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理性讨论,永劫和pubg关系大吗

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永劫1600小时,无法接受pubg,apex还可以,感觉永劫除了使用了淘汰积分赛制和吃鸡半毛钱关系没有,武侠吃鸡也只是一个象形形容,运营的思路更接近于英雄射击游戏,比如守望apex,战斗的核心相比格斗游戏更接近于鬼泣或者古早武侠游戏那种动作游戏,闪抓击飞连,蓝白刀算是格斗游戏里的先驱但动作游戏霸体顶攻击早就有了,相比“武侠吃鸡”我更乐意把永劫比做“中式PVP鬼泣”,顺便问一下大家伙,喜欢永劫的战斗博弈系统的人会同时喜欢pubg吗?我是完全接受不了pubg,反馈太次了,匹配等待两三分钟,搜五分钟,打一分钟,赢了再打一波,输了再去等,浪费时间受不了,打赢了也什么成就感,很激烈的对枪也不会有永劫那种一套连死或者一反三那种如同羔巢的爽快感


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-14 00:11回复
    @荒10086 pubg90多个小时不到100确实玩的不是很多,有些时候搜了一身装备结果被看都没看到的人直接摘了就很不服气,因为对枪一对一我有信心一定对的过,枪法不是什么问题,永劫上限其实很高很高,主要体现在博弈思路和反应力,高手可以空手没装备不用技能把低段位的全装开大无伤拿下,甚至外挂都能被高手追十条街开加速跑了,pubg被偷死太不服气了,永劫被技能打死多半是信息差,其实所有大招一对一的情况下都有完美处理的办法,有些要闪有些要跳有些要蹲有些还必须要目押反应,积分淘汰赛制我印象里是非常非常古早的游戏机制了,也就是毒圈这种东西算是吃鸡发扬光大,但我认为这是促进玩家战斗缩短对局时长的东西,不是作为一个游戏类型的评判标准,永劫如果没有自动瞄准那就这种角色机动性是没办法玩的,而且就这个自动瞄准和取消瞄准都被开发成技巧连招,永劫的实力就决定了你的段位和一对一对局结果,很难存在那种被偷屁股无法反制的情况,我认为这反而是永劫最公平的地方,你的实力足够高就可以把偷袭你的所有人反杀,即使对面非法组队叫上两三个人也拿你没办法,而且刚才有说永劫人物机动性很高,其实很多情况打不打是由被追击方决定的,哪怕是被打到残血被老六蹲了,身法到位两个壁击就不见人了,永劫有个机制叫受击技能,而且近些版本一直在削弱一套秒连招,就是为了让玩家更多的在博弈而不是想方设法缩短ttk,我玩ttk太短而且一把游戏时间还久的游戏就会非常不适,如果给我一个跟人正面枪强复活的机会我也赢多输少(cod战区),我很不能接受一个游戏竟然会助长偷屁股秒杀恶心人的环境,架着狙突然楼下就进人了,刚打算起身就被对面狙先干掉一半血,这种情况挫败感比我永劫落地被人连死都难受,我能有什么办法,我操作有什么问题我就没了,永劫被人抓住一次那就是我打的有问题,棋差一招满盘皆输也没关系,问题是我下着下着棋突然有个人给我桌子翻了然后转头就跑,回头看见对面摆好桌子顺便给你棋子全扔了,这太阴间了,而且吃鸡前期的队友也很少会给你再来一次的机会,死了就是死了,直接下一把


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-14 02:36
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