寿命因该跟银行境界线差不多
本人正常号开局,已卸载。
40抽双黄蛋灵媒,狗男赌了一个十连打了水漂,外加30抽自选+常驻池10连歪了个6星盾,不欧不非。
游戏策略性不咋地,可以说就是一个属性克制游戏。灵媒+2个6星+水狙+一个能打闪电链普攻的水系角色,可以说是完全平推了,本来想着4星及以下可以重置想压战力打自我限制的,结果。。。“该死的回合数以及体力”既不想重复打也不愿开服一张图刷两遍体力,想着规划体力莽到极限值是这个游戏唯一能“策略”的了。
看了半天图鉴发现其实没有什么战棋想象中的拉仇恨/盾反/卡位之类的战略,就是属性+数值,结合福利换算一个月一个十连的就目前来看褒姒相。远不如早期的那几款战旗手游,纵向甚至比去年刚开服的某战棋(不想点名拉踩引战)在游戏性上弱太多,要拉满策略体验感却限制回合数,倒不如限制被攻击次数或者设立5个达成目标,凑齐三个即可。
大头娃娃/反人类UI/低智商AI/手机端战斗地图视角放到最大再转动也容易点歪目标/毫无意义的局外养成和解密。。。我已经不知道从何吐槽。。。弃了。。。留贴证预言。。。
本人正常号开局,已卸载。
40抽双黄蛋灵媒,狗男赌了一个十连打了水漂,外加30抽自选+常驻池10连歪了个6星盾,不欧不非。
游戏策略性不咋地,可以说就是一个属性克制游戏。灵媒+2个6星+水狙+一个能打闪电链普攻的水系角色,可以说是完全平推了,本来想着4星及以下可以重置想压战力打自我限制的,结果。。。“该死的回合数以及体力”既不想重复打也不愿开服一张图刷两遍体力,想着规划体力莽到极限值是这个游戏唯一能“策略”的了。
看了半天图鉴发现其实没有什么战棋想象中的拉仇恨/盾反/卡位之类的战略,就是属性+数值,结合福利换算一个月一个十连的就目前来看褒姒相。远不如早期的那几款战旗手游,纵向甚至比去年刚开服的某战棋(不想点名拉踩引战)在游戏性上弱太多,要拉满策略体验感却限制回合数,倒不如限制被攻击次数或者设立5个达成目标,凑齐三个即可。
大头娃娃/反人类UI/低智商AI/手机端战斗地图视角放到最大再转动也容易点歪目标/毫无意义的局外养成和解密。。。我已经不知道从何吐槽。。。弃了。。。留贴证预言。。。