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匹配机制就是按照路线,时长,战斗分来匹配的

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我捡垃圾所以把把对局时间长,这不,最后八分钟了我以为没人了结果被六了,一串绿的战绩,把把对局时长都30多分钟不就是当老六吗,我也没啥东西,被六了就是亏麻了时间,捡垃圾本来就憋屈结果半小时没撤离出去相当于白玩,117不去管控撤离率才是最大的败笔



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-19 21:48回复
    我不是生气被六了,其实我这把太穷了撤不出去就算了,最主要是117,117绝对不玩这游戏,他只是听玩家意见来改,但凡他玩个游戏都会去管控撤离率,搜打撤其中撤离占比99%,可以说你撤离不出去相当于白玩,结果就任由它往下掉不去管控,天天想着什么,哦玩家不喜欢抢保险,管一下吧,抢包啊,管一下吧,这些东西只是恶心,真正留不住的核心是撤离,玩家辛辛苦苦一天撤不出去一把,不仅白玩还亏,苟着捡垃圾本身游戏体验就是看着自己捡来的垃圾卖掉,看着科恩币慢慢变多也是满足,结果最后撤离不出去,一把其实很正常,结果我12把撤离一把,撤离率不到10%,那一把还就12w,辛苦一天仓价还掉,这能留的住谁


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-11-19 21:54
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      撤离率不管控,来个新手辛辛苦苦捡捡垃圾,结果最后没撤离出去,一把还好,一直输一直输他能玩下去?老玩家辛辛苦苦攒的钱,起点好装备杀几个人最后撤不出去仓价库库掉他愿意?117你自己辛辛苦苦加班结果最后不赚钱倒贴公司电费你愿意?留不住玩家是因为破产,为什么破产,因为撤不出去啊,谁愿意天天跑刀,撤离率控制一下不比你这瞎联动出皮肤好多了,老早我就提了这个撤离率这东西了,撤不出去相当于白玩的设定不去管控你脑子在想什么呢?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-19 22:00
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        天天想着别人骂你你委屈了,骂你骂的不对?控制个撤离率很难?把撤离率控制住,可以三连败以后哎又开始把把撤离了,收益不高但是撤离出去,以量换质不也行,我这12把就撤离出去一把还是捡垃圾的数据,还是我只玩了12把,玩个20把才撤离一把能留住人才有鬼了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-19 22:04
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          匹配机制就一句话,你实力强,就给你匹配装备券,让你打死也赚不到钱。
          你实力没那么强,就给你匹配会玩的,打死你,还是赚不到钱


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-11-19 22:16
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            挺好的,跟我一样的,我带了一瓶矿泉水,一个饼干,一个牛磺酸,一个巧克力,能量棒 然后找个地方猫着,最后七八分钟才开始吃,然后五六分钟才慢慢的跑到汽车旅馆开始搜 很多时候都没撤出去,时间不够了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-19 22:20
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              只要这游戏它还想着卖金,就不可能让你玩的开心,策划巴不得所有人都死图里一个都出不去,所有人都赚不到钱


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-11-20 07:12
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                撤不掉是你太菜了,玩游戏要动脑。我第一个赛季打电视台撤离率70%,后面太难玩了去普农跑刀降撤离率。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-20 16:49
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                  可能捡垃圾的蹲久了感觉只剩8分钟了,打架打久了的可能舔完包一看woc只剩2分钟了,8分钟那剩下的时间不是还挺多的


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-11-20 18:38
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                    我现在都是撤出去一两把再普农跑刀几把降降撤离率,30%左右正好合适,我当狙仔一般百分之五十以上撤离太高了就会碰上各种6子还有技术哥,最后半分钟还在蹲快撤的都有


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-11-20 19:31
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                      看我帖,最后三分钟还有人


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-11-21 01:21
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                        要塞不拉极限是真不敢走 里外都有神人在


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-11-21 08:54
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                          菜就多练


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-11-21 09:23
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                            这是很简单的算术题。
                            用普农一图10人为例。常规战斗,暂时忽略避战的另类玩法。假设是5个2人队伍,排除机哥发飙因数,他们最终都会相遇并战斗,最后就剩下1支2人队伍。
                            由此得出,高撤离率只会在少数人手上,大多数人的撤离率都是很低的。
                            接着看看避战玩家,系统会将喜好路线相同的避战玩家放到同一幅图里,还会参杂一些上分玩家(只要你漏信息他就追你到天涯海角)。一次避开没关系,下局再修正匹配,终能相遇,最后大多数避战玩家也会相对降低撤离率。
                            从以上例子得出结果,总体玩家撤离率都会很低,属于常态。
                            那些撤离率高还说轻松的,属于少数人,站在高处说话不腰疼。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-11-21 14:02
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                              只要出个PVE模式就能留住大部分避战仓鼠玩家!和安全区一样带出去只算40%也行啊!


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-11-21 14:58
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