的选择


                              IP属地:山东16楼2024-11-14 15:30
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